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Description
平凡的入门玩家的瞎鸡②杂谈系列~ 用到的音乐: Sidney Bechet (soprano saxophone,clarinet) - Si Tu Vois Ma Mère Andrea Bocelli - Con Te Partirò 深澤秀行 - Theme of Chun-Li ~Dream Position~ Mississippi Fred McDowell - You Gotta Move 柴田徹也 - The idol of the Time and Space (時空神像) 胡伟立 - 偷功 大野克夫 - 「名探偵コナン」メイン・テーマ~ヴォーカル・ヴァージョン Paralyzed Veterans of America - Battle Hymn of the Republic 胡伟立 - 美丽拍挡
Comments
现代模式的出现,其实是给格斗游戏带来活力的一次尝试,恰恰证明了设计师深爱并不愿放弃这种富有魅力的游戏类型。假如现代模式让格斗游戏的玩家比原来多了三分之一,其中五分之一愿意尝试经典模式,而之后的百分之一成为了经典格斗大师,格斗游戏也就打破了因为“高门槛”产生的发展困境。未来再在现代模式的基础上进行更多的改良,格斗游戏就永远不会死去。
♥ 382 ↩ 21
只从招新的角度来看,现代模式的出现无疑是成功的。 但是不同操作模式的存在,则必然会引出两个操作模式间的对战“是否公平”的讨论。即常说的用“缺拳少腿和伤害修正”来换取“一键升龙/CA”,这笔交易是否合理。 在格斗游戏这种强PVP的环境下,这个有关“是否公平”问题会被无限放大,进而引起某一方的不满。 经典和现代间的平衡依旧任重而道远。希望在下次平衡中,能看到相关的改动。
♥ 309 ↩ 34
我的理解就是,现代模式拿伤害和拳脚换一键出招,本质上就是将防守需要的精力转移到进攻上,所以现代模式整体上偏向于防守反击和偷鸡。我讨厌现代模式的原因也不是说现代模式有多么不平衡,而是现代哥的优势是一键对空和确认凹,让这个对局打起来像人机交互,最后只能放弃强攻和压制来比谁更龟
♥ 113 ↩ 13
对于新手来说,说是给你选择,其实你根本没有选择。 快速的波升、便捷的必杀、稳定的连招,与这些相比,少的那点拳脚和伤害就像是笑话。 而且这个模式成功不成功,从一开始就轮不到经典玩家评价。 你的游戏体验与厂商和现代人是冲突的,厂商把玩家分成不同的群体,厂家只要钱,它不管你们之间有没有冲突。 而你只要发表意见,不同立场的人就来和你辩了,厂家只需要站在一边看你们斗,自己站在一边数钱就行了。 所以,为了格斗游戏的发展,为了厂家的利益,还请各位经典玩家少计较个人体验,多为大环境着想[打call] 我已经能想到以后的格斗游戏环境了,到那时只要有人对现代模式提出异议,就会被贴上“遗老遗少”“阻碍格斗游戏发展”的标签,然后被吊起来批斗。 当新的人或事成为主流时,总是要抓些老家伙们来祭天,以此来庆贺它们的胜利。 所以这样的未来是一定会来到的,现代模式的格斗游戏发展的越好,这天就会来的越早。经典人们做好准备吧[再见]
♥ 107 ↩ 13
现代模式很多角色有重复拳脚,比方说老桑的auto m和2m是同一招,6h和auto h也是同一招。要是这个可以优化下就好了
♥ 91 ↩ 11
经典老桑:就是现在! →↘↓↙←↖↑↗→ →↘↓↙←↖↑↗→ P 我草 搓错了!(变跳跃) 现代老桑:☝️😄☝️
♥ 67 ↩ 4
对于新人来说,现代模式真的很好了,街霸六以前没玩过格斗游戏的玩家都能上手,核心的立回也保持的很好,对于普通玩家不用担心什么上限,上个大师肯定不是问题
♥ 58 ↩ 5
不需要打职业,没有那么强的好胜心,只喜欢认认真真磨练自己一招一式的经典人,参上!
