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Comments
我总结哥又来了 初赛: 亡灵VS西部:西部这次是真的优势发挥到极致 了 ,地图既没有遮挡物,敌军也没有盾 ,后期四挺格林机枪直接把亡灵打蒙了 亡灵,惨败 文艺复兴VS海盗 和上一组同理,没有遮挡物 ,达芬奇坦克发挥出自己的全部实力 ,五分钟把海盗打了闪电战 海盗,惨败 王朝VS农夫 这还用讲王朝什么实力 ,农夫什么实力 ,农夫能坚持七分钟已经很不错了 农夫,惨败 善ⅤS中世纪 善:坏消息别人是数值怪 ,好消息我们是魔法怪在tabs中魔法永远比数值强,所以根本打不赢 中世纪,惨败 部落VS维京 一边是南方的蛮族,一边是北方的蛮族, 假设他们玩游戏: 维京:好消息对面全都是战五渣 ,坏消息对面出了一张叫南蛮入侵的牌 ,能力:原来的十几倍 产兵速度。 但我们直接出了一张叫《进击的巨人》的牌 ,能力:召唤五个冰冰 ,对面被我们反推了 部落,惜败 传奇ⅤS古代 好消息古代只要能发育就能赢 ,坏消息传奇就不给你时间发育 ,人家打闪电战的 ,坦克开局先端掉一个塔 ,雷神和甘道夫再拿下剩下一个塔,最后由超拳来收室 ,四分钟便结束战斗 古代,惨败 晋级赛: 文艺复兴VS西部 不是哥们儿你想跟西部拼火力,你有这实力吗 ?直接三分钟就结束了战斗 ,格林机枪先干掉一个塔,再顺便把主塔给打残血 ,这哪是格林机枪 ,这是MG42 啊 文艺复兴,输的极其难看 王朝VS善 本来两人是不分上下的 ,但因为少了一个塔导致防御力不足 ,最终被王朝端了 ,这也算唯一有看点的了 善,惜败 传奇ⅤS维京 两军依然不分上下 ,最终传奇的超级拳击手扭转了局势 ,并且很聪明直接端掉敌人老家 维京,惜败 王朝VS西部 说实话我万万没有想过这俩会见面,还是老样子 ,西部的《MG42》太强了,在这种平地地形下只要数量堆了起来就无人能敌 。 王朝,惜败 恶ⅤS传奇 这两位我也是没想过的 ,这算是恶最憋屈的一次了,没办法,对面太欧了 ,直接出了三个超级拳击手,这谁也翻不了天啊 恶,惨败 决赛: 西部VS传奇 说真的我都怀疑这传奇的首领是不是德国人,他咋这么能打闪电战 ,最后一局直接闪击西部,没啥可说的 西部,惨败 最终传奇是冠军
♥ 222 ↩ 12
各个阵营评分满星十星 维京人 近战/坦克:☆☆☆☆☆☆☆☆ 输出/远程:☆☆(要是对建筑有伤害的话,可能会高两颗) 爆发/爆兵:☆☆(这个满星五星) 控制:☆☆☆☆☆(满星五星) 机动:☆(满星五颗) 总分:☆☆☆☆☆☆ 西部 近战/坦克:☆☆☆ 输出/远程:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆☆ 控制:☆☆ 机动:☆☆☆ 总分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 王朝 近战/坦克:☆☆☆☆☆☆ 输出/远程:☆☆☆☆☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆☆ 控制:☆☆ 机动:☆☆☆ 总分:☆☆☆☆☆☆☆ 天国 近战/坦克:☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 输出/远程:☆☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆ 控制:☆☆☆☆ 机动:☆ 总分:☆☆☆☆☆☆☆ 农民 近战/坦克:未知(算礼物精灵)不算礼物精灵就是☆☆ 