褒姒不见了,周幽王哭死《黑神话:悟空》黑风山试玩感想

合集 · 《黑神话:悟空》解析系列 (26)

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Comments

古丝科 2024-06-18

怕他输,怕他败,怕我们寒了心,怕我们误了后来的人。 愿他赢,愿他胜,敬我们的不甘心,敬我们蹉跎的一路。

♥ 2830 ↩ 16

直言trigger 2024-06-18

你好,和我邻桌的兄弟[doge]

♥ 1983 ↩ 24

-伊贰叁- 2024-06-18

我感觉可以做一个土地老儿,往地上敲一下,就有个土地跳出来,说一句“大圣这边儿”,反正又不只有孙悟空叫大圣,甚至可以给一点当地妖怪的种类,会什么法术,之类的,感觉超赞的,一句“土地老儿你可知道前方的妖怪是何来头?”然后“前方是那黑风洞,有一只黑熊精,它的毛发黑的发亮,身形魁梧,力大无穷,常年在此修行成精”之类的再给一些属性提示之类的,感觉会超级沉浸

♥ 1443 ↩ 58

海边的crescendo 2024-06-18

贴吧有个帖子说按照火眼金睛设定搞个看妖气寻路我觉得就挺巧妙又合理的

♥ 1268 ↩ 38

B陷儿蛋饺 2024-06-18

猜测,可能试玩地图给改小了,怪堆在一起给你们测试。所以会有空气墙,没地图,怪太密的问题。

♥ 1252 ↩ 29

The邱生旺 2024-06-18

最近🍾派太多了,需要我褒姒派平衡一下。建议大家放低期待,玩的时候有惊喜,那不是更好吗![doge][doge][doge]

♥ 1236 ↩ 26

龙崎棒棒糖 2024-06-18

本次有保密条款在,太多内容不能说,可憋死我了,本视频配图比较抽象,各位理解一下,总之,开香槟

♥ 1216 ↩ 39

sjdjjxjjsboak 2024-06-18

如果不让你参加,你肯定会根据官方公布的视频进行推测,而且每次推测都很准确;让你参加闭门会,就要签保密协议,这样就只能按官方的要求公布信息啦哈哈哈

♥ 1010 ↩ 5

电-梦原生鱼 2024-06-18

黑熊怪展示比猜测更灵活,不愧历史第一突破妖,而且二阶段从“守山之子”变成“热火熊” �有三种猜测 �1黑熊精一直善良,只是观音失势之后,它“要把天赋带回黑风山”但那火不是它放的,很可能是僧面那边浮图塔干的,玩家被误会了,亦或者玩家自己放的,它一直要求手下下怪留意天命人,自己把袈裟保护好等待天命人出现经过考验送给他 �2黑熊怪是真被劝服,但观音失势消失,它一看“灵感大王也干了,金毛吼也干了”忍不住动了凡心又回去了,但是把袈裟留在身边还教育手下向善 �3黑熊怪一直都是坏的,参加了叛乱,打败观音抢夺袈裟,“你知道的,白蛇和苍狼是我兄弟,至于金毛吼,祝他在金鱼池子好运”再次回到黑风山假装神佛

♥ 764 ↩ 24

乐观的张y1凡 2024-06-18

手柄的好处是我可以窝在沙发里被boss打死无数次,但是当我切换到坐直身体的姿势时,boss你就要小心了[嗑瓜子]

♥ 598 ↩ 19

转转蔸蔸 2024-06-18

难怪出视频比别人慢一天原来有广子。。。。。。

♥ 527 ↩ 7

虾画虾玩 2024-06-18

开什么香槟[doge]开蟠桃宴[doge]

♥ 503 ↩ 10

董xiang香 2024-06-18

芒果🥭冰和那个直言还有路障都是香槟党🍾啊,你们把香槟都开爆了[滑稽][吃瓜][doge]你们这些up咋回事一些开香槟一些降低期待,把我们搞得好像蚂蚁在爬一样[笑哭]现在再加一个猴🐵学家棒棒糖[星星眼][歪嘴]

♥ 403 ↩ 21

开飞机的舒克198742 2024-06-18

我非常荣幸8.20被游戏科学邀请试玩黑猴

♥ 322 ↩ 3

一拽_秋 2024-06-18

好多人纠结这个引导的问题,其实吧,我个人认为,弱引导的游戏其实才是真的趋势,为什么魂系列能成功,弱引导真的是占据很大的比重的,很古早游戏很多都是弱引导,然后慢慢的开始逐步发展中开始变成强引导甚至保姆向,最严重的甚至比如页游那种直接一键就做任务刷怪,游戏过程中探索是占据很大一环的,当游戏告诉你前面是个boos的时候,你见到boos的惊喜和压迫都被大大的减少了,战胜boos的成就感也大幅度削弱。举一个很大众的例子,刺客信条就是非常强引导的游戏,导致他的地图开放但是真的探索欲望真的很低,现在新出的很多游戏都意识到这点了,有的游戏是会有一个沉浸模式消除很多任务提示,有的游戏比如法环他的引导就很含蓄,藏在对话,道具说明,甚至是地图上的小图标里,其实最好的引导还是得沉浸式的,比如这里妖怪看守就有宝物,这里有路径有香炉就有僧怪,类似和场景互动起来的引导其实才是最高级的

♥ 320 ↩ 61

Dubai终于有硬币改名了 2024-06-18

热评转载: 黑风山Boss(已知) 广智(刀狼教头) 幽魂(大头怪) 灵虚子 波里个浪(蛤蟆怪) 赤髯龙 白衣秀士(白花蛇) 金池长老(金色大头) 空性 黑风大王。

♥ 304 ↩ 14

光辉伟大莉莉子 2024-06-18

黑神话真的是为数不多,国内的3A大作。题材上就很喜欢,是我们中国的文化。要是以后用手柄适配程度高的话就更好了,屏幕确实是没想到,北通进步好大

♥ 227 ↩ 9

鲜卑贺氏CC 2024-06-18

寻路这个问题很多up提到,视频中说在主路线会有萤火虫(导虫),岔路就没了,会难找,有提议说一键掰头。我在想可不可以导虫变成按下按钮后从主角身前几步渐显。以前玩对马岛,一个惊艳我的设计,就是“神风”,在设定目标后搓一下就会有风朝目标方向吹。或者神话世界应该有特别的解法,什么寻路小鬼,寻路符,火眼金睛,妖气探知,根据名字设计一下形式?不过以老头环来说,地图设计是不错的,引导除了怪物和物品,比较硬性的似乎只有篝火对下一个篝火对引导。(不过老头环的地图也是一种很方便的解决手段)

♥ 201 ↩ 20

jiobc 2024-06-18

黑神话有一个点不好,害我现在提不起兴趣玩别的游戏

♥ 188 ↩ 24