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Description
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Comments
印象中的隆:一板一眼的立回,滴水不漏的攻防,看准时机用并不华丽的连段打出最致命的伤害。 实际情况的隆:偷鸡套路一个比一个刁钻,实在打不进去只能天天想办法跳入的跳跳虎,斩杀连段伤害很高但仅限于大确反
♥ 781 ↩ 22
隆这个角色看起来老老实实的,进到游戏里面碰到的全是阴暗b
♥ 285 ↩ 7
隆的特色就是没有特色。这是对隆的最好评价。 没有元的双形态切换 没有豪鬼的攻高血薄 没有朱莉的风水引擎 没有杰米的喝酒机制 远程波动拳 防空升龙拳 推进旋风腿 隆,新手的起点,高手的终点。
♥ 268 ↩ 4
blaz这次在cpt上的表现真的太想隆本人来参加比赛,赢下每一个超级选手后也只是平稳地笑一笑,每一次一局打完后都是秒点再战,只会是对手在思考要不要秒开,10岁开始玩街霸五,拜师当年街霸四最后一场cpt的南美黑马选手,五年的修炼后来到街霸六的版本,让世界看到了世界之外的能力,但他本人心中所想的,大概率只是沉积于战斗的乐趣,是最纯粹的格斗爱好者[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 238 ↩ 3
这个阶段的隆其实已经是宗师了,就像好豪鬼说的无论是正常的波动还是被视为异端的杀意波动他其实大概已经能做到一个阴阳平衡了
♥ 187 ↩ 14
牢隆玩家表示牢隆有几个痛点问题,怎么修修补补这几个问题不改变永远不会成为T1级别强角。 设定上身为一个武道宗师,然而隆的拳脚判定偏软且特殊技太多反而拖后腿: 比如隆的2MP是全角色最短的2MP,不管是截绿冲还是交换拳脚环节先天吃亏; 然后隆的重拳有4种模式,道服系另外俩个肯和豪鬼就没有后重拳这个玩意儿,立回得时候可以放心拉着防打对面差合,隆经常看见机会出重拳结果因为方向没有第一时间回中出了个后重拳26帧的后摇硬直,直接被一套大的很难不红温这傻X设计; 这些拳脚问题不修改,加上隆的移速慢,在立回上先天就弱于其他人。 然后是隆的防守难做,又拿同为道服系的肯和豪鬼举例,在气绝状态时,肯和豪鬼可以轻松化解对方的迸发(肯可以中拳/重拳+214轻脚等)(豪鬼的重升龙直接三段伤害连拳脚都不用铺垫直接可以打掉迸放),但隆如果没有能量的话对方迸放没有任何防御手段; 然后是隆的应对截绿冲的手段收益最低,又要拿道服系举例了:当你绿冲面对别人的截击时,肯可以最速轻龙尾腿打确反带一套连段;豪鬼可以绿冲最速金刚灼火打确反康带一套大伤害。而隆就只能绿冲最速出轻驴踢踢飞对手,然后再重新进入立回阶段。
♥ 177 ↩ 23
隆这角色的机师还真是两极分化的感觉,我遇到的隆要么就是没有任何花哨的极致立回。要么就是看不懂套路的纯搞子,这一点感觉很难在别的角色身上看到。( )
♥ 157 ↩ 5
你问我隆和肯用谁?那当然是。。。豪鬼啊[doge]
♥ 118 ↩ 12
身為老玩家說句心裡話,沒有隆這個人物街霸不可能有今天的成就
♥ 91 ↩ 5
一想到天梯的跳跳波升旋风脚隆我就想笑[笑哭]
♥ 64 ↩ 6
哈哈隆[呲牙]
♥ 50 ↩ 1
b站万年谜题,这么优质的博主为什么播放量这么少,街霸也算不上很冷门啊
♥ 49 ↩ 5
玩隆之前以为自己会变成的:一板一眼,堂堂正正的面对对手,抓住机会倾斜所有资源打出致命一击 实际上我变成的:打不进去化身跳跳隆,旋风腿压倒人了?呵呵,我一定要66轻波掌狠狠偷你口牙…… 你不敢过来?哈都肯哈都肯!
♥ 43 ↩ 5
我觉得6代隆的痛点不是绿冲慢,拳脚弱的问题。真正的问题是,隆作为街霸波动系代表角色他的波动简直是最垃圾的那一挂的,伤害低,功能性也差,快波不够快,曼波不够慢,既做不到像春丽,古烈,阿鬼一样跟着波动前压,也没有豪鬼古烈那样的快波给人的压力大。od波动更是垃圾中的垃圾,ken和dj的如果和人对普通波的时候突然改一下节奏出od是有后续把人放到贴身压制的,隆的呢?除了sa1能追一下啥用没有。 就以现在隆的火力,如果能做到单单跟着慢波前压保准t1,如果快波还能做到像街霸5后期又快伤害又高那真就无敌了
♥ 32 ↩ 15
什么时候重做一下现代龙啊,快速连招基本是废的 反观后出的那些角色,快速连招只要打中了就是一套无脑连 这才能让新人玩的爽
♥ 41 ↩ 28
6代加个3代的一气电刃波动蓄满可晕人就好了,有博弈更大师味[doge]
♥ 22 ↩ 7
刚入坑,一直想入但是价格太高,趁秋促进了原始版,当时想的就是不想在DLC上花钱,玩隆就好了, 然后练连招的时候开始难掰了,绿冲中拳太难不打成前中拳了。但是还是觉得可以慢慢练,不过练了两小时后闷了, 打了两把排位虽然赢了觉得还是太不熟练,打开了剧情打最高难度电脑,开始遇到的角色都算轻松拿捏, 然后遇到火舞给打得道心破碎。让我回忆起法环出门死磕大树骑士,我从来没在其他格斗游戏里给电脑打成这样。[笑哭]
♥ 12 ↩ 3
因为隆,我真的去练了空手道
♥ 7 ↩ 2
邪恶红头巾
♥ 7
新手千万别玩隆。。
♥ 7 ↩ 20