舞蹈与柔术的结合,创意无限还是八字不合?【秃の杂谈】
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Description
平凡的入门玩家的瞎鸡②杂谈系列~ 本期文案感谢@HuckleBerry贝莉 修正加工
Comments
曼侬做的挺好的,游戏要看个整体,各种独特性的个体角色支撑起这个游戏,不可能每个角色要入每个人的法眼,大千世界包罗万象的格斗角色才是卡普空
♥ 49 ↩ 1
在国内,芭蕾不是很普及的舞蹈,并且芭蕾本身的“柔”“节奏较慢”“注重舒展”等特点就是和格斗相斥的,卡普空无非就是想挑战(放飞)自我设计出的这么个角色罢了。。 而且发力方式,,,真的会有人在街霸纠结这个玩意儿吗[笑哭]老桑抱着人旋转升天,春丽的直升机……
♥ 48 ↩ 6
杰米至少醉拳和街舞动作的发力方式在各自领域看起来都是正常的。而曼侬把人弄上去转圈自己在下面转圈跳芭蕾,踮着脚尖放力量型投技给人摔出3000伤害我只能说这就是单纯的缺乏设计感,芭蕾和柔道拼接很失败而已。
♥ 21 ↩ 4
街霸6至今最喜欢的一个角色
♥ 20 ↩ 1
整体而言我觉得这个角色的设计非常好,柔术和芭蕾都融和可谓独树一帜,但是确实有些招式太不合理了,尤其是那个2气必杀,脚趾打人(真能有伤害吗?)
♥ 14 ↩ 4
我是感觉她的动作有点像海贼王中的人妖海贼冯·克雷。[思考]
♥ 12
杰米确实第一眼看上去有点怪,但是可以看的习惯,后面就看的挺舒服了。唯独曼农,他的动作根本就看不习惯....
♥ 11 ↩ 2
我看了这个视频才发现原来有人觉得曼侬奇怪,我初看这个角色的时候,除了觉得她的人设比例有点怪,非常喜欢一整套动作设计,格斗游戏说实话非常难跳脱出来那种刻板的动作设计,比如隆肯,师兄弟最初什么招式都是一模一样的,除了伤害+击倒的性能有所差别;随着游戏的发展,慢慢才做出了差异化,另外还有卢克,我不太喜欢卢克的原因就是这种设计的角色有点审美疲劳了,无非就是变了一下拳脚的动作设计,本质上就是隆肯两兄弟动作模组的分化版本,连升龙的差异化都做不出来,干脆就做成隆肯的动作; 但是曼侬真的给人耳目一新的感觉,我不会在游戏里找什么合理性,但曼侬这一套柔术舞蹈结合的动作设计,真的很棒,深得我心,6代玛丽莎跟曼侬这两个一柔一刚的新角色,真的很成功,一个大道至简,一个优雅华丽。
♥ 8 ↩ 1
每一代都有一两个比较放飞自我的新角色 这个曼弄毫无疑问就是这种 这类角色很有特色 但是因为本身和格斗家的招式差别太大 所以有一种违和感 导致人气不会太高 芭蕾舞和武术风马牛不相及 这设计多少有点天马行空了 尤其是ca加入的是应该是芭蕾舞老师在教学的这种设计思路 一边击打对手一边给对手矫正芭蕾舞姿势 确实太怪了
♥ 8 ↩ 1
我个人还是挺喜欢这个角色的,虽然很多人说这个角色丑,但是我觉得还挺好看的[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
大家都是拳拳到肉,来一个以柔克刚的打法我觉得可以接受(想想太极?),但曼弄我看着最不顺眼的就是大脚丫子。。。要么脚小一点,要么穿个芭蕾鞋把脚立起来?[思考]不过大手大脚一直都是街霸角色的特点,看来很难改了
♥ 6 ↩ 1
职业格斗玩家只在乎性能。普通玩家在意性癖[doge]。
♥ 5 ↩ 1
起码比黑妹武神流好很多
♥ 4
芭蕾并不柔,许多芭蕾舞者反而因为肌肉绷的太紧被人说太僵硬。我觉得如果曼侬的芭蕾应该和用腿的跆拳道的腿法结合,但是跆拳道已经被朱莉用了,估计策划也是这个原因让他和柔道结合[笑哭]
♥ 3
[doge]
♥ 3
柔道,不是柔术
♥ 2
拳皇的夏尔米也是这个调调
♥ 2
曼农主要是感觉动作设计很怪,轻飘飘的没啥力度,跟打击到对手的反馈不太匹配
♥ 2
中肯[鸡腿]
♥ 2