【TABS】随机2v2守塔攻防战(3)

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Comments

一只高峰 2025-06-21

我算是看出来了 部落妥妥暴兵大户[笑哭],中期开始就势不可挡了[笑哭],要么一堆aoe给他灌死,不然后期tm尸潮一样的杂兵,巨兽可能都扛不太住。不过前期啦啦队没堆起来是最拉的,这个时候如果队友前期也拉,那就完蛋( 农民的话,前期强度加强后感觉还行,不过主要是靠中后期乌鸦人堆起来还有冰法硬控输出。不过农民有个问题就是前排不行,镰刀难堪大用,只能靠小幺哥。但是小幺哥太看脸了。 中世纪加强后的话前期强度可观,后期也有周树人坐镇,强度拉不到哪里去,算是一个硬实力很强的派系了。中世纪的问题就是没有大费后排(不要和我提投石车),不过作为强近战派系的话也还说的过去。然后投石车那个友伤…… 古代的优势是后期的狩猎女神、弩车、宙斯组成的大费后排阵容,而且狩猎女神和宙斯也不是那种一碰就碎的单位,弩车也发挥稳定。蛇弓和丘比特骚扰也很强,算是弥补了一点古代弱前排的劣势。不过古代的问题还是没有强力前排,牛头人看着很肉但是一个手短一个喜欢扎人堆,导致前期古代的强度较低。 维京算是典型的强近战派系了,从前期强到后期,熊斧的无敌和冰冰的嘲讽还是太香了[doge]后期乌勒尔配合冰冰能把对面的杂兵冲烂。而且还有龙吼和狂战的强冲组合,强度非常可观。维京没什么特别明显的劣势,还是太均衡了[doge] 王朝有王朝五将和舞龙,强度一直不错,算是典型的后期派系。不过一个这期召唤石有bug一个王朝被削了一点导致发挥不好。一般情况下王朝都很稳,舞龙和武巨强推一直很强,还有幕府偶尔创造奇迹[doge]前期因为武僧和武士,强度也还是不错的,唯一的一点就是那个b神机箭。 文艺复兴加强后其实还行的,但还是吃地形,达芬奇虽然改了,但是变完以后就约等于不会动了[笑哭]防守战还行,进攻的话只能靠骑兵了。然后就是文艺复兴这个派系强度真的……抗线靠达芬奇,输出基本靠达芬奇,骑兵虽然输出高但还是太脆。所以别说达芬奇了,人家很努力在c了[笑哭](所以文艺复兴应该算中期派系)

♥ 92 ↩ 6

李代善人 2025-06-20

最后一把对比才看出传奇的启动速度是真的慢,部落和海盗都完全体了,传奇才发育到刚出一两个雷神,坦克和光拳更是遥遥无期[笑哭]

♥ 82 ↩ 8

小钩晴大好き 2025-06-20

分析:部落人海缺点就是脆,但是海盗黑胡子的陨石可以切针对人海的单位,飞扑和血厚吸引火力可以让部落人海快速进场(在对战西部与古代那一场尤为明显)

♥ 44 ↩ 2

哀嚎鼹鼠 2025-06-20

虽然但是,鱼叉手还是改一改吧[笑哭],还有王朝的舞龙和神机箭已经落后时代了,还是得增强一点[doge]

♥ 40 ↩ 5

科比一一不来恩 2025-06-22

省流: ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 海盗和部落获胜(没办法,部落人海太猛了)

♥ 32

醉内了 2025-06-21

恶人和王朝最近都在连跪呀[笑哭]

♥ 28 ↩ 8

从东到南 2025-06-21

感觉维京需要加强杂兵,维京战斗力冰冰占一半,熊斧两成乌勒尔两成其他剩下一成,杂兵存在感太低了。而且围巾兵种断层很严重,血量第二熊斧就1100左右,第三厚的乌勒尔760左右,到第四居然就龙吼200左右了,大部分围巾单位都在100左右,然后兵种又少(这也是能无限冰的一大原因),还有一个啥用没有的冰弓,完全没输出(换普通箭都好),还占着出兵预算。主要是围巾没有精英,没有大型器械(长船就是个五人散装杂兵),胜率高全靠抗线队友互补,围巾又不太可能走部落人海的路。围巾是前期硬扛,中期硬扛,后期硬扛,到最后大后期凭借兵种少拼命刷冰冰反推。之前其他派系因为兵种多刷不出巨兽拦截,这次中世纪数据刷的概率上来了,彬彬就推不动了,本身冰冰就推的慢,然后对面攒兵就干掉冰冰,围巾冰冰一不出围巾就扛不了

