为何说黑暗之魂本质是中世纪生化危机?
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Description
随便聊聊丧尸启示录作品的特点 以及黑暗之魂世设上的独特
Comments
最大的区别就是黑暗之魂的世界是没救的,不死人不停传火那悲剧史诗感一下就上来了,法环本质上还是路线之争,只要不颠世界便啥样还不是一样过,顺便收拾一下玛丽卡一家子的烂摊子,有一种调停村里矛盾的感觉
♥ 1566 ↩ 38
前面忘了,中间忘了,空地打老头,制作者名单,fromsoftware
♥ 978 ↩ 40
说实话,我自己最开始接触黑魂系列的时候是抱着传统rpg的视角来看这个游戏的,希望能找到正儿八经的聚集地、城镇村落之类的地方舒缓一下,谁曾想整个地图全是怪[笑哭][笑哭]
♥ 630 ↩ 41
魂压抑末世,血源疯狂病态,狼是精悍的侠客故事,装甲核心科幻,环史诗壮丽,fs确实是各种风格都能做出来,而且美术音乐剧情设定都能配合得很好,我愿称之为艺术性最好的游戏厂商
♥ 889 ↩ 27
感觉法环就是少了些葛温这种人物[吃瓜]
♥ 461 ↩ 25
对我来说魂系还有个特点就是很难想象这些文明繁盛时期的状态,无论是怪物,活尸还是残存的智慧生命看起来都不像有过正常生活的样子,特别是npc们,感觉都有天生的极其严重的心理疾病,感觉他们即使在好时代多半也还是一副重度抑郁的样子,说话依然唉声叹气,自带混响
♥ 399 ↩ 19
黑魂的使命感确实强一些,老王葛温都牺牲自我了,我也理应这么干。至于法环,尽管我看了黄金律法那一期,玛莉卡给我的感觉还是个癫婆[笑哭],看完故事预告感觉她更癫了。黑魂给我的感觉是—— 葛温:不死人危机?就由我来结束它!(坚毅的眼神) 玩家:一次一次的传火加起来,初火就永远不会熄灭吧! 法环给我的感觉是—— 玛莉卡:这交界地遍地都是高手,我又能如何抵挡了?不如相信后人的惊世智慧,卢恩转动!一百万匹力量!稀人爆破锤,口也!!—— 玩家:玛莉卡这癫婆,又在搅什么了?癫火外神?这又是什么高手了?? 夏波利利:褪色者!我已感受到你的霸念!我已明白你的野心! 玩家:嘻嘻,其实我一直都是癫佬口牙。。。
♥ 488 ↩ 49
好消息:被活尸咬了不会传染 坏消息:黑暗之环不靠这个传播
♥ 330 ↩ 12
生化危机有几作的箱庭地图设计也很好,和魂在玩法上也有类似,re2的警察局大厅也是一种传火祭祀场(
♥ 308 ↩ 9
还有黑魂的沉浸感比法环强,黑魂中火的强弱具象体现在天空中的太阳上,而玩家的世界中也悬挂着太阳,也是旺盛的火之时代的人。 而法环中的艾尔登之环和归树系统都是大家不能体验和理解的。
♥ 279 ↩ 6
“以葛温传火事件为起点,距离这个事件越近的时代秩序的要素就越强,人类社会对于宗教信仰的认同就越高;离葛温传火年代越远,就离末世的混乱越近,比起宗教活动等抑止私欲的社会行为,人类会逐渐回归根本。”这段写得真好,全文我最喜欢的一句话[脸红]
♥ 266 ↩ 3
