老戴试玩《堕落之主》02 弹反手感太爽了【Lords of the Fallen】

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    03 开放世界探索集锦
Description
更新了第二集,很想做这个节目的流程的,但是最近最近档期太紧了,做两期试玩,大家尝个鲜

Comments

平静就没 2023-10-12

不同于魂的几个点: 1.跑得很快,提高连击流畅度度,节奏好,又不降低难度,同时让你体验的舒服。 2.盾反成功率高。 3.两条命,攻击将虚血变成生命值,能及时逃离而不是等死被秒杀。 4.视界和影视界的转换,影视界待越久会刷的越多敌人。 5.喝血硬直变低,减少低血时的慌乱,大大增加战斗积极性。 有熟悉的的一面,有新东西,还是喜欢的,就看Boss和故事情节呈现更多惊喜了。

♥ 405 ↩ 23

此生慢慢 2023-10-12

来 接下来有请各位薪王,猎人, 狼,褪色者,发表一下看法。

♥ 204 ↩ 35

迷鹿阿坤 2023-10-12

老戴,你是怎么做到又出去玩,又更新视频的

♥ 203 ↩ 17

yE3N0 2023-10-12

这就没意思了,魂都搞教团是吧,出个游戏都要拿自己的圣教(环,狼)教义去批判一下,匹诺曹也是明明武器配柄可以有很高的搭配乐趣,地图设计美术也很出彩,怎么就一文不值呢在这都能看到拉出来踹一脚的。

♥ 150 ↩ 73

清晰明亮的未来 2023-10-12

一眼望去看着有点像帕斯卡契约

♥ 137 ↩ 16

云中摆渡 2023-10-13

看完之后有以下几点: 1、美术风格我喜欢,这种营造出的绝望感-好,配乐也很不错 2、动作不好看,不管是否符合现实,他不好看 3、表里世界观很有意思,我玩过的游戏少有采用这种世界观的 4、战斗系统不行,尤其是虚血会被一击清掉,拿只狼来说,弹反成功会获得优势,越弹越有信心,越有信心成功率越高,但是这个越弹越危险,太难受了(不是在拿这两个游戏比较,只是针对弹反) 5、总体讲,行,但还不够行,只能说中规中矩

♥ 66 ↩ 19

VVVVVVVD9 2023-10-12

1660能1080p60贞么

♥ 61 ↩ 20

只是蛇皮 2023-10-12

这怎么看都不像虚幻5做的啊啊 太瓦了

♥ 42 ↩ 10

余烬RPG 2023-10-12

试玩,难道这游戏不行吗,老头环都做了全流程

♥ 35 ↩ 38

16岁的紫 2023-10-12

堕落之王和堕落之主有什么关联吗,能直接玩这个吗

♥ 33 ↩ 11

彡笙有幸 2023-10-13

怎么突然开始拉踩老头环了[疑惑][疑惑]老头环亲身体验过确实有意思啊,这个看起来也不错,怎么有些人就突然对老头环恶意这么大[疑惑]

♥ 29 ↩ 66

斐秋 2023-10-12

一看入侵的就是真人,而且还是故意在这的,拿着茅在狭窄的地方打你,老红灵了(估计是游戏才出来不熟悉操作,然人看上去玩的比较呆)

♥ 26 ↩ 3

今宵明月哈 2023-10-12

别忘了,老戴的电脑配置是最好的,那不是你的配置,这点很重要,需要魂游们谨记

♥ 18

路西法御风 2023-10-12

主打一个褒姒

♥ 15 ↩ 19

六花肉肉 2023-10-12

这是试玩吗,正式版啥时候

♥ 10 ↩ 7

Musicart 2023-10-13

咋样啊,本人上次买了老头环玩完,意犹未尽

♥ 9 ↩ 8

Kfo炽天使 2023-10-12

一帮美国人魂2打多了加上自己的理解做出来的,估计算半个箱庭游戏了(为了满足表里世界),怎么说呢,明明现在只狼和老头环的场景已经做的很空旷,背景很宏大了。这游戏又突然回到魂一魂二的时候还没有那时的背景大,看他后面怎么样吧,但毕竟跟匹诺曹一样,都是抄表面不抄里面的东西,不是很想玩。

♥ 9 ↩ 2

hacls 2023-10-16

补充。魂的boss战是甜品,奖励玩家探索完地图的。到目前为止类魂没一个敢学这个的,只能靠强拉boss战和数值来增加可玩性。正统魂的boss服务于地图设计,在恰当的地方安置一个恰当的boss核心在于对地图探索难度的深度掌握,依赖于四通八达的近道和略微挑战性的难度曲线。类魂我不是说啥,很难做到能恰当控制难度和带给玩家足够新奇的地图设计,而且boss战大都过难,这会让地图和boss割裂,就好像我这个地图就是为了过而过只是boss面前的阻碍。后者这个思路是RPG游戏的套路,我真不明白为啥要叫类魂,除了坐火敌人刷新真的一点都不魂。

♥ 7 ↩ 6

Hello__World___ 2023-10-12

这表里世界切来切去不会导致错过收集物品吗?同一个收集物品会同时在表里世界的同一个位置存在吗?

♥ 7 ↩ 4

希希特羅 2023-10-12

这一块,一个胖子追一个戴帽子的,摇头晃脑的,哈哈哈笑死我了14:25 哈哈哈

♥ 7