第一季完结!银河&提欧激战安培拉星人!【奥特宇宙100天】

合集 · 奥特宇宙100天 (12)

  1. 18:01
    P1:昭和篇
  2. 15:45
    P2:迪迦篇
  3. 16:02
    P3:盖亚篇/春节篇
  4. 16:17
    P4:戴拿篇
  5. 14:12
    P5:超八篇
  6. 12:05
    P6:大怪兽格斗篇
  7. 12:31
    P7:机动奥特曼篇
  8. 10:54
    赛罗一脚歼灭100只怪兽!超银河传说!【奥特宇宙100天:P8】
  9. 11:43
    MC最还原的"赛迦"奥特曼和"高斯"奥特曼!【奥特宇宙100天】
  10. 15:37
    最终圣战!闪耀"迪迦"和闪耀"特利迦"对决邪神加坦杰厄!【奥特宇宙100天】
  11. 11:07
    奥特之王降临!未来高斯VS新卡欧斯黑暗!【奥特宇宙100天】
  12. 11:47
    第一季完结!银河&提欧激战安培拉星人!【奥特宇宙100天】
Description
第二季再会~
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▋游戏版本以及使用版本/数据包
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相关游戏:我的世界1.21.1
策划:M仔B
动画制作:M仔B/@智建M刈观皮皮龙   @阿祖yanzu  
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模组制作:M仔B/@笨鸟Eric   @小戴wear  
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本期游戏伙伴:@是蛤蟆哟    @Dr-观星    @FashionEgg  
 @小戴wear   @竹枭枭枭  @是鲨发不是沙发  
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Comments

豪哥哥哥GEGE 2d ago

我发现能量太少了,奥特曼持续时间太短,导致玩家们都是使用光线快速解决战斗,其他技能根本没用;我提议提升能量上限,加快变回人间体时的能量回复速度,给大招光线加上cd,而不是无限射出,比如射出大约5s~6s就要进入约4s的cd,这样的话,玩家就会使用其他技能进行搭配游玩,其他技能就有用了,还能提升可玩性[打call][打call][打call]

♥ 3

bili_97709694144 9d ago

对这一季的评价

♥ 659 ↩ 11

世代永恒 9d ago

投稿,1如果以后能有第二季的话,希望做一个卡露蜜拉版的车万女仆,还能变身帮忙战斗的,顺便玩玩嘎拉game[doge],当然如果嫌麻烦的话能加入战斗仪就行 2.以后要是做真特的话能不能把黑特也加入到多形态切换里面

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Dr-观星 9d ago

故事暂时告一段落!

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初见小瓶儿 7d ago

谁电脑上一起玩,整合包,私信我

♥ 3

千人之律者0611 9d ago

在出第二季之前

♥ 95 ↩ 1

智建M刈观皮皮龙 9d ago

孩子们,雷杰多登场动画还可以吗?[热词系列_干杯]

♥ 86 ↩ 8

西江月秋词 9d ago

M仔能不能别让光之化身攻击苦力怕了呀,每次都给我地形炸的坑坑洼洼的

♥ 2 ↩ 2

路西法想去BW 9d ago

比起第2季的内容,我更好奇路西法究竟会整啥屁大点阴谋

♥ 5

心之纽带 18h ago

我叫赛绷是赛绷奥特曼[喜极而泣]

♥ 3 ↩ 2

怪盗_不积德 9d ago

未看先猜将会刷新大量爱染诚,所以

♥ 68 ↩ 1

Dr-观星 9d ago

忘了把这两个的图片也发出来了2333

♥ 149 ↩ 15

gghffsdjb 9d ago

小奈呢🤔十勇士就差小奈了😭

♥ 3

炫柠檬的台风 19h ago

手机版什么时候出啊,是网易的那版吗

♥ 1

AH-阿红 9d ago

诺亚:我到底什么时候能登场?

♥ 44 ↩ 3

狗空6 1d ago

亲爱的M仔哥,您好,我作为您的一个23年的老粉,认为整合包的游玩体验和优化是十分重要的。所以在此给您提出几个问题,希望能够得到解决 1.角色获取方式难度过高,经验设置不合理:首先我想说的是高斯获取方式是守住他不被怪兽打10分钟,我认为这个地方是一个获取难度极其高,并且可以说是几乎不可能的地方,怪兽是不间断的出现的,而且还是打死一只出现一只,而我们每个奥却都是有限的,而且我和我朋友开启无线能源尝试之后,发现血量这块也不过关,导致最后无奈只能开启和平模式逃课,并且经验 等级越高升级难度越大,银河作为一名普通奥,我认为200级才能获取,并且需要5个火花人偶才能合成一个这个东西是极其不合理的,以及其他二解锁形态和技能需要的经验非常高,总会有付出的赶不上回报的这种感觉,希望能重视一下 2.角色数值调配不合理:我主推的奥特曼是梦比优斯,并且在昨天一次性游玩十几个小时之后终于将梦比优斯肝到满级并且拿到他的凤凰形态之后却发现其梦比姆骑士射线年第30天的boss贝利亚可以说是处于一个刮不动的状态,甚至连麦克斯的技能护盾都打不破,让我游玩时心里处于一个落空的感觉 3.Boss关卡设计不合理:凯撒贝利亚那关,怪兽就只有不停的点任务指令才能刷新,而且你看不到你打了多少个怪,我和我的伙伴就只能不停的飞去光之国又飞回来打怪,就算有赛罗的溢伤机制也感觉没多大用,以及海帕杰顿我和我伙伴卡bug不知道为什么出现了两只海帕杰顿,我变成赛罗之后一直挨完全体的海帕杰顿打,但是一直都打不死,就相当于打到最后10滴血又给我回上去了,相当于耗了10分钟也没有被打死,根本变不了赛迦 4.Bug问题:这方面我就不给您细讲了我给您列举一下我们遇到的:1. 赛罗头标有时只能变出一个。2.光线莫名打不出伤害。3.自己的角色模型在其他玩家的眼中是处于倒立状态而自己却看不出来。4.怪兽在被收回之后永远都放不出来。 以上就是我们在游玩的时候碰到的最大问题,我们认为奥特曼生存100天是一个极其还原而且特效模型处于非常高的一档的整合包,而照顾玩家的游玩体验以及模组的优化也是最重要的一环,希望仔哥能积极听取建议,越做越强![颂乐人偶_眯眼笑]

♥ 6 ↩ 6

三日月____ 21h ago

提欧:真的假的,我打安培拉?

♥ 1

一个鱼食 9d ago

孩子们,2月份的时候,我就猜出了星尘会变雷杰多,你们应该叫我什么?[doge]

♥ 154 ↩ 9

未端一寸 20h ago

有没有人一起玩的呜呜呜一个人玩太无聊了[大哭]

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寻蜜豪 10h ago

手机版有人一起联机吗

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