无名氏第987名 2026-04-05 基岩版部分距离其实相当离谱。开头的地形生成bug在不同平台和版本就表现得完全不一样,在x64和x86会生成熔岩湖,在ARMv7会生成石柱,在ARMv8就正常生成了[笑哭]。还有末地外岛生成的bug,也是Windows平台独有的现象。并且基岩版还有着不少有平台差异的bug(即一个平台会发生bug,其他的不会)。总之就是虽然不同平台代码不一样,但能在部分地方“按预期工作”就行[藏狐] ♥ 64 ↩ 5
还是个起床菜鸟 2026-04-05 目前发现极端诡异值(奇异值)种子: 193224703405482 坐标:2439 -1000 诡异值可达2.2 96497974 坐标:420 650 诡异值可达-2.1 ♥ 15 ↩ 5
巨石手里剑 2026-04-05 ojang基岩版团队没活了可以咬打火机,也可以把距离现象修了,很难想象一个已经不支持Android 8的游戏还在用float记录坐标,也可以把袭击按不祥之兆等级分难度同步java版,而不是把劫掠兽的方块破坏力给削弱了导致一堆劫掠兽机器原地趋势 ♥ 12 ↩ 6
Comments
更绝的是,村庄结构和试炼密室的这些bug明明反馈过很多次了,到现在都没改……[无语][无语][无语]
♥ 195 ↩ 7
有生之年能看见这些bug修复吗?
♥ 75 ↩ 13
基岩版部分距离其实相当离谱。开头的地形生成bug在不同平台和版本就表现得完全不一样,在x64和x86会生成熔岩湖,在ARMv7会生成石柱,在ARMv8就正常生成了[笑哭]。还有末地外岛生成的bug,也是Windows平台独有的现象。并且基岩版还有着不少有平台差异的bug(即一个平台会发生bug,其他的不会)。总之就是虽然不同平台代码不一样,但能在部分地方“按预期工作”就行[藏狐]
♥ 64 ↩ 5
所以我很好奇,能否通过模组将buidling改回building从而修复建筑不会生成的问题,我指的是基岩版
♥ 61 ↩ 7
[笑哭]
♥ 68
完全不用担心
♥ 45
网易版恐怕不行
♥ 35 ↩ 5
网易抽象的云存档造就了这种奇观
♥ 31 ↩ 3
我说怎么探了这么多试炼密室没见过带石锥的楼梯[笑哭]之前听说有这个陷阱后每次都不敢直接跳下去
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我倒是很好奇橘猫是天天翻代码吗[doge]
♥ 27 ↩ 5
嘟嘟嘟嘟↑嘟嘟嘟嘟↓嘟嘟嘟嘟→嘟嘟嘟↓嘟↑-bugjump studios。它的程序员世界上最好
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这期视频看着可能有点卡,基岩版坐标一大就这样,实在不好意思[笑哭]
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目前发现极端诡异值(奇异值)种子: 193224703405482 坐标:2439 -1000 诡异值可达2.2 96497974 坐标:420 650 诡异值可达-2.1
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又找了一会儿
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ojang基岩版团队没活了可以咬打火机,也可以把距离现象修了,很难想象一个已经不支持Android 8的游戏还在用float记录坐标,也可以把袭击按不祥之兆等级分难度同步java版,而不是把劫掠兽的方块破坏力给削弱了导致一堆劫掠兽机器原地趋势
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橘猫橘猫 其实远古城市也有一个结构无法自然生成哦[笑哭]
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为什么雪地的村庄图书馆少的几乎跟删除了一样呢[笑哭]
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为什么是这样的
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还有就是平原村庄肉铺2房屋能自然生成吗?找了好久了,没找到
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