old神奇设计,虎皮面具小“机制”
合集 · 泳裤bug小课堂 (25)
-
也没人告诉我暴怒小孩这么多鸡肋bug啊
1:42
-
为什么骨架是一个阴间技能
3:12
-
鹰佐在细节上的设计也是艺术品(重制版)
3:00
-
迪达拉双爆bug 神农无限硬体bug 版本更新不得不品鉴的一环
1:53
-
沙娃飞一整个替身时间,谁敢说沙娃飞天不超标
3:18
-
以防你不知道水门全系列的小机制
2:31
-
告诉你为什么神卡开大是危险行为
3:06
-
下版本即将绝版的创迪蹭四豆奥义
1:36
-
强度很高的忍者,但需要考虑手感再决定是否上手
1:27
-
一分钟速成牧师绝活bc玩家
1:50
-
来点忍战樱小机制
4:21
-
爱情哥详细机制玩法教学,自选A最推荐
4:52
-
比起加强奥义更应该优化这狗屎的普攻
2:00
-
火影可观测宇宙最神秘一肠子
0:48
-
old神奇设计,虎皮面具小“机制”
2:50
-
人类对土流黑的开发不足百分之一
2:23
-
以防你不知道纲手会把cd加到对面身上
0:15
-
新版本火影玩家当m的一天
1:44
-
盾构加强,奥义随便蹭双豆
0:40
-
骨架雷球追踪机制最详细解析
2:28
-
鸡翅奥义结束的异常抓取bug
1:42
-
双区兄弟超级装逼的滑步嘲讽
1:31
-
浦式的几个非常猎奇和毁手感的bug
3:25
-
玩虎皮前需要知道的一些问题
2:32
-
解斑被冻雪扣除四豆的问题
2:50
Description
-
Comments
虎皮感觉真好玩,要是会送我天天玩
♥ 407 ↩ 36
依旧老一辈策划的小巧思,现在的策划真是越换越回去了,机制看着花里胡哨但是bug一堆
♥ 135 ↩ 43
我说虎皮优化一下二技能和平a后摇浮空就能上桌有没有懂的?[笑哭]
♥ 134 ↩ 27
虎皮2A会在地下生成一个判定框(图1/2) 虽说这个判定框说是在地下生成的,但实际上是自己脚下生成的(参照物不一样) 所以,当使用任意手段(击飞,2技能等)抬升模型时,脚下的判定框就会升到地面之上,造成击飞(就是图3里这个4k左右的伤害)[doge] (视频里up也用1技能打断了2A,但是没造成浮空僵直,说明只有地面之上的判定打到了) 火影,很神奇吧
♥ 74 ↩ 8
你的这双痞眼究竟看到多远呢
♥ 71 ↩ 2
老策划的细节都很强的,新策划……就比如老策划会调攻击的范围,根据范围设僵直,新策划只会无脑堆僵直和吸附……从志乃开始就这样了
♥ 67 ↩ 11
这个我几年前就发现了 然后去教授评论区问什么原因 其他平推加虎皮二技能前面是僵直 但是虎皮2a+二技能马上就能击飞 然后就没有然后了 今天刷到这个视频突然想起来了[doge]
♥ 21 ↩ 3
百战虎皮是哪的消息啊,我怎么没见官方发过
♥ 18 ↩ 5
现在的忍者让人感觉很累,熟悉和对策的成本都太高了,而且几乎必削,跟很多老忍者根本不是一个对策系统,让人很反感
♥ 17 ↩ 1
old如美⑨啊,⑨是老英雄,越喝越奋勇[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 8 ↩ 1
还有人说虎皮这忍者弱 你太小看old忍者的韵味了
♥ 6
喔唷带土这么早就设计出了轮墓[doge],有意思哈,多了亿些实战的选择
♥ 6
本人最为一个玩了八年,且最高只上过2400分的咸鱼玩家,平时就喜欢玩old,不是old有多么香醇,而是新策划做的忍者太无聊了。 虎皮真好玩,伤害高,但是二技能起手快能Y轴和伤害高是他仅有的优点了,除此之外一身缺点,这就是老忍者,肝出来别想着能轻松上分,想玩好虎皮先把基本功练好再说吧[doge]
♥ 4 ↩ 3
哎呀,你别说虎皮要是能像那些老s一样优化一下连招还真可以,现在到后面连招的时候几乎都要放技能了
♥ 4
神秘面具男(呐喊显现)
♥ 4
举报了举报了,别让其他人看到
♥ 3 ↩ 1
虎皮的小巧思真的太多了,我觉得现在也是t0质检员
♥ 3
等这么久虎皮还不送了。。。那之前几个老忍者送的也太不公平了。。。
♥ 3 ↩ 38
没金币给虎皮肝的太慢了直接买了个惊门凯当虎皮玩[傲娇]
♥ 3
刚出虎皮就刷到了[星星眼]
♥ 3