三平安乐 28d ago 这期也神了,很好的解释了为啥“通马桶”是世界观塑造的必要一环,通过对大大小小各种事的亲自认知,才能得到最真实的自己,前作明日方舟《慈悲灯塔》里博士也给出了类似的答案[明日方舟野趣拾光表情包_不容拒绝] ♥ 320 ↩ 7
无梦空心 29d ago 有一说一,明日方舟终末地现在还没半周年吧。[明日方舟野趣拾光表情包_发呆]只能说目前终末地剧情是在逐渐尝试各种风格的。比如弭弗剧情有人说完全不用管理员来帮忙,然后卡缪的剧情后半段就给了一段卡缪一个人专属剧情来尝试。并且最近的支线也是以开一个小区域给你看看而设置的。 然后来一个老一辈的打法:你是说人民有求于我但要我不亲自回应他们体察民意是吗? ♥ 319 ↩ 12
bili_68325834299 29d ago 该说不愧是crispy啊……看到标题我的第一反应是厂商需要通过通马桶支线向玩家展现世界的细节,让世界更立体,管理员无非是来混个参与感,后来讲到零号委托我突然就悟了——之前看《这游戏也太真实了》这本网文时也见过类似的套路:避难所的管理者给失忆后的自己留了一大堆不明所以的任务,比如砍木头造发电机啥的,后来才知道是为了让自己从零开始成长为独当一面的领导者。可没想到到这一步还没完,后面有关源石的推理真的太精彩了,我现在收回对终末地编剧的一切不敬,事实证明终末地主线的背景和大纲真的没什么问题,完全是演出和细纲上出了问题。从“通马桶”到“找到你自己”再到“修复源石对抗观察者”,这不仅b格立住了还十分契合方舟一直以来的主题,这套逻辑真的太漂亮了[大哭] ♥ 246 ↩ 6
阿雪snowwwwww 29d ago 我不懂怎么在终末地里嚷嚷管理员碍事,在本家又是另一个说法了,已经很多人还有一些博厨每次开活动没看到博士要破口大骂了 在本家因为到处跑没有博士,很多人认为没有参与感是因为博士经常缺席,导致十五章很多人倒戈所谓的前文明(当然其中有云子搅和),但也没办法总不能银灰在谢拉格对峙公爵时候博士来撑场吧,这个时候博士在乌萨斯想着怎么带凯尔希回家呢( ♥ 257 ↩ 24
不时秋 29d ago 如果连自己要守护和拯救的究竟是什么都无从认识,那么这个出发点以及最终的落脚处,便只会是自我感动与失却意义的空无。傲慢让你自诩拥有较于他人更多的力量与权柄,而偏见与记忆构筑出的牢笼,锁住你的视野,让你粗劣的辨别善恶优劣,最终走向一条盲信的救主道路。太过于执著于抽象概念的拯救,将目光投向宏大叙事中被标榜的主体,就必然容易忽视具象的并不完美也并不单纯的小人小事。当你从不真正看见他们,也不真正与他们站在同样的土壤大地之上,信任的危机,名为背叛的种子,便会从脚下的空无与内心的空洞中滋生,人们因偏见而走向异途,最终将刀刃挥向彼此,血与恨蔓延成无尽的连锁,而通往明日的方舟不再得见,理解的高塔倾塌坠落,留给人们的只有他们亲手用彼此的血与肉养育出的不见曙光的黑森林,至于何时能走出这座森林,那便要回到最初也是最开始的问题了,人们究竟为何彼此孤立,为何生而不同,我们应该如何看待彼此,从何处来,又该做些什么,往何处去?一切疑问的尽头都在于我们自身,在于与这宇宙相比实在渺小的人类自己,在于我们如何去看待人与人,人与自然万物的联系,在于我们改用什么样的方式去发出问询,而源石或许便是其中一种答案,它是语言,它是工具,它是我,是你,是他与它与祂。是人类回答自己问题的方式与解答,而掌握源石力量的管理员,必然要面对道路上的宏大与渺小的对抗与挣扎,若非始终如一,若非得见天上的晨星与地上的尘泥,未曾了解我们人类既是宇宙与星星的孩子,又是大地与泥土的孩子,那么拯救与希望的宏愿便又只是一场徒劳的远征,漫长的苦旅,在管理员再次面临抉择时,如今看似寻常的每一件小事,都将成为拼图的一角,支撑管理员做下抉择,让源石成为希望的火炬引导人们走出森林,让源石成为洪水时的船桨,带着方舟驶向明日与远方。 ♥ 90 ↩ 7
