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Description
诡异解谜类游戏《蔑视》(Scorn)介绍

Comments

下次一定换来的名字 2023-07-26

总有人喜欢做这种可玩性低,但有艺术价值的游戏,我觉得更像是一种自我追求,完全没考虑市场的环境。

♥ 230 ↩ 21

米拉的尼古拉 2023-07-26

作为一个可互动的大型艺术概念展,《蔑视》是相当成功的; 但是作为一款游戏,它注定只能称为邪典型佳作了——喜欢的人爱得要死,不喜欢的视为垃圾。 对这类游戏而言,犹豫的话安心云流程就好,反正既不考验操作又没有对白。

♥ 122

精致双马尾 2023-07-26

当时都说原子蔑视手牵手,谁先出谁是狗。两个都出了,反而感觉自己青春不再

♥ 105 ↩ 5

Zombie宇宸 2023-07-27

呐,剧情推理就是错误的。 所以你没有感受到内核。 。 设定并不是被外星生物改造,而是他们自己改造自己。 大背景: 他们是一个拥有双面的的外星种族a面和b面。拥有高等生物科技。并且他们已经可以做到精神和肉体之间的传输。 他们种族在进化途中首先追求a面b面分离,他们认为a面高等,b面低等。确实a面拥有高智商,b面就只有基础意识。 其次追求a和b的彻底分离,以达到完美躯体,他们有强烈洁癖。。。前者的剥离通过手术强制剥离,后者通过精神传输到完美肉体。原始肉体a和b面是可以再次融合,而完美肉体将彻底隔离开两者,不再能融合。 主角是一个工程师,背负完美躯体的终极任务。他们诞生的墙,就是孕育基础肉体的墙。 主角游戏里第一次醒来和中途第二次醒来,都意味着这个主角不止一次轮回进行任务。 主角的目的地,是那个孕育完美肉体的实验室。剧情还有一个设定: 种族自我作死已经导致大灭绝,主角是最后一个人。 中途追击并和主角合体,帮助主角填充子弹动作的实际就是主角的b面。残忍的合体后居然能融洽的在一起配合没人觉得奇怪么。其实b面一直有一个”“回归本体”的单纯强烈意识。所以剧情中途主角被曾经剥被离b面附体。 后面主角再次将它剥离开,去达成最终任务。 最终任务部分我们可以看到主角通过意识转移到完美肉体后的原本肉体。这里主角最终的目标已经达成。只不过: 1、完美肉体无法和b面融合 2、生命墙无法再次产生新肉体。 完美肉体版的主角被b面再次“融合” 最终主角任务失败,种族灭绝。 最后一个镜头有没发现面回归本体后是幸福的拥抱? 蔑视,主要也是指主角种族对规律的蔑视,对自己面的蔑视。

♥ 62 ↩ 3

FantasticFall 2023-07-26

我作为一个普通的游戏玩家,看不懂也玩不来这游戏,但是找个懂行的UP的视频,云一遍还是很舒服的

♥ 47

934C2YL 2023-07-26

当时看攻略就觉得这攻略作者真厉害啊,这地图几乎是一点引导没有还分层还有回头路,这都让他找到了

♥ 38

账号已注销 2023-07-26

这游戏唯一出现的可辨认的文字就是游戏名[笑哭]

♥ 37 ↩ 1

HDSAnAn 2023-07-26

这是哪家公司做的,感觉这游戏就不是用来卖钱的,有很多问题完全可以解决却一般玩家都能想到游戏公司不应该想不到啊

♥ 25 ↩ 1

戮仙狂人 2023-07-26

看了下别人玩的,我可以很负责任的说,这不是恐怖游戏,各位放心,只是画风很奇特。解谜巨多,我一个解谜苦手看着头疼。

♥ 17

芹菜_有毒 2023-07-27

怎么老有人说什么主面人副面人的,附魔星的个人解读虽然也算精彩,但不要就自顾自的认为是官方设定。起码我从头到尾也仔细玩过了,除了最后那个灵魂转移的双生子后背有个骷髅脸以外,其他并没有什么双面人的证据支撑。

♥ 16 ↩ 6

x95厨 2023-07-26

正确的,感觉就是炫美术风格的游戏

♥ 15 ↩ 1

席萍1 2023-07-26

比起这种解读我觉得附魔星的双面人解读更带感有趣,感兴趣可以去看看

♥ 13 ↩ 1

RAINRAIN宝宝 2023-07-26

像素策略游戏

♥ 13 ↩ 2

狩猫族族长 2023-07-26

严重迷路啊[笑哭]不过作为异形及hr吉格粉丝还是很喜欢这种艺术氛围的,毕竟这种风格的东西真的是少之又少

♥ 10

想玩命瘦下来的豆子 2023-07-26

没指引,严重晕3D,解密硬核战斗机制无聊。说实话不是异形狂热者当个云玩家挺好的,玩通关既没有成就感也没有恍然大悟的痛快感,还要额外买设定集才能了解剧情[笑哭]

♥ 10

鸭梨麻丝奶 2023-07-26

寨主我爱你![喜欢]

♥ 9 ↩ 2

大师级克尔苏加德 2023-07-26

确实是无聊透顶,玩的我都犯困了,谜题的设计就跟20年前的那种鼠标点击寻物解谜游戏一样,有各种华容道一类的小游戏,还有各种过关重要的道具也都在奇奇怪怪的地方,能不能找到纯看运气。而且这个游戏是没有任何收集要素的,同时又设计了好多毫无意义的岔路,走到底才能发现这条路真的只是单纯的死胡同,什么都没有。游戏中怪物满打满算只有4种,分别是普通面团、小鬼面团、巨无霸面团,以及最后的小boss,内容少的可怜,战斗系统也是纯纯的一坨💩 最后就是这个游戏唯一优点,也就是美工。美工确实不错,但是游戏的场景重复度极高,一共4小时的流程,3个半小时都在一片黑漆漆的工厂里呆着,到处都是一模一样的走廊,一模一样的房间,一个素材从头用到尾,感觉就像把一个10分钟的猎奇小短片硬生生拉到4小时的长度 总结下来,制作组用了足足六七年的时间,做出来了仅仅4小时流程,而同时内容少的可怜重复度又极高的游戏,我建议作者还是接着画画去吧,别趟游戏这摊浑水了

♥ 9

MrAbrams 2023-07-26

这么说吧,寨主把剧情猜的几乎完美偏离正解[doge]

♥ 9

嵐Lan_晚榆 2023-07-27

这游戏我觉得没啥,快点三四个小时就通了,慢点就是七八个小时。 感受一下环境氛围、怪物生态、猎奇解密,也蛮不错得。 130多,你去买了全彩得超现实画集,也差不多这个价格。 所以我没觉得失望,也在steam给了好评。

♥ 7

懦夫川 2023-07-26

寨主,你这完全没玩明白剧情啊,根本这两活物就是一个人。这是个双生人星球啊

♥ 7 ↩ 1