融合了kards和邪恶冥刻的三国卡牌游戏?

合集 · 睿画三国卡牌 (19)

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Description
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Comments

老Q不叫老O 2025-09-05

每日开场白(1/1)[doge] “突袭”还是太狡猾了[吃瓜] 能进敌方战场还是太超标了[妙啊] 曹仁居然这么正义 我又+4+4了[呲牙]

♥ 8

洛一可Loic 2025-09-05

我之前就大概想这么构思一个[笑哭] 但5*4太小了,根本移动不开,又不想完全弄成战棋。感觉5*(5+2)会比较合适,争抢中间“楚河汉界”,骑兵2移动,技能马术3移动[笑哭] 然后就是武将的只有费用、攻血,实在难体现差异(当然up这版就偏技能,玩机制也不错)。不过费用这个概念我觉得就不是很切题,我倾向是支付几费就是几血(不超过武将统御值)。而且我是保留了五维的,毕竟三国志影响很大。 武(与战法卡有关) 统(血) 智(与计策卡有关) 政(大概是区控生产的概念) 魅(这个倒是可以归政里,与招募/支付费用/获取地形收益,感觉和政很难区分开) 最大的问题就是,文臣也有进攻属性,所以伤害计算不能单纯是武,之前想的是兵种基础伤害+武力差+统御差的投骰子判断(是的我还想加骰子,体现暴击什么的)。但就是数值小了很难体现差距(运气的占比也变大),数值大了计算又麻烦。反正就一直瞎想着。希望能玩上up的

♥ 6 ↩ 1

雾伤枝 2025-09-06

啥时候众筹

♥ 3 ↩ 2

覆鹿寻蕉なな 2025-09-05

我最爱的武器系统呢?偃月刀 方天戟

♥ 2 ↩ 1

哈哈的哈哈哈哈了 2025-09-16

单纯问一个问题,这种三国卡牌你要是用将领做对战单位,那怎么防止后期强度膨胀,先出的名将被后出的不知名将领完爆?而且带复数张同一将领,就可能破坏代入感。 指令卡也还没有做,不知道会怎么样。而且还有水军和群雄武将的设计,需要一个可拓展空间。 睿画三国出的武将好像有一百多个,但是放在一款卡牌游戏里一两百张卡片可能就太少了。而兵种的基础卡片可拓展性也不高。 要不要再参考下lor或者宝可梦卡牌这种?提高下基础卡牌的重复利用率,同时做出将领特色。

♥ 1

慕容墨染_ 2025-09-06

制作这么好的牌,如果能买到就好了。

♥ 1 ↩ 2

Wells-Ping 2025-09-05

大概什么时候能做好[星星眼]真的很期待

♥ 1 ↩ 2

无火柴人 2025-09-05

第一。

♥ 1

滑稽AS 2025-09-05

感觉结算好麻烦啊,不做成电脑游戏可惜了[笑哭]

♥ 1 ↩ 2

员工餐是阿帕茶 2025-09-05

第二!来太早了。

♥ 1

牢七分之三 2026-04-26

赵云。,骑宝马。?!

笑着活下去好吗 2026-02-20

有手游没?

辛異xinyi 2025-09-24

箭矢可以改为对邻对方格进行攻击

万年不服樟脑丸 2025-09-09

兄弟们,过来点赞【假期绝对不能错过的——植物大战僵尸自制桌游来了!】 https://www.bilibili.com/video/BV19B3xzkEro/?share_source=copy_web&vd_source=d83117cb32e669924bb5e5c42a22c920

忛梧 2025-09-05

建议up把每种势力的主城属性也调成一不样的,粮草生产,生命与攻击力[doge]

↩ 1

bili_13226180116 2025-09-05

第五

拿铁时光 2025-09-11

这玩法有点像那个叫万箭齐发的手游[吃瓜]

帅猪培根 2025-09-07

[笑哭]tcg?这抽卡

-SCORE-0- 2025-09-07

三国字[吃瓜]

姓卓吗 2025-09-05

我已经做了上期游戏的那一版。[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

↩ 1