墨印瑕光 29d ago 我将用最直白,最直接,最现实主义的话语和例子告诉你最直击心灵的答案 塔卫二整个社会结构就类似于未来科幻中的公司组织团体称霸‘世界’,塔卫二总计十来万人。 终末地工业是一个他只是一个相对重要的润滑剂组织,后勤向综合组织团体 因此管理员会、也需要亲力亲为是个很现实的问题,想一下现实中中小公司的ceo是不是亲力亲为,啥都干,啥都关系。 这在游戏研发团队里可能就是执行制作人或者执行策划,他是真的需要也必须这么玩。 虽然亲力亲为拍照,做菜有点不合理。但我说实话,如果不‘亲力亲为’你玩什么? 有些人就别在游戏里吹毛求疵了寻求现实合理性,但对现实又一点都没理解。丢人 ♥ 87 ↩ 29
祖礻彳圭吾爱 27d ago 终末地的剧情表现有些地方有点太想追求玩家自己探索深度挖掘和场景叙事,就会导致部分剧情信息玩家游玩时会获取困难,造成信息缺失,就如视频中所说的,会产生“救世主”管鸡毛蒜皮的小事的印象。还有我其实不是非常赞同强调管理员的个人崇拜,各种二创把管理员的形象塑造得很高大,比肩“恩情将军”,要么就是耶稣这样的带有宗教神性色彩的“救世主”,玩家接受这些信息后再体验剧情可能加剧这种人物身份撕裂,再加之剧情设计的些许缺陷、玩家剧情的未深入理解,大概就促成这种现象的出现 ♥ 84 ↩ 24
某不知名黑色收尾人 28d ago UP讲得好啊,帮忙补充一下更多资料吧:实际上不止帝江号,管理员来到四号谷地和武陵后,当地的源石矿和源石装置活性也出现了明显提高,并且塔卫二人是一定程度知道管理员和源石相关。 不过值得一提,根据新的卡缪剧情,管理员在别人面前和在帝江号完全不一样。对于卡缪 这样的几十年老将眼中,管理员在世人的心目中的形象就是救世主,而其作出的决定不容置疑。并且根据查尔说法,是管理员打败了雅各布率领的全盛裂地者,然而当时的情况实际是整个文明环带与裂地者宣战,二者同时成立只可能是当时管理员足以直接代表文明环带。 总而言之,过去在大部分人眼中,管理员可不像如今和佩丽卡记忆里这样亲民,其形象反而是威权的。 不过认为聂斐斯背后有管理员的任务实在有些可怕了,至少聂斐斯本人应该没接到管理员命令。虽然之前建立文明环带管理员也至少默许各组织进行大清洗,也允许狼群依靠自我清洗脱罪,但那怎么说还是异己,聂斐斯手上血债太多了,如果她真的是管理员的人岂不是管理员叫手下杀自己人?这以后文案该怎么圆啊?[笑哭] ♥ 121 ↩ 2
十六夜刹那 29d ago 觉得管理员身居高位不应该通马桶的疑似有点官本位了。作为玩家不喜欢通马桶就有点难办了,因为游戏很难不搞些小支线的。要不你别把管理员放在编队里吧,那就是管理员派干员去通马桶了。 ♥ 132 ↩ 20
帝江之伞 29d ago 明日方舟:博士设定这么厉害,地位这么高,结果纯挂件一个,一点作用都没有 终末地:管理员设定这么厉害,地位这么高,结果啥都要管理员做,一点逼格没有 [汤圆][汤圆][汤圆] ♥ 82 ↩ 9
wluigi 29d ago 视频还没看,我说下个人的感想。管理员到处跑和博士(预言家)刚醒来时是一个道理,区别是博士没有自机所以你看不到博士派干员或者和干员们一起去处理其他零碎的事情。博士/管理员亲自参与这些“琐事”对剧情来说有有两个作用,一是让博士/管理员去接触和认识更多的人和事,二是让其他人同样反过来认识到博士/管理员是个什么样的人或者是存在。“我”向世界展示自身 而世界因此注意到“我” ♥ 79 ↩ 7
