逆天mojang忘了多少机制没同步?基岩版/Java版特性差异TOP8

合集 · MC杂谈 (5)

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Comments

hrt45_48 2026-03-07

在基岩版用工作台合成药箭的看看这个

♥ 313 ↩ 15

手感不對 2026-03-07

基岩版地狱顶层至今未解封[辣眼睛]

♥ 259 ↩ 24

咖喱鸡的解说 2026-03-07

顺便提一嘴,基岩版中,流髑,沼骸和焦骸这些骷髅变种是可以骑蜘蛛的,也就意味着你可以在原版纯生存中看到自然生成的特殊蜘蛛骑士(凋灵骷髅也可以,但是蜘蛛不会在下界生成,因此你无法在在原版纯生存中看到自然生成的蜘蛛骑士) 然而,这么有意思的特性java版到现在都没有同步(明明可以在群骑纷争这个版本同步这个特性) 不过基岩版也有一些没同步的,比如领袖僵尸,僵尸增援机制,骷髅走位,蜘蛛生成有概率会携带不同药水效果以及苦力怕从高处摔落会缩短爆炸时间这些特性。

♥ 136 ↩ 14

这里是莱里 2026-03-07

怎么没有我第一喜欢的互相同步特性环节[tv_鬼脸]

♥ 83 ↩ 4

WzserJYNX 2026-03-07

只能说:基岩版还是赶紧努努力把游戏做好吧,然后不要再有那些非常生草的机翻了!

♥ 82 ↩ 16

某图119 2026-03-08

最希望加入的是僵尸恐吓,基岩版刷铁机效率又低又费时费力

♥ 80 ↩ 32

MJ_546 2026-03-07

收纳袋想了三年不说,现在触屏的收纳袋还特别恶心,点重了稍微一点儿就会把其他东西放进去

♥ 63 ↩ 2

陳芷正_aKFmoui 2026-03-07

我个人认为攻击冷却这一类的战斗Combat更新没有必要同步到基岩版 基岩版毕竟是兼容多设备操作的 如果加入了攻击冷却那么触屏操作的玩家会更难进行战斗 基岩版pvp现在已经是很成熟的阶段了

♥ 64 ↩ 8

苗指导圆 2026-03-07

java版牛排回血速度超快,基岩版慢死,所以我玩java版存活率高点

♥ 52 ↩ 20

咖喱鸡的解说 2026-03-07

不得不说,两边的开发团队某些方面属于是完全没有任何交流,但凡认真交流也不至于出现那么多抽象行为。[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 39 ↩ 1

我叫YS_sy_Y 2026-03-07

还有一个独属于基岩版的冷知识: 原木用作燃料烧炼,怎样最大化利用?是分解成4个木板然后烧炼6个方块?还是烧成木炭然后烧炼8个方块?抑或做成木棍、梯子? 错!理想的方案应该是分解成木台阶,一个木台阶烧炼1.5方块,如此一来一块原木最多烧炼12个方块!

♥ 37 ↩ 2

夜莺_YY 2026-03-07

我感觉基岩版不同步攻击冷却有一个原因是基岩版的面向的大部分是移动端,然后看看咱们网易触屏玩家的寄术,再加限制真没法玩了()

♥ 36 ↩ 3

也不要忘了我 2026-03-07

基岩版饱和度也没有,快速回血,下界顶上建筑限制高度这些都没有

♥ 35 ↩ 17

hrt45_48 2026-03-07

提问:合成配方中的药箭叫什么

♥ 24 ↩ 3

弋九竹 2026-03-08

个人感觉红石机制不一样才是最难受的啊[笑哭]

♥ 23 ↩ 2

秋铭山山神 2026-03-07

基岩版向来是好的特性不同步,不好的特性使劲同步

♥ 21

时之飞翔 2026-03-07

还有两个近期才有的非常令人生草的机制(准确来说是bug修复)居然不同步 第一个是末地黑曜石平台可以破坏方块,而不是直接吞掉方块。 第二个是非玩家实体进入下界门可以生成下界门。 第一个基岩版这边居然认为吞方块才是预期特性,Java版早则是认为bug就改成破坏方块了,很抽象 第二个是基岩版本来有的特性给改没了,反而Java版加入了,更抽象

♥ 20 ↩ 2

巨石手里剑 2026-03-07

一开始玩电脑端be,后来入坑je觉得je盾好难用 后来je玩多了感觉be的盾更难用 后来又回去玩be,感觉还是je的盾更难用[喜极而泣]

♥ 19 ↩ 7

硫化钫 2026-03-07

明白为什么傲慢是七宗罪之首了吗[doge]

♥ 19 ↩ 1

离裳之枫 2026-03-07

[星星眼]这说的是谁呢好难猜啊

♥ 22 ↩ 4