华莱士这个说法真的直指本质。 魂里火、时代和薪王的概念,和法环里的无上意志、时代和王概念和立意是有很大不同的。于我个人喜好而言,觉得前者的立意和出发点更加的悲壮苍茫大气壮阔,比起封建壁灯争王,我认为“以一己之力,延续特么的整个世界!”,当小小的火苗飘扬之时,询问玩家是愿意付出终极的牺牲,还是送世界一程是,更有冲击力。 同样有征服和王朝更迭要素,魂和法环的给我的感觉也是完全不同,法环就围着这个讲了,这就是纯粹的主旨了,所谓神啊王啊英雄啊实际上就是神化了的人类势力抢地盘,但是魂里还有另外的附加主题,比如世界的生与死,比如人的本质,比如用虚假的幸福制作的羁头是否值得继续戴下去等等。法环法律的不同是改革,是路线的选择,但正因交界地有改革的余地,反而导致了它没有从根子里渗透出来的的绝望悲苦,魂里比环更加提现生与死这个终极哲学,处处都是痛苦的生和恐惧的死,而生死之间有大恐怖,也有大思考和大哲学。魂里所有人不这么干就死定了只能变成没脑子的游魂,而活着也只是不断的吃自己的肉而已,法环却不同,法环世界的底层逻辑不是绝境,有回转余地。 如果法环好好写了王朝故事那么我觉得肯定也不输魂的,战争片也是我的好球区,但法环剧情有一个重大问题,即“玛丽卡这疯婆子到底咋回事”,不像魂的终极主题,格温就是要维护火之时代顺带维护了人类的虚相,你这个不死人要不要跟着干?(先排除传火阴谋论这个现在普遍不认的),玛丽卡的目的是不明确的,导致现在的剧情观感非常难受,现在大伙连黄金树到底害不害人,到底是玛丽卡纯烧摊为了什么什么蝇营狗苟的利益就是要砸环还是黄金律法有缺陷伤害了她/人民都不明朗,玛丽卡菈妮这些人的格局到底是高是低都没个定数,玛丽卡目标一日不明,法环剧情就一日有重大缺陷,就一日差了几口气。
♥ 300 ↩ 27
黑暗之魂是这样的,丧尸片只要打打杀杀就可以了,但是不死人要考虑的事情就多了
♥ 239 ↩ 8
魂更压抑绝望,环就是皇室斗争
♥ 121 ↩ 4
感觉华莱士的某些观点和我之前读的这个论文很像《向下螺旋 黑魂里的后现代意识与佛教形而上学》(The Downward Spiral: Postmodern Consciousness The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series )。里面也是主要分析了黑魂所展现的背景及世界观
♥ 135 ↩ 12
很有趣的一种说法,类似于丧尸片中的人性,但黑魂的厚重感可能是我们经历了火之熄灭的时代,我们横跨了这段历史,我们是历史的见证者,而且这是一场注定没有未来的悲剧,法环则是我看了这段历史然后我可以书写一个未来,没有不死就是诅咒,也没有需要成王交界地才能延续的道理,而且黑魂有个烧了你世界就多存在一会儿,你烧不烧的哲学问题
♥ 125
黑魂世界没得救了,法环像是朝代末期
♥ 88 ↩ 1
🤔法环和黑魂是否能认定成相同事物的不同节点呢?葛温刚进入初始火炉王国随在不断崩毁不死人诅肆虐但一切仍有希望这就跟法环的背景以及内核基本相同,如果说法环在不断的重建和崩塌中轮回又是否会变得跟黑魂一样绝望和凄凉呢?[思考]
♥ 80 ↩ 7
没把黑魂往丧尸题材靠主要还是黑魂里的不死人,没有那种外来性感染的特点,如教宗所说是根源性、无可避免的[藏狐]。 总还是觉得没有感染性的就不能称之为丧尸题材,当然这只是个人见解。丧尸题材的没落个人还是觉得讲不出新东西了,新鲜劲儿一过又变成了某种殖民和反殖民类型,再这逻辑上再添加新的外表。
♥ 81 ↩ 11
没看过任何环学,玩完法环给我的感觉就是这个世界变成什么样跟角色没什么关系,每个结局到底是把世界引导到何方也挺云里雾里的,就比如老八结局和颠火结局有什么区别,完美黄金律法和星星结局哪个更好。 黑魂玩完就感觉好很多
♥ 57 ↩ 5