Terrarian127 29d ago 信息采样,因果性信息,信息演化,信息种植……我看到这一段脑子里冒出来的是伊冯那个难绷的PV…… 难道说收集四号谷地所有人的笑容搓了一个“完美的”像素笑脸只是“大树”的外观,这些笑容和这些笑所对应的不同场景的信息真正的核心是它们自行生长出了塔塔的自我意识……?[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]难道说那个PV真的是认真的……?[2024明日方舟音律联觉_精神涣散] ♥ 67 ↩ 6
花语heyshs 29d ago 脆皮老师的见解依旧非常独到和漂亮,如同m3说“重新找到……”一般,脆皮的观点也带着我们重新找到了方舟本家和终末地一脉相承的信念与目标。这也是我所相信无论是再旅还是塔卫二新生的人们的故事,我们都需要亲眼去看这片大地上所发生的一切。在本家文本式剧情演绎下,玩家扮演的博士即使没有亲自参与泰拉上的种种,但我们也与这些“故事”产生了某种联结,虽然这是终末地不具备的特点,但我依旧可以感受到我们需要参与进去,一步一步“找到你自己”。 《巴别塔》之所以如此动人,是因为我们足足看了五年泰拉的悲欢离合。即便这个文明“政治原始,还在为了生存而厮杀争夺”,我们也有了足够去选择,相信泰拉的理由。同样,这也是我们要在终末地做的事情,用属于自己的方式去判断这个世界。 ♥ 49
试作型嘿巧Zaran 29d ago 结合舟本家,博士在第一次苏醒后也是想要自己去看看这片大地,因为这趟旅途,博士才救下了“未来的魔王”阿米娅,也是在这趟旅途中,博士对这片大地上的无数生灵、繁荣发展的文化产生了感情,对于他来说,在苏醒前对于这片大地的认知同“失忆”无异,他选择的是自己亲自去看看,而不是通过凯尔希和教科书获取泰拉的信息。 二次苏醒的博士,大多数情况下也是亲力亲为,但是由于身体虚弱、罗德岛事务繁忙,才没有像第一次苏醒那样独自去旅行。 换作是没了解过前作的终末地玩家,管理员的性格就跟博士几乎一样,也是想要事事都亲力亲为的,都不讲跟zz有关的“领导下乡”,因为这两件事的核心都是实践出真知的科学理论。折射到我个人,出生以前的我对于这个世界的认知也是跟“失忆”没什么差别,我会去了解各个国家的历史文化风土人情,但是我更想亲自去看看、亲自去感受,别人的评价和书本的记载总有不够全面、过于主观的内容,我希望通过我自己的经历来形成我对世界的认知。 所以我觉得你可以批评前期剧情的呈现方式平淡、叙事节奏不够成熟,但是批评所有支线任务都只是粗浅的“通马桶”,这是我不敢苟同的。舟系列的游戏从来都不是爽文剧情,制作组一直想要玩家去认识、感受他们创作出来的“有生命力”的世界,而不是全世界都围着主角转的世界。 ♥ 30
violet桑 28d ago 什么都要塔卫二的太阳来干这事大部分玩家都是吐槽和调侃罢了,游戏要有代入感要有游戏性就得亲力亲为。要是按三次元的方式来做不就成领导模拟器了,整天在文明环带出差,和各大势力开会,批改文件,听干员的报告。[大笑] ♥ 31 ↩ 1
Comments
我懂了。原来源石的增长,就是在穷举所有的信息,终末地内鬼吧胜利地找到了终末地的本质,可喜可贺
♥ 412 ↩ 11
鹈鹕早就一句话道出真谛,不愧是封面人物
♥ 294 ↩ 9
这期也神了,很好的解释了为啥“通马桶”是世界观塑造的必要一环,通过对大大小小各种事的亲自认知,才能得到最真实的自己,前作明日方舟《慈悲灯塔》里博士也给出了类似的答案[明日方舟野趣拾光表情包_不容拒绝]
♥ 320 ↩ 7
有一说一,明日方舟终末地现在还没半周年吧。[明日方舟野趣拾光表情包_发呆]只能说目前终末地剧情是在逐渐尝试各种风格的。比如弭弗剧情有人说完全不用管理员来帮忙,然后卡缪的剧情后半段就给了一段卡缪一个人专属剧情来尝试。并且最近的支线也是以开一个小区域给你看看而设置的。 然后来一个老一辈的打法:你是说人民有求于我但要我不亲自回应他们体察民意是吗?
