【CS2】你那劣质的对枪选择,再练十万个BOT也不会有提升。糟糕的架枪选择正在摧毁你的CS枪感!
合集 · 杂谈 (44)
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Description
学员车发现的问题,已严肃批评 关注三连等于催更 爱你们摸摸哒QWQ
Comments
讲的好[打call][打call][打call]
♥ 290 ↩ 8
扇形其实就是最佳的瞄准视野角度
♥ 221 ↩ 1
老有人说残局无对错,残局才是信息收敛的情景,残局没进行理想操作就是菜而已,就像下棋,开局你几乎看不清走向,到了残局顶级高手基本可以完全计算了,残局就是更简化更吃计算更少运气的情景
♥ 189 ↩ 8
其实就是CQB里的一个概念,通过站位尽可能的减少自己的视觉盲区和暴露位置
♥ 90 ↩ 2
[委屈]我要早点学到这个就好了,说不定我今天的一打五的那个残局qwq最后一个可能就打过了
♥ 63 ↩ 8
扇形有点抽象,其实简单来说就是枪位选择不要选在对面准心的路径上或者路径附近,看似非预瞄实际上准心划过来顺手就给你杀了,非常基本的fps技巧
♥ 47
懂了,你说的是在有信息优势,敌在明我在暗时,不要把自己放在对方的第一预瞄位上去拼,这样会丧失信息的优势。不过这个还是要结合对地图点位的理解,能够想到对方这个时候会干嘛,从难度上属于进阶内容,因为这要求有足够的地图熟练度
♥ 42
1. 姿势:“三点一线”+“身体前倾”,用体重扛力 正确的射击姿势能抵消 30% 的后坐力:双脚分开与肩同宽,身体前倾 10-15 度,把重心放在前脚上;肩膀贴紧枪托,手臂伸直但不要锁死肘关节(留一点缓冲空间);头部贴紧枪托,眼睛、准星、目标成 “三点一线”。这样后坐力会通过枪托传递到身体,再通过前倾的姿势分散到地面,减少对肩膀的冲击。 2. 握枪:“前手推、后手拉”,控制枪口上跳 握枪时,前手(靠近枪管的手)要用力向前推枪,后手(握枪托的手)要向后拉枪,形成 “对抗力”,这样能有效控制枪口上跳。比如打 AK-47 时,前手推得越用力,枪口上跳幅度越小 —— 老兵常说 “前手推得稳,后坐力减半”。 3. 呼吸:“屏息射击”,避免身体晃动 后坐力带来的不仅是 “撞疼”,还有身体晃动影响瞄准。正确的呼吸方法是:射击前深吸一口气,然后慢慢呼出一半,屏住呼吸扣扳机,这样身体更稳定,能更好地应对后坐力带来的晃动。 最后 多多练习 架枪技术才会越来越稳!
♥ 40 ↩ 5
怎么说呢 讲的没毛病 但是新手听没用 老手不用听
♥ 34 ↩ 2
太喜欢于小侠的干货了。每次搜点教学视频,就冒出来一堆“S分段以下一定要学扫射转移,你不会扫射转移面对这种情况怎么办……”,我一个人都不一定打得过别说对面三四个了。然后评论区下面就是,“打得不好就去刷bot,就去练扫转没有别的”。up这种视频才真是受益匪浅,对枪不光是对枪,还得带脑子
♥ 32
视频看完,就三句话的事,常规育苗位晃架或peek,非育苗直架,躲死就躲死,洋洋洒洒讲了9分钟,还来个绝对神秘,真看晕了[笑哭][笑哭]
♥ 28 ↩ 2
我发现这cs2对网络要求真的高,应该是sbstick的原因,就昨天我完美架住了一个大横拉,但是我按下鼠标到他出现死亡反馈有明显延迟,感觉cs的70ms延迟[tv_发怒]
♥ 27 ↩ 5
還真是,這個很多主播不敢說,donk放在csgo確實不可能統治力這麼強。他的玩法能這麼厲害真的跟cs2大拉速度還有人物模型的不自然有很大的關係
♥ 27
虾哥为什么不能169啊 不是降低对方在你视野里的移速嘛
♥ 25 ↩ 8
叽里咕噜的说啥呢,蝴蝶刀想卖了换下位,推荐哪把刀?
♥ 19 ↩ 15
up是挂吧,怎么还能飞
♥ 17 ↩ 4
虾哥教的很好,我学了进步很大 一条五毛,括号删掉
♥ 17
报告长官!我反应690+ms纯反应慢
♥ 15 ↩ 1
为什么4:3比16:10好架枪[脸红]
♥ 15 ↩ 12
你很阳光就直架,否则就晃
♥ 15 ↩ 1