一格空岛+惊变100天【大结局】活下去!

合集 · 惊变+一格空岛 (3)

  1. 21:41
    一格空岛+惊变100天【1】最变态的生存!
  2. 23:55
    一格空岛+惊变100天【2】成功进入地狱!
  3. 32:59
    一格空岛+惊变100天【大结局】活下去!
Description
久等了!
今年最后一期MC视频,请一定要三粘连支持猪猪呀!
25年的生存系列在规划了,关注猪猪收看最新视频!!
【视频内容为电影情节,为了视频内容完整进行了大量备份补拍,内容仅供娱乐,请勿当真和模仿】

Comments

账号已注销 2024-12-20

看到一个说的很好的弹幕: 一开始坐上,会拉高平均高度,丧尸是需要从底部往上搭的

♥ 2655 ↩ 5

-梧i桐- 2024-12-20

有些弹幕我只能说,真一开始就上铁轨转30天给你看你又不乐意…

♥ 2698 ↩ 14

韶九成风 2024-12-20

我一直好奇一件事,惊变100天,能不能造个双核刷铁机,不做处死,这样30秒生成2个铁傀儡,如果不够就做4核的,天上源源不断下铁傀儡,能不能抵御惊变100天

♥ 1307 ↩ 17

账号已注销 2024-12-20

初来B站,直接看合集[打call] 话说为什么别人要说“初来B站,这个就是B站的氛围呀”?难道说这句话是B站的固定氛围[鼓掌]?

♥ 1465 ↩ 222

啵啵不妙屋 2024-12-20

《惊变求生录》 第一卷——从零开始,艰难求存 第一章:树苗为一切之始,枯燥漫长的等待 第二章:更多的树苗,扩大地盘 第三章:石器时代,夜空下第一缕光 第四章:刷怪塔建成,血月屠杀 第五章:无限水与发酵工艺,生存推进 第六章:攻城前的准备,铁装备与水塔避难所 第七章:第一波攻城,险象环生 第八章:曙光下的生还,下一轮灾难迫近 第二卷——我们安全了……暂时 第九章:危险的收集与石之自由 第十章:实际地狱,危险重重的探索 第十一章:尸骨累累的农产业发展 第十二章:第一颗钻石,步入正轨 第十三章:险死还生,恐怖要塞 第十四章:艰难的归乡路,炽热的还魂诗 第十五章:迫建的避难所,攻城再临 第十六章:最终灾难将至 第三卷——唯一的目标是……活下去 第十七章:提升效率,获取资源 第十八章:最终的防线,最后的准备 第十九章:攻城开始,局势紧张 第二十章:铁轨逃生,俯瞰的岩浆国度 终章:太阳照常升起 结语:删除……还是重铸?一切交付给未来

♥ 769 ↩ 5

实在难以言喻 2024-12-20

个人觉得今年的这个系列真感觉像剧本,总觉得的怪怪的,没有之前的那种感觉,整体围绕收集+公式化建造+莫名其妙的丧尸生成,以此来制造紧迫感,不过其他系列做的还不错,就这个系列真有点像脚本/剧本。个人思考,不喜勿喷。

♥ 917 ↩ 22

穿蓝衣服的乔治 2024-12-20

明天考研,复习背书中,来这放松下 可以祝我明天考研一定成功吗![给心心][给心心][给心心]

♥ 1007 ↩ 131

不登校的沙丁鱼 2024-12-20

发表一下我的言论吧,我是从超平坦+惊变一百天开始入坑看up的,别人的惊变系列都有说有笑,完全没有恐慌感,而up的真的让我有种身临其境的感觉,尤其是在最后地上铺水,开船,最后跑到地狱,真的让我从头紧张到尾,后来猪猪烧死的遗憾和后悔,以及见到村庄的新希望,真的让我感触特别大,然后开始关注up,现在看了up这么多期生存让我感触最深,最喜欢的依旧是当初的超平坦惊变系列,up的每一期惊变系列我最感兴趣的都是最后攻城的几十天,我感觉这一期的攻城有点简单,或者说没有什么危机感 ,当然 很大程度上是因为up的能力提升了导致的,这当然是一件好事,但是我在看的时候,嗯,怎么说呢,感觉很冷静,没有心惊肉跳的感觉,尤其是看到空中循环铁轨的时候,感觉有点失望吧,因为之前就做过一次空中铁轨,虽然很安全,但是缺少了紧张感,我也就是希望那up能找一些新颖的方式通关,让人眼前一亮(尤其是一身附魔钻石套加钻石大盾大剑希望和丧尸激烈肉搏),留点悬疑,当然以上都是我的个人想法和期望