输出/远程:同上 不算=☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆☆☆ 控制:☆☆☆ 机动:☆ 总分:未知不算=☆☆ 部落 近战/坦克:☆☆☆ 输出/远程:☆ 爆发/爆兵:☆☆☆☆☆ 控制:☆ 机动:☆☆☆☆ 总分:☆☆☆☆ 中世纪 近战/坦克:☆☆☆☆☆☆ 输出/远程:☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆☆ 控制:☆ 机动:☆☆☆ 总分:☆☆☆☆☆☆ 邪恶 近战/坦克:☆☆☆☆☆☆☆☆ 输出/远程:☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆☆ 控制:☆☆ 机动:☆☆☆☆ 总分:☆☆☆☆☆☆☆☆ 亡灵 近战/坦克:☆☆☆☆ 输出/远程:☆☆☆☆☆☆☆ 爆发/爆兵:☆☆☆ 控制:☆☆☆☆☆ 机动:☆ 总分:☆☆☆☆☆ 传奇 是个六边形战士 总分:十星
♥ 109 ↩ 11
传奇能赢真得全体给雷神和超拳磕一个,这两大爹把把都是扛把子,超拳清杂外加贴脸锤塔一波带走,雷神落雷无视距离清掉对面远程,没了内鬼旗杆手传奇的上限真的高。以及还要致敬传奇对维京那场中凭借坦克把冰巨人撞下悬崖的传奇驾驶员[妙啊]
♥ 84 ↩ 2
传奇都是什么逆天,坦克6000块,光拳10000块,就这两个超高费单位爆率还这么高[笑哭]大部分派系的最高费都不超过3000,价格压制根本玩不了[笑哭]
♥ 76 ↩ 6
在拉拉队的帮助下,部落真的是人海战术,刷的兵弱?那就多来点[doge]
♥ 55 ↩ 3
省流: 。 。 。 。 。 传奇成为冠军
♥ 46
原来是没了杆宝,怪不得,好了,以后传奇可能都是常胜了
♥ 42 ↩ 11
这把部落是真的尽力了,人海战术恐怖如斯,要是排到个抗压能力弱一点的,比如神圣,说不定就撑不住了,当然那也得部落把拉拉队叠起来
♥ 41 ↩ 1
即使传奇开挂了你也要坚持不息么...真有意思.哈基恶....
♥ 35 ↩ 3
部落垃圾海打法简直太好看了,这才是部落应该有的打法,人海
♥ 34
讲真 ,这个mod最大的问题就是似乎每个兵种的爆率都是一样的,这就使得实际上所有炮灰兵种的唯一作用就是污染卡池[笑哭]。我觉得最好的改进办法就是兵种爆率依然相等,但是按照价格区间改变一次生成的数量,比方说0~100的一次生成八个,精英兵种级(比如长戟)就一次生成2个,boss级一次生成一个。不然的话那些兵种池里一大堆低级兵的势力(就说你呢,部落)胜率实在太低了
♥ 28 ↩ 1
西部要是和部落打我都不敢想象得有多爽[doge][doge][doge][doge][吃瓜]
♥ 24 ↩ 3
牢恶:孩子们,我们跟不上时代了,打不过传奇的光拳和坦克了[doge]
♥ 24 ↩ 5
最后一局传奇:敌人的机枪已经架起来了,难道真的要输了吗?雷神握紧手中的锤子道:传奇以前受到的屈辱,今天要他们通通还回来!天雷助我!……砰!随着一道雷声的轰鸣,传奇取得了最终胜利。
♥ 21 ↩ 6
@う浪里白条う 建议永久去除猛码和达坦友伤,永久保留农民火龙车
♥ 18 ↩ 1
传奇没了守旗战斗力讯速上涨,以后可能会成为常胜将军
♥ 18 ↩ 3
快枪拿着格林机枪对王朝说:开门,自由贸易! 光拳雷神甘道夫骑着坦克说:虚无君主?虚无君主有几个师? 充分证明科技才是第一生产力[doge]
♥ 18
传奇打恶这一场没数错的话,三个超拳,四个坦克,三个雷神
♥ 15 ↩ 2
农民:我打王朝,真的假的,要上吗?[无语]
♥ 11 ↩ 2