《重返未来:1999》EP | 不老春 Spring Unending
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Description
天得一以清,地得一以宁。 蹄印被新雪覆盖后,春天又在它之下苏醒,缓慢地睁开了眼睛。 * * * 《不老春 Spring Unending》已正式上架各大音乐平台 歌手搜索:The 1999 作曲 Composer:李祖科 ZukeLee(BLUEPOCH) 编曲 Arrangement:李祖科 ZukeLee(BLUEPOCH) 混音 Mixing:李祖科 ZukeLee(BLUEPOCH) 音乐制作人 Producer:李政翮 RickyLee(BLUEPOCH)
Comments
9味是什么,我不知道欸。要不你多出点《今夜星光灿烂》,《孤独之歌》,《宇宙组曲》,《来亚什基》这种的内容和角色,我再多看看说不定我就知道了[给心心]
♥ 2270 ↩ 25
对的对的对的就是这个,还有一首带词ep就在后台我们继续把它请出来好吗[大哭][大哭][大哭]
♥ 2024 ↩ 32
所以深蓝,9味到底是什么
♥ 1225 ↩ 45
你问我9味是什么?是【不老春】,是【海燕】,是【1987宇宙组曲】,是【今夜星光灿烂】,是【东区黎明】,是【扳机上的歌】![Cat2_Stargazer!]
♥ 836 ↩ 8
这次剧情特别好!但是!
♥ 775 ↩ 14
前排。作为一个34岁牢登,刚从某回合制游戏长草期过来体验1999大约两周的角度,想在这写一些肺腑之言给官方。非常相见恨晚的感觉。非常惊艳于主线故事的完成度、氛围感和角色的塑造。(我刚刚过完第一季,听社区说第二季部分章节质量有下滑,我还没吃到,但是第一季是真的顶)。多余的话不赘述,我只想说:希望制作组可以在正确的道路上走下去,我认为这个路线的二游一定要秉持两个最最底层的原则:在“讲故事”上,遵循本心,把自己认为优秀的、动人的故事明明白白地表达出来,角色为剧情服务,而不是剧情为角色服务,这样你塑造出来的角色反而会非常惊艳,让人喜欢。而通过这种方式,让玩家真正爱上角色,你的销量就绝对不会差,在故事层面,除了“不要太晦涩难懂”(这一点我目前观感9非常好,希望保持),其他的就按照本心创作就好了。然后在游戏强度环节,你可以通过匀速迭代的方式来给玩家新的玩法和体验感,但是只要注重不要膨胀到让玩家有“强度焦虑”即可。我觉得狂想流变是一个很好的系统,它的重点其实不是加强了谁谁谁,它真正的重点是“缓解了玩家对于手上角色贬值的心理压力和抽新角色时的焦虑”,只要在玩家心里扎下一颗种子——“制作组心里是有老角色的,现在可能稍微牢一些,但是早晚会狂想流变的,一狂不行还有二狂,二狂不行还有三狂”,然后你稍微出的勤一些,给玩家希望,这样大家就不会惧怕“抽卡抽错了会受到惩罚”,这样就更会专心把付费意愿放在喜欢新故事和新剧情上,从而产生正反馈和正循环。加油吧9,我会长久玩下去的。
♥ 957 ↩ 29
9味我觉得就是风格别致,尊重地区服装特色,穿搭考究,不追求暴露,但是设计感要拉满,要有细节,甚至是把人物放大能发现一些彩蛋的那种感觉。 也许是时候试试万物皆可神秘学了,我知道当时开服你游皮克勒斯风波,不过大胆创新一下总归是好事,实在怕卖不出去你可以把技能设计的有强度些。对于非人类形的神秘学家,我希望以后可以来的更多些,比如猫猫狗狗,生活用品,琴棋书画,类似于宽檐帽,未锈铠那样的衣服,物品形神秘学家也可以多来些,二游那么卷,不如多发掘一下自己的游戏特色。
♥ 536 ↩ 7
[脸红]玩家的话肯定要听但是角色画风这块还是听自己的吧!
♥ 960 ↩ 15
有没有考虑过联动红楼梦
♥ 504 ↩ 15
一个调查问卷炸出这么多莫名其妙的人……咱就是说9出个正常角色被骂太普,出个创新性角色又说没有9味儿,出个调查问卷看看玩家们的喜好又被说灵感枯竭要完蛋了……这是在干嘛
♥ 596 ↩ 11
官方看看 求求
♥ 400 ↩ 8
我说9味就是角色在时代病下被历史洪流裹挟的无奈,比如斯奈德,卡卡尼亚,有没有人赞同
♥ 432 ↩ 10
恭喜牙牙![颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 307 ↩ 9
大家都在说新问卷的事啊…深蓝这个问卷真的问得吓死人了,但是无论再怎么建议都是基于喜欢制作组固有的风格的啊,浅红你小子不要被社区节奏搞得不敢放开手做东西了,从内测时期一路走来虽然大小节奏不断运营还爱犯蠢,但成长也是实打实的地被大家看在眼里的[给心心]好好做你的游戏,9味的最终解释权到底在你们自己手里啊…
♥ 291 ↩ 3
没有小动画ep了吗……
♥ 244 ↩ 10
呜呜突然发疯什么时候可以请mili给9唱一首ep(幻想中