♥ 859 ↩ 8

空膛の总二 2024-12-20

《节目效果》很正常啊,不知道为什么总有人爱钻牛角尖,但凡是个电视剧都有剧本吧,就算是国外主播快银的饥饿游戏都有演戏的成分,何况是史蒂猪的大片呢?说实话我之前看过很多中国的mc视频,但都没什么美感,现在史蒂猪能拍一个mc末日大片为什么就不能被赞赏,难道就不应该有剧本吗?我认为是值得称赞的且可以有剧本的,如果像这样的作品能被更多的人推广,那么以后是不是会有更多优质的mc视频被创作出来呢?至少我是希望这样的[打call]

♥ 832 ↩ 18

徐栩如升 2024-12-20

我在图书馆刷题复习嘞,突然给我弹出来个预约视频推送,猪猪你说我是看还不看呢?[妙啊][妙啊][妙啊][大笑][大笑][大笑]

♥ 354 ↩ 22

爫西瓜子儿 2025-01-04

看着挺好玩的,就是弹幕观感太差,全都是为什么不xxxx,显得自己很有想法很会玩一样,对于我这种不玩这个游戏的,看这种弹幕完全就是折磨[笑哭]

♥ 383 ↩ 14

泽芒 2024-12-30

视频评论区和弹幕的氛围…有种好几年前的感觉……

♥ 174 ↩ 7

神之马猴烧酒 2024-12-20

史蒂猪你被夺舍了的话就回复我,这两期有点点奇怪[思考]

♥ 290 ↩ 15

害人饿兽迪亚哥 2024-12-20

为啥这么多发第几的,刚学会数字吗[辣眼睛]

♥ 227 ↩ 45

kang诚 2024-12-21

关于惊变100我有个通关想法,放弃探索地狱,用大型传送门把自己家围起来,内侧用玻璃围一圈防刷猪灵,怪碰到传送门是秒传(直接消失),传送门不是障碍物,怪不会翻墙和破坏方块[doge_金箍]

♥ 108 ↩ 7

-陨风- 2024-12-20

[原神_躺平][原神_躺平][原神_躺平][原神_躺平]

♥ 96 ↩ 5

LoyceLove 2024-12-23

up改善一下文案质量吧,就是如果不想走搞笑或者轻松愉快方面,那就要去研究文案质量和游戏思路,而不是将重心完全放在语气的抑扬顿挫和“肝”了多少多少天,现在的观感是,我3倍速观看仍然觉得很慢,文案不必要的东西太多,虽然说了很多,语气听起来富有情绪,但是无论是文案的内容还是视频游戏里的内容都很空洞,建议up丰富一下辞藻,就像我看小说是为了看一个有趣的故事,而不是打印的十分工整的流水账,即便是国家级朗诵大师也要去朗诵千古名篇而不是小学生作文,其次丰富一下游戏思路,即便是大家知道所谓的“如果不这么做的话我们看什么”,也不能让观众轻易的去想到“为什么不这样,这样不是更好”,就像好的电影不是因为剧情妥协人物的智商一样,我不能因为你的运镜和肝而妥协我的智商[笑哭]

♥ 348 ↩ 9

南京秦淮航空运动协会 2024-12-23

这期质量有点差了,一直在刻意突出「自己要撑不住了」,然后后面就很平淡,落差感很强。如果说铁轨有一节忘记放是为了节目效果(我是不信放完铁轨不做测试的),为啥不写一份去物资区取铁轨的剧本呢?这让后面的剧情更加跌宕起伏,而不是后面一边说着撑不住了一边站着不动全靠剪辑撑着最后20分钟

♥ 170 ↩ 4

墙角的那一只 2024-12-21

我这个系列就看了第一集,看了半天没有看到什么老手的观感,纯粹无头苍蝇一样乱发展,感觉前几个惊变系列都是up有着明确的发展思路,但是这个系列,说真的,这系列最大的问题在于up无中生有这个mod甚至都没玩懂,发展流程是不知道的,感觉就是我知道有这么个东西,但是我不知道该怎么用它去快速发展(说真的,无中生有模组最大的作用就是资源发展极其迅速)

♥ 263 ↩ 43

达西姥爷 2024-12-21

可以学磊哥,肝四个超大地狱门出来,就是不知道现在还有没有用[思考],或者用刷石机做个房子出来,话说磊哥真特么是个科研的天才[笑哭]

♥ 103 ↩ 4