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Description
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Comments
Old的小巧思,Old策划的小巧思,老一辈人的智慧,火影的策划老带新只教一半?经常有很多在过去出过的问题,在新一代会重新出现,以及过去能很好处理的东西,在新一代反倒处理不了
♥ 127 ↩ 9
所以是哪个神人策划改的通灵秘卷释放逻辑啊,现在手机双顶真的很难受
♥ 115 ↩ 6
五六年前我被我朋友刚拉入坑,他前两个忍者故意放水,然后用鹰佐反三[笑哭]搞得我当时以为这玩意很强,其实那时候是鹰佐最弱的时候,真是冷门信仰[笑哭]又过了两三年回调了三帧无敌,突然就变成现在的阴佐了[笑哭]
♥ 74 ↩ 9
这个平a就够新策划学了,小李策划做的普攻很有水准
♥ 68 ↩ 19
哎哟,还有雷电消散细节吗,我们2026年的佐助一定也有吧[笑哭]
♥ 31 ↩ 2
小李的忍者都是那种大道至简的设计,虽然技能简单,但每个技能都服务于普攻,每个普攻都服务于技能,技能之间又相辅相成。他几乎每个忍者都有完整的设计逻辑。每个角色虽然技能简单,但有相当多的博弈点和爽点。既保证了下限,又保证了上限。最重要的是小李策划似乎很注重使用体验,知道怎么放技能会出现什么样的情况,于是会设置相当多的保护,来保证熟练度高的玩家不会因为忍者的设计缺陷而失误的情况。其实这也是我很想吐槽现在这个新佐助的一个点,例如侠佐,快速变相使用三技能的时候,很容易把敌人推出去,导致连段失误 。以及就是最新的这个兄弟佐助,没有一个完整的设计逻辑压根就不知道这个忍者的定位是什么,完全按照角色技能来还原,没有什么博弈点和玩法。看似普攻可以拉扯,其实压根就用不上,相当的鸡肋,完全比不上白面和鹰佐的普攻拉扯,角色性能又设计的很强,马上就又会被削。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 1
什么时候把我忍者之神的三段组合技加回来[笑哭]
♥ 26 ↩ 27
可以可以现在护鹰佐又一个理由[喜欢]艺术品的
♥ 20 ↩ 11
我说白了,还是老一辈策划是真的很巧思,既有补偿伤害机制,也有现在很多策划没有想到的机制。甚至老一辈的策划。还知道扫地扫多了会保护的情况下,还增加了额外的另一段扫地的几千伤害。甚至还有类似于刚刚主播说的扫地浮空机制。所以我们还是更喜欢以前老策划,不仅忍者做的舒服,手感做的舒服,技能衔接又无比的丝滑,还能保证强度,不一定弱,也不一定超标那种问题。呃虽然说确实是大部分会超标[笑哭][笑哭][笑哭]但以前老策划的忍者就是毋庸置疑的,这就是现在为什么那么多人更喜欢以前老策划的忍者,而不是一直玩现在新策划做的忍者。当然现在新策划我更信任熊猫和那个猿罗[OK][OK][OK]
♥ 12 ↩ 3
鹰佐现在大招有顶的技巧吗,感觉old和new都难顶,还是纯凭运气[热]
♥ 10 ↩ 23
看起来早期策划是真的很多小细节啊
♥ 10
是阴是阳不说鹰佐制作是公认的好[笑哭]
♥ 8
鹰佐的平A简直是这个游戏里最舒服的平A
♥ 7
我就这么说吧,白面具,你乍一看没什么机制,感觉这个忍者很简单,但是手感就是好的批爆,技能衔接,平a衔接舒服的一批,一口火把别人推远,你a过去刚好能接起来,还有对墙a的时候4a丢手里剑的左右现身,你到a到一定位置,他不会出现在身前丢,而是在身后出现,保证能打得到人,(当然也有例外的情况,会空掉)连招不会掉,这平a和技能的衔接一看就是打磨过的,相比较白面后面出的死二的最后1a,用没用心一看就知道,就白面这平a,是多少新策划的一辈子了
♥ 7 ↩ 11
泳裤在信脚的细节上也是艺术品
♥ 6 ↩ 4
出事了牢裤千万不要浅谈鹰佐
♥ 6
新忍者平a就没几个像鹰佐一样舒服合理的,那个鸣自的平a是真给我玩急眼了
♥ 6
想你了,李神😭
♥ 6
感觉鹰佐模型有bug,抓取技能面麻法阵和解斑木龙摸到了也会突然掉
♥ 6 ↩ 2