敌人越难越好?黑神话/环DLC强敌战解析&黑神话装备解析

合集 · 《黑神话:悟空》解析系列 (26)

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Description
封面是会不会让你想到法环DLC最终BOSS?

Comments

北冥有滑其名为稽 2024-07-05

数值是老头环的遮羞布,核心是挫败感,去年试玩虎先锋打猴子其实也差不多是沾到不是残就是秒但玩家反应不大,因为角色性能高,你能感受到与boss的左右互搏实在不行还能技能远离,而且黑猴的镜头调度真的甩老头环几条街,前段时间黑熊精就很明显看得出高超精细的镜头语言,而不是在boss胯下啥都看不见死的不明不白 镜头语言简单描述:比如你打黑熊精镜头会集中在角色上,当boss出招时立刻拉远,结束后再回到主角,在boss飞扑时镜头拉远给玩家反应空间,并随着boss拖动,结束后再给玩家自由视角

♥ 875 ↩ 53

VertHerbePerle 2024-07-05

游戏做难简单,用做mod大佬的话来说单纯堆数值无脑提高ai强度就可以了 但做到合理的难,难的好玩很考验水平

♥ 754 ↩ 24

冬马雪菜都是好女孩 2024-07-05

boss血少会爆衣服,玩家也是。赢了有boss战败cg,输了有玩家战败cg[doge] 全方位立体舒适

♥ 543 ↩ 12

想成为驱逐舰的长门 2024-07-05

我是手残,请把毫毛技能加强成仿生泪爹(

♥ 302 ↩ 20

平凡生活的人啊 2024-07-05

视频放出古达战斗,真的是最直观感觉出来老黑魂boss的设计逻辑,出招大开大合一招一式,也没什么花里胡哨,感觉现在做boss的设计思路变了,更加偏向演出了

♥ 204 ↩ 10

笑想的点有 2024-07-06

黑神话有挫败感,但是不强反而会激起人斗志。 一方面黑神话完美闪避,并且闪避是可以连续的。 基本上控制好实际,关是完美闪避就能把boss无脑连招给闪干净了。 其次就是各种法术,甚至还有克制boss变身法术。 哪怕距离boss较远体型过大等,天命人都有能反制手段。 并且这会让玩家,有一种自己能打这些恐怖史诗boss热血感,而不是无止境坐牢挫败感。 其实这就是黑神话战斗核心地方。 能反制各种各样强大boss,能象西游记那样利用法术取巧方式应对boss,而且最重要的是三种棍势,能让你在任何情况下都打出高额伤害。 这种一瞬间高输出,说简单的就是国内玩家,最喜欢那种暴爽。 这种暴爽,可不比那些轮椅武器带来效果差那里去。 并且暴爽完了,你还能跟boss打个有来有回的,而不是轮椅个没完。

♥ 192 ↩ 20

恶补ABC 2024-07-05

只狼的战斗交互打起来是真的爽

♥ 110 ↩ 22

bili_lxd976p31 2024-07-05

1.聊聊《老头环》:①数值这点我都容易接受,但是很多设计为了ex人而设计,我是真接受不了。我记得很清楚,有一座桥,竟然放了一个“加强连”来故意ex玩家,而且后面还有高伤怪后面包抄,这不“山本模拟器”吗?[笑哭]②boss的演出也挺逆天的。女武神在释放水鸟的时候,手部能看到明显合手动作;dlc的全部boss,完全看不到任何出招预兆,无脑神经刀,故意ex人真的没意思。 2.《黑神话》我一直有几个问题想问问龙崎: ①目前《黑神话》明显采用了和国外大厂完全不同的设计思路——用大量boss填鸭来替换了同类型游戏的跑图,请问这种设计思路的设计理念是什么或者说想达到什么效果? ②地图元素交互+解密是游科藏了还是根本就没设计呢? ③后期获取变身道具的剧情同质化问题,请问游科最近的优化里更新了吗?

♥ 93 ↩ 44

南陔Seid 2024-07-06

这次文案容易被戴拉踩的帽子啊,一会儿环小将出警就不好了,环小将的战力可不是我们魂小将能比的[喜极而泣]

♥ 71 ↩ 13

莫闻陌语 2024-07-05

老头环这个难度设计绝逼是做坏了。 数值都是小事,主要是敌我性能差距过大,以前恶魂还是小儿麻痹大战老年痴呆。老头环DLC就相当于电瓶车改装的老头乐去创全险半挂。 而fs社目前设计的主角基本上都没有太过丰富的动作系统,为了平衡敌我断崖式的性能差距,就给了你骨灰和轮椅武器这样的辅助手段,而这些手段虽然显著降低了BOSS战的难度,但是也严重破坏了BOSS的战斗交互。 最后导致了不招骨灰我坐牢,招骨灰我全程看演出找机会一击脱离。不用轮椅我受苦,用轮椅我力大砖飞灌死BOSS,甚至BOSS有啥招我都不知道。[辣眼睛]

♥ 65 ↩ 10

黑瀑布 2024-07-05

坐牢被虐后灵感爆发![doge]

♥ 55 ↩ 1

狸子爱玩 2024-07-05

boss难度比较合理的只狼算不错、能体会到互搏拆招的快感、而不是boss在你面前跳个舞你就死了、你都找不到缝

♥ 53 ↩ 14

乔风乔疯 2024-07-05

怪猎的怪物思路就是很好的 以前很难打我现在都能很放松的去打了 是所有怪。怪猎对反应快的人就更好了 可以目压翻滚 是切切实实看见出刀再翻滚居合的。

♥ 53 ↩ 72

遥遥星辉 2024-07-05

三件饰品对应西游记里须菩提老祖告诉悟空的修仙三灾:雷(天雷)、风(赑风)、火(阴火),或许收集齐三件可以解锁隐藏结局:成仙?🙉🙉🙉

♥ 50 ↩ 1

dfjiso 2024-07-05

我目前是将将要通老头环本体,运镜这方面我也觉得黑猴明显看着更舒服一些,目前能够看清boss所有的出招方式,不管是人形,稍大于人形的还是哪怕是亢金龙那样的大体型boss。这点完爆了法环,因为我纯近战,不用骨灰和法术,法环的大体型怪物可能是为了塑造这种压迫感,打龙的时候根本看不到他在干什么,反正它打它的,我修我的。艾尔登之兽也是一样,只能感觉招要来了,但锁定一开,你就只能盯着它的肚子打,它在释放什么技能你只能凭背板和感觉来躲。虽然演出效果很令人印象深刻,但打的过程着实不算令人愉快。

♥ 42 ↩ 3

阳开YANGKAI 2024-07-05

龙崎哥能不能一天一个视频,我快熬不住了,8.20太遥远了

♥ 37 ↩ 1

结城千夜 2024-07-06

还是玩家操作角色性能的问题,精力条,正是不配为王的理由

♥ 36 ↩ 8

只当正经人 2024-07-05

唯一令人疑惑的是,目前来看,想获得石头人的变身,至少要到黄风岭了,之前官方是用石头人来克制赤然龙的。要么主角后期可以回到前期的地图,要么各种装备法术还能带到二周目。不过目前缩地只能在一个关卡的固定范围里缩地,比如说黑风山就只能在黑风山的范围内缩地,紫云山也只能在紫云山的范围内用。所以我更倾向于装备可以带到二周目来使用。就是不知道会不会和魂系那种你多一个周目敌人数值也翻个倍的机制

♥ 34 ↩ 6