♥ 57 ↩ 14
立回同水平下一定是现代>经典,目前卡普空对现代模式极致立回优势的代价给的太轻了,让必杀技80%伤害的修正常驻都很难抹平这个差距,何况现在手搓还没有这个修正。 2D格斗本质还是注意力的分配,搞清楚这个就知道为什么我会这么说[doge]
♥ 43 ↩ 9
格斗游戏脱胎于街机厅,那设计上一切以翻台率为重,麻烦的搓招就是最直观的体现。 但是到了家用机时代这套沿袭自街机的设计已经快让格斗游戏土埋到脖子了,现代模式就是试图把土刨开救人的那把铲子。
♥ 42 ↩ 1
dota1里出补刀斧,当年的理念是觉得菜鸡补不到刀;dota2里出补刀斧变成快速发育,加速成型。 街霸现代模式也有点这个意思,游戏理解都是会不断变化的。 至于破坏游戏机制这个也不用担心吧,游戏往深了做和往浅了做是都有用的,街霸6的深层博弈也没有简化多少,现代模式只是给了新玩家更好上手的理由。 毕竟对于一个95%内容都需要联机对战的游戏类型,没有玩家基数比所有诸如不平衡、没深度之类的问题都更能杀死游戏。
♥ 41
愤愤不平的经典玩家,一般都是半吊子水平,最常见的就是铂金分段。 因为他们的立回、差合、对策,这些需要动脑子的地方并不强。能跟新手拉开差距的只有搓招熟练度,而这唯一体现优越感的地方,又被现代直接抹平,会有一种强烈的失落感、落差感。 但同时又坚决不尝试新事物,喜欢用“正统”“勤奋”“逐渐变强”这些词来麻痹自己。 其实说到根源上都是菜,我还真没见过大师以上的人喷现代的,因为无所谓啊,对策足啊。 格斗游戏这么个小众圈子,还玩分裂,给你匹配屏蔽现代的、摇杆的、HITBOX的、wifi的、主机的、联通的……到最后都自己打1级AI去秀连段吧。
♥ 36 ↩ 4
看到不少说不平衡的,要求现代和经典分开排。那认为角色不平衡的,那排位可不可以加入ban模式,BAN掉某些角色双方都不能选。
♥ 34 ↩ 15
格斗游戏整体日薄西山,还抱着祖宗之法不可变的观点不尝试改变破圈,那基本就是走rts的后路,现代模式正好扩大了受众群体。
♥ 32 ↩ 1
只要卡普空真的想把现代模式的强度对标上经典模式,他是能做到的,只是卡普空不想这么干罢了[doge]
♥ 25 ↩ 13
现代模式没问题。但最好是单独p出一个分区来。现代只能排到现代。经典排经典。或者你给玩家个开关,能自己选能接受排到现代,还是不接受
♥ 18
我属于是格斗游戏新人,因为杰米决定尝试街霸6这款格斗游戏,这也是我第一次认真学习一款格斗游戏。 但是我没有选择现代模式,我选择了经典,我想的是作为第一次接触的游戏类型我想体验最原汁原味的游戏,现在也就用杰米打到4100分左右(顺带一提,我朋友玩现代模式的隆已经1w分了[笑哭]),天梯碰见现代模式真的很慌的,我可能面临串招,搓不出来,或者预判失误等一系列问题,只要被对面抓着破绽很可能一局都打不回来了,现代模式的稳定出招真的是很强。于是我也体验了一下现代杰米,很轻松的就用出了我练了好久的连招,特别是杰米的一键点辰和一键升龙,对于我这种新人真的是很难按的东西,都能很轻松的用出来,说实话是有那么点挫败感的,但我最后还是没有选择现代,继续练习经典。 现代模式对于一个玩经典的新人来说,压制力很强,真的太强了[笑哭][笑哭]
♥ 15 ↩ 1
我可以接受现代的一键出招,不能接受现代的一键连招。已经降低了串招的几率,还降低失误的几率,不合理。
♥ 15 ↩ 25
如果现代模式不缺拳脚就好了,或者可以自己定义拳脚和连招
♥ 15 ↩ 32
一键波升和简易大招,人家花很时间琢磨的连招结果你随便按几个按钮就完事了,换别的游戏不就和脚本没什么两样吗?所以为什么经典和现代不能分开匹配啊,在这种只有bo3的排位里面真的很影响平衡啊。
♥ 13 ↩ 87