♥ 28 ↩ 2

鹦鹉螺DENNY 2025-06-20

看到部落人海的突进能力与传奇的后期爆大兵后,实在想不出部落+传奇的组合得怎么破了_(:з」∠)_

♥ 27 ↩ 7

柴-狼-智贤 2025-06-24

各大派系胜负总结: 部落:人海战术上啦啦队发力了,加上海盗的不坑队友,能赢只是时间问题。除了面对传奇和中世纪棘手一些。(胜) 农民:小幺哥没出场,乌鸦哥和冰法师辅助还是没赢。(败) 中世纪:数巨人和坦克的配合撑到了决赛,可惜最后他俩没出场,败给了人海。(败) 古代:虽然加强了能扛线的效率保护西部,并打败了恶和亡灵组合,但还是架不住人海和黑胡子的阻挠。(败) 维京:熊斧哥,乌维尔,冰冰都来了,即便如此,还是架不住传奇发力,搞出了好几个超拳。(败) 王朝:曾经在正常赛的常胜将军,如今,在各大势力的先后加强下,迎来了首次低谷,这次比赛没看到巨武。(败) 文艺复兴:即便加强版也打不过当时的联赛强者,果然,真正的强大不是靠别人给你加强,而是自己本身的能力。达芬奇尽力了,最后还是被数巨人克制。(败) 海盗:没有了友商的海盗,基本上能和部落配合的很好,人海战术扛线加上炮火,哪怕对方是模组的,也会被打到屁滚尿流。(胜) 亡灵:和恶组合的强度在正常赛几乎无人能敌,但是西部和古代的组合虽然打的很激烈,奈何亡灵依旧是脆皮,败在了炮火的扫射。(败) 西部:尝尝我的物理驱魔小子们,有古代保护我就能好好的在后面输出了,尽管如此,还是败在了人海战术和黑胡子阻挠。(败) 魔幻善:农民但凡出几个小幺哥,我都不至于败这么快,该死的,除了术士,我们没有有效的反人海手段。(败) 魔幻恶:虽然兵种之间配合相当默契,但还是架不住火力的扫射。(败) 传奇:传奇不愧于传奇之名,即便在决赛败在了部落和海盗手上,虽败犹荣。(败) 法兰西:情报有误!我们面对的是加强版,不是正常版,维京,他们耍赖!(败)

♥ 22

聪明的小潘潘 2025-06-21

最近看下来发现王朝和魔幻恶的统治地位明显下降[笑哭]

♥ 18 ↩ 1

爱玩无悔的萌新小狗仔 2025-06-20

太好了是TABS斗蛐蛐,今晚不睡了[星星眼]

♥ 15

日月河山 2025-06-20

农民加强乌鸦和冰法就够了,火龙推车还是给王朝吧,舞龙太容易出问题了,需要一个替代兵种,不然王朝实力大幅下降

♥ 12 ↩ 6

Poem奇Rookie 2025-06-21

我发现神机箭的友伤问题主要在于,它的箭刚射出时很集中而远了就散了,这就导致它枪口下的火龙武巨很容易寄,敌人却经常在箭雨之下幸存。建议将神机箭的弹药改成爆炸箭(不是带软控的烟花,就是带AOE伤害的普通箭),这不会增加神机箭的友伤(毕竟打中武巨舞龙跟身下的小型兵种关系不大),同时提升了它清杂的效率

♥ 10 ↩ 4

Abandon-Ships 2025-07-01

看完西部古代和魔幻恶亡灵的凡尔登绞肉战之后,不知道UP能不能联系一下TABS官方出一个伤亡统计的功能,每把结束之后统计一下双方死伤有多惨重。比如西部古代对战魔幻恶亡灵那一把,打了15分钟,保守估计君主、死神、骨巨、月神、宙斯、机枪等高级兵种的死伤都有数十个之多,如果有个具体的统计就更直观了。@う浪里白条う

♥ 9

光吃不饿真君 2025-06-20

人海? 尸潮!

♥ 9

来自星星的许哥 2025-06-20

中世纪加个4000块的带狂暴的狼牙棒吧,想看龙卷风席卷战场了

♥ 7 ↩ 1

无意之中zzz 2025-06-20

部落动漫量出怪给我看傻了

♥ 7

_-伊斯坦堡-_ 2025-06-21

真的up,把保险箱改了吧,换成召唤出两个拿手枪的劫匪。还有像法兰西这种正常强度的派系已经跟不上版本了[笑哭]

♥ 6 ↩ 2

没啥意思的小老头一枚 2025-06-21

既然部落都优化掉猛犸了,把善的象骑兵也优化掉吧,换个隐藏模组的炽天使或者天马都可以,不然善太弱了

♥ 5 ↩ 1