【技能展示】全新守/侍类式神「人面树」登场!
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Description
粗壮的枝桠伸展开来,可怖的人面幻化而出, 从「神木」到「祸根」,皆因人类的无尽贪婪。 当枯木奇迹般地绽放艳红花朵, 美丽惑目,一切灾厄便由此刻诞生...... 全新【守/侍】类式神「人面树」将于4月14日维护后正式加入平安京战场! ▷技能设计思路 人面树是一位拥有较强控制能力和生存能力的守/侍类式神。 人面树是生长在山中的妖怪,曾经被人们称为“神木”,却因无法回应人们的祈祷遭到了无情的破坏。他开出的花非常漂亮,但如果对人面树抱有敌意,小心花朵会带来灾厄。 作为树妖,人面树并不灵活,但他依然可以用树枝和藤蔓来限制敌人的移动,并在敌人身上种下带有诅咒的灾厄花。 当人面树遭到破坏时,他会化作祸根后对周围的敌人展开报复,虽然此时机动性有所下降,但生存能力和持续输出能力得到了提升。如果敌人在这时贸然接近人面树,将会受到人面树无情的攻击。 *展示视频为测试版本,以实际上线效果为准
Comments
我收回之前的话,我觉得这个技能还不错,弹幕尬黑太多了,啥都是贴图,经典回复,位移,这真的经典吗?而且这个特效更像是本来就这种风格,至少看着不是劣质,虽然目前我已经不想夸扒鸡了,即便最近没毛病,但变脸太多次不想给他好脸色了,可是骂也骂对,别哗众取宠
♥ 1653 ↩ 18
省流:这次有樱子的丑陋连招
♥ 1334 ↩ 35
感觉这次技能设计的还可以啊,比之前几个创意好不少,起码人面树的特点都做出来了[星星眼][脸红]
♥ 1027 ↩ 85
救命,这个局内真的很像螃蟹🦀走路 01:32
♥ 811 ↩ 17
加快出老式神速度童男童女,鲤鱼精河童,三尾狐搞快点
♥ 639 ↩ 41
你们俩谁是真的神木?
♥ 601 ↩ 15
六条腿不出三对鞋我不是很认可[思考]
♥ 444 ↩ 22
这位更是手长(物理)[doge]
♥ 326 ↩ 6
让一让 扒鸡地形建造组来了(椒图 山童 山风 跳跳哥哥 人面树路过
♥ 324 ↩ 7
三技能种树+语音反思破坏环境,人面树不是在上个月植树节上线 我不是很认可[歪嘴]
♥ 299 ↩ 3
讲真现在MOBA游戏英雄/式神技能就这些了,差不多饱和了,无论怎么出,都能看见其他角色的影子,出啥都是缝合。所以某些人就不要激动地表现自己了
♥ 258 ↩ 36
炭治郎,对人面树使用火之神神乐吧[脱单doge]
♥ 256 ↩ 6
paj再怎么讲也是鼠ip的衍生作,来点阴阳师双修玩家整活[脱单doge](纯整活) yys里人面树的机制属于对面多动我躺平,到我动了我炸花,所以 被动:受到攻击时偷取攻击方护甲,可叠加(本家觉醒后按防御差增伤) 灾厄花:被动:携带标记者攻击人面树会被按人面树护甲值反伤,每个单位受到反伤后,每到一定数值开一朵花。三朵自动炸花(阴阳师就是叠层,祖传艺能了属于)。主动:给身边一圈敌人上一朵花 祸根:引爆灾厄花,一朵减速+回血,二朵额外中等力度被拽向人面树,三朵再额外嘲讽(回血机制按小白那个来) 大招:lol烈娜塔的r,释放大量(编不出来了),强制被命中的敌/友方普通攻击自己,友方攻击自己时获得“神木“,短时间内自身大幅度提升护甲/免伤,下一次释放祸根时同时触发神木,给友方上按技能期间所受伤害百分比盾并在盾结束前提高一定护甲和低数值反伤,若触发神木+祸根数量超过5人,则提高下一次祸根cd(本家的神木与祸根的关系,主要图个好玩[脱单doge])
♥ 251 ↩ 15
这么多moba手游还有LOL,大几百个英雄是有了的,难免会看到有些稍微类似点的技能,这很正常,有些人别抓着个点死咬不放行不行?稍微有点设计的又被喷说必ban不玩,破坏平衡性……就是双标,要五彩斑斓的黑是吧?
♥ 241 ↩ 55
这又是什么奇行种[doge]
♥ 217 ↩ 14
说归说,但这个技能机制我是觉得没什么问题的 所谓的叠层回复位移都有自己的特色,技能联动很明确就是1跳到3上控人团战抗伤回复打打输出,目前单看演示对比自家某数值怪人鱼还是稍微有用心设计一些,奉劝你游别数值做的太逆天再好好优化一下大招索敌ai,不要上线一段时间后才紧急加强紧急削弱[热词系列_知识增加]
♥ 189 ↩ 2
“并不灵活”但是有个位移技能,重新定义“不灵活”[doge]
♥ 186 ↩ 23
到时候跟炭治郎对线就是花江夏树打花江夏树[doge]
♥ 181 ↩ 8
什么?!人面树居然只是坐在树上的[囧][囧][囧][囧]我一直以为他下面的树根就是他的脚[藏狐][辣眼睛]
♥ 181 ↩ 14
号废了
♥ 141 ↩ 11