♥ 319 ↩ 12
该说不愧是crispy啊……看到标题我的第一反应是厂商需要通过通马桶支线向玩家展现世界的细节,让世界更立体,管理员无非是来混个参与感,后来讲到零号委托我突然就悟了——之前看《这游戏也太真实了》这本网文时也见过类似的套路:避难所的管理者给失忆后的自己留了一大堆不明所以的任务,比如砍木头造发电机啥的,后来才知道是为了让自己从零开始成长为独当一面的领导者。可没想到到这一步还没完,后面有关源石的推理真的太精彩了,我现在收回对终末地编剧的一切不敬,事实证明终末地主线的背景和大纲真的没什么问题,完全是演出和细纲上出了问题。从“通马桶”到“找到你自己”再到“修复源石对抗观察者”,这不仅b格立住了还十分契合方舟一直以来的主题,这套逻辑真的太漂亮了[大哭]
♥ 246 ↩ 6
我不懂怎么在终末地里嚷嚷管理员碍事,在本家又是另一个说法了,已经很多人还有一些博厨每次开活动没看到博士要破口大骂了 在本家因为到处跑没有博士,很多人认为没有参与感是因为博士经常缺席,导致十五章很多人倒戈所谓的前文明(当然其中有云子搅和),但也没办法总不能银灰在谢拉格对峙公爵时候博士来撑场吧,这个时候博士在乌萨斯想着怎么带凯尔希回家呢(
♥ 257 ↩ 24
如果连自己要守护和拯救的究竟是什么都无从认识,那么这个出发点以及最终的落脚处,便只会是自我感动与失却意义的空无。傲慢让你自诩拥有较于他人更多的力量与权柄,而偏见与记忆构筑出的牢笼,锁住你的视野,让你粗劣的辨别善恶优劣,最终走向一条盲信的救主道路。太过于执著于抽象概念的拯救,将目光投向宏大叙事中被标榜的主体,就必然容易忽视具象的并不完美也并不单纯的小人小事。当你从不真正看见他们,也不真正与他们站在同样的土壤大地之上,信任的危机,名为背叛的种子,便会从脚下的空无与内心的空洞中滋生,人们因偏见而走向异途,最终将刀刃挥向彼此,血与恨蔓延成无尽的连锁,而通往明日的方舟不再得见,理解的高塔倾塌坠落,留给人们的只有他们亲手用彼此的血与肉养育出的不见曙光的黑森林,至于何时能走出这座森林,那便要回到最初也是最开始的问题了,人们究竟为何彼此孤立,为何生而不同,我们应该如何看待彼此,从何处来,又该做些什么,往何处去?一切疑问的尽头都在于我们自身,在于与这宇宙相比实在渺小的人类自己,在于我们如何去看待人与人,人与自然万物的联系,在于我们改用什么样的方式去发出问询,而源石或许便是其中一种答案,它是语言,它是工具,它是我,是你,是他与它与祂。是人类回答自己问题的方式与解答,而掌握源石力量的管理员,必然要面对道路上的宏大与渺小的对抗与挣扎,若非始终如一,若非得见天上的晨星与地上的尘泥,未曾了解我们人类既是宇宙与星星的孩子,又是大地与泥土的孩子,那么拯救与希望的宏愿便又只是一场徒劳的远征,漫长的苦旅,在管理员再次面临抉择时,如今看似寻常的每一件小事,都将成为拼图的一角,支撑管理员做下抉择,让源石成为希望的火炬引导人们走出森林,让源石成为洪水时的船桨,带着方舟驶向明日与远方。
♥ 90 ↩ 7
