【CS2】有时候你总是被颗秒不是因为运气不好,而是你根本就不会走路

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Description
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Comments

SayhH2 2025-03-27

我队友天天大马路中间指挥交通,别人打他就是一梭子打不似,我预瞄+小身位peek就是会被一发头,反正我是看不懂了[星星眼]

♥ 408 ↩ 32

帆船抽象派 2025-03-27

cs2的subtick很像csgo的回溯挂,有时候都分不清我回掩体一秒了被击杀到底是延迟还是跳ping。还有可能真是回溯挂。

♥ 211 ↩ 12

Tarsgo 2025-03-28

看见弹幕up说一点他顶一句嘴就想笑[大笑]

♥ 186 ↩ 14

狗崽崽Cole 2025-03-26

[微笑]

♥ 123 ↩ 1

zzzHNG 2025-03-26

侠哥,有没有关于高敏转低敏的经验之谈,转型期挺痛苦的[笑哭]

♥ 106 ↩ 67

bili_69753855 2025-03-27

倒也不是,如果常规颗秒我也认了,我有恐牛症,这笔玩意爆我头的概率无限接近百分百,而且还是跑打。

♥ 114 ↩ 16

Night-long 2025-03-27

这话说的其实是不全对的 你大啦蹲出去遇到不会预瞄的走路瞄地的 对面反应慢一点刚好就是能把你一颗 你和别人对枪你第一枪没把他秒了 然后你大脑里面有想用蹲去躲头线 你刚蹲下去的一瞬间被对面一颗了 任何情况都不是绝对的 有时候你站着可以躲很多子弹 (对面基本功比较差)就像donk一样 他就是喜欢蹲 在顶尖分段确实好用 但是国服很多S都是走路瞄地反应慢给你一颗的 甚至我打5E也是 遇到很多三千分的 一看demo就是对面反应慢了 然后刚好蹲下来接子弹了 这游戏运气差确实挺抽象的。

♥ 96 ↩ 6

白白白白zi 2025-03-27

那这样呢?

♥ 70 ↩ 16

mmpiaix 2025-03-27

对面20爆头率 全打我头上了意思是

♥ 52 ↩ 4

假面小姜 2025-03-27

那我也太不会走路了

♥ 68 ↩ 9

星上梧桐 2025-03-27

非常规位,对方拉出来漏侧身,我先开枪,对方转身跑打AK一枪头,我A1打他87,这种情况还不止一次,有一次我只露了个小头,对方也是跑打一枪头了(这次甚至是满速跑打),我只能说释怀了

♥ 43 ↩ 6

半口奶酪-阿彬 2025-03-26

侠哥,队友太磨蹭了我很容易急,怎么能让自己不要随时在对枪[打call][打call][打call]

♥ 30 ↩ 10

冷崽崽a 2025-03-27

侠哥教学不错 我现在带新人朋友玩 思路基本都是跟你学的 现在我感觉他们的已经有自己的想法了 不用再一点点去教了 中压力大顶两边 或者保底线 什么时候该要闪反清什么的 都自己会用了 感谢侠哥让cncs环境更好 出了那么干货视频[大笑][汤圆]

♥ 28 ↩ 1

铁骨铮铮莱德尔 2025-08-03

那就奇怪了,我很好奇,为啥每次和队友rua点的时候,大家明明都是扛着手枪,冲锋枪跑直线快速进点,我甚至故意跑在队伍较后方的位置,为啥我被颗秒的概率要比队友大很多。。。。娘的很多时候跑非育苗位死的也还是我。。。。相反,我如果和队友打战术进点,比如包夹,协同,配合投掷等等,只要不是rua点,我的生存率和首杀,多杀率一直非常高。整的我现在一听队友喊rua点,我都他娘的应激。。。。不管跑在队伍的前中后任何位置,不管是否跑在预瞄线,首死率都太高了。

♥ 20 ↩ 6

J0k3r-CS2 2025-03-27

虽然说近大远小,但是贴着掩体(前提别把手臂露出去)满地速大拉也很快,对面基本反应不过来,就比如视频里米垃圾B小那个柱子位置,别傻乎乎露手臂,贴墙抓timing大拉也是个方法

♥ 16 ↩ 11

1ceWaterme1on 2025-03-27

玩儿了100多个小时 之前没有fps基础 基本上都是朋友带着打 段位还有游戏时间都比我高很多 几乎都是垫底 非常想提升 也一直练 可能是方法不对 感觉怎么练都看不到我想要的效果 之前有个人指出我一个问题就是不要斜着走路 我不是很理解 不知道该怎么正确用AD走路 用AD走路那不就行进不了吗 每次对枪我那个手就不自觉的按着蹲键 对枪也对不过 思路也不怎么有 能否给我个正确提升的方法 真的很苦恼 特别想进步

♥ 14 ↩ 41

Illy4sv1el 2025-03-27

运气问题存在的而且一般对面有挂占比大,除非up视频里的问题说中你了,不然不要怀疑自己

♥ 10 ↩ 5

请输入新昵称_7 2025-03-26

小侠突破容易一换一,不突破队友便秘怎么办

♥ 9 ↩ 3

卡可_vorail 2025-04-04

[脱单doge]看了小侠的视频,今天实战的时候尝试用了,rating终于绿了✿ヽ(°▽°)ノ✿

♥ 8 ↩ 1