我将用最直白,最直接,最现实主义的话语和例子告诉你最直击心灵的答案 塔卫二整个社会结构就类似于未来科幻中的公司组织团体称霸‘世界’,塔卫二总计十来万人。 终末地工业是一个他只是一个相对重要的润滑剂组织,后勤向综合组织团体 因此管理员会、也需要亲力亲为是个很现实的问题,想一下现实中中小公司的ceo是不是亲力亲为,啥都干,啥都关系。 这在游戏研发团队里可能就是执行制作人或者执行策划,他是真的需要也必须这么玩。 虽然亲力亲为拍照,做菜有点不合理。但我说实话,如果不‘亲力亲为’你玩什么? 有些人就别在游戏里吹毛求疵了寻求现实合理性,但对现实又一点都没理解。丢人
♥ 87 ↩ 29
终末地的剧情表现有些地方有点太想追求玩家自己探索深度挖掘和场景叙事,就会导致部分剧情信息玩家游玩时会获取困难,造成信息缺失,就如视频中所说的,会产生“救世主”管鸡毛蒜皮的小事的印象。还有我其实不是非常赞同强调管理员的个人崇拜,各种二创把管理员的形象塑造得很高大,比肩“恩情将军”,要么就是耶稣这样的带有宗教神性色彩的“救世主”,玩家接受这些信息后再体验剧情可能加剧这种人物身份撕裂,再加之剧情设计的些许缺陷、玩家剧情的未深入理解,大概就促成这种现象的出现
♥ 84 ↩ 24
UP讲得好啊,帮忙补充一下更多资料吧:实际上不止帝江号,管理员来到四号谷地和武陵后,当地的源石矿和源石装置活性也出现了明显提高,并且塔卫二人是一定程度知道管理员和源石相关。 不过值得一提,根据新的卡缪剧情,管理员在别人面前和在帝江号完全不一样。对于卡缪 这样的几十年老将眼中,管理员在世人的心目中的形象就是救世主,而其作出的决定不容置疑。并且根据查尔说法,是管理员打败了雅各布率领的全盛裂地者,然而当时的情况实际是整个文明环带与裂地者宣战,二者同时成立只可能是当时管理员足以直接代表文明环带。 总而言之,过去在大部分人眼中,管理员可不像如今和佩丽卡记忆里这样亲民,其形象反而是威权的。 不过认为聂斐斯背后有管理员的任务实在有些可怕了,至少聂斐斯本人应该没接到管理员命令。虽然之前建立文明环带管理员也至少默许各组织进行大清洗,也允许狼群依靠自我清洗脱罪,但那怎么说还是异己,聂斐斯手上血债太多了,如果她真的是管理员的人岂不是管理员叫手下杀自己人?这以后文案该怎么圆啊?[笑哭]
♥ 121 ↩ 2
觉得管理员身居高位不应该通马桶的疑似有点官本位了。作为玩家不喜欢通马桶就有点难办了,因为游戏很难不搞些小支线的。要不你别把管理员放在编队里吧,那就是管理员派干员去通马桶了。
♥ 132 ↩ 20
明日方舟:博士设定这么厉害,地位这么高,结果纯挂件一个,一点作用都没有 终末地:管理员设定这么厉害,地位这么高,结果啥都要管理员做,一点逼格没有 [汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 82 ↩ 9
视频还没看,我说下个人的感想。管理员到处跑和博士(预言家)刚醒来时是一个道理,区别是博士没有自机所以你看不到博士派干员或者和干员们一起去处理其他零碎的事情。博士/管理员亲自参与这些“琐事”对剧情来说有有两个作用,一是让博士/管理员去接触和认识更多的人和事,二是让其他人同样反过来认识到博士/管理员是个什么样的人或者是存在。“我”向世界展示自身 而世界因此注意到“我”
♥ 79 ↩ 7
信息采样,因果性信息,信息演化,信息种植……我看到这一段脑子里冒出来的是伊冯那个难绷的PV…… 难道说收集四号谷地所有人的笑容搓了一个“完美的”像素笑脸只是“大树”的外观,这些笑容和这些笑所对应的不同场景的信息真正的核心是它们自行生长出了塔塔的自我意识……?[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]难道说那个PV真的是认真的……?[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]
♥ 67 ↩ 6
其实强调伟大本身就是内外认同矛盾的一部分,这个也算埋伏笔了
♥ 66 ↩ 2
最简单的一个,管理员修复设备的时候是拼图,但是别人看来那可是天书[笑哭]
♥ 48
脆皮老师的见解依旧非常独到和漂亮,如同m3说“重新找到……”一般,脆皮的观点也带着我们重新找到了方舟本家和终末地一脉相承的信念与目标。这也是我所相信无论是再旅还是塔卫二新生的人们的故事,我们都需要亲眼去看这片大地上所发生的一切。在本家文本式剧情演绎下,玩家扮演的博士即使没有亲自参与泰拉上的种种,但我们也与这些“故事”产生了某种联结,虽然这是终末地不具备的特点,但我依旧可以感受到我们需要参与进去,一步一步“找到你自己”。 《巴别塔》之所以如此动人,是因为我们足足看了五年泰拉的悲欢离合。即便这个文明“政治原始,还在为了生存而厮杀争夺”,我们也有了足够去选择,相信泰拉的理由。同样,这也是我们要在终末地做的事情,用属于自己的方式去判断这个世界。
♥ 49
主线自己做 支线也都自己做 不然我玩啥
♥ 40 ↩ 1
结合舟本家,博士在第一次苏醒后也是想要自己去看看这片大地,因为这趟旅途,博士才救下了“未来的魔王”阿米娅,也是在这趟旅途中,博士对这片大地上的无数生灵、繁荣发展的文化产生了感情,对于他来说,在苏醒前对于这片大地的认知同“失忆”无异,他选择的是自己亲自去看看,而不是通过凯尔希和教科书获取泰拉的信息。 二次苏醒的博士,大多数情况下也是亲力亲为,但是由于身体虚弱、罗德岛事务繁忙,才没有像第一次苏醒那样独自去旅行。 换作是没了解过前作的终末地玩家,管理员的性格就跟博士几乎一样,也是想要事事都亲力亲为的,都不讲跟zz有关的“领导下乡”,因为这两件事的核心都是实践出真知的科学理论。折射到我个人,出生以前的我对于这个世界的认知也是跟“失忆”没什么差别,我会去了解各个国家的历史文化风土人情,但是我更想亲自去看看、亲自去感受,别人的评价和书本的记载总有不够全面、过于主观的内容,我希望通过我自己的经历来形成我对世界的认知。 所以我觉得你可以批评前期剧情的呈现方式平淡、叙事节奏不够成熟,但是批评所有支线任务都只是粗浅的“通马桶”,这是我不敢苟同的。舟系列的游戏从来都不是爽文剧情,制作组一直想要玩家去认识、感受他们创作出来的“有生命力”的世界,而不是全世界都围着主角转的世界。
♥ 30
什么都要塔卫二的太阳来干这事大部分玩家都是吐槽和调侃罢了,游戏要有代入感要有游戏性就得亲力亲为。要是按三次元的方式来做不就成领导模拟器了,整天在文明环带出差,和各大势力开会,批改文件,听干员的报告。[大笑]
♥ 31 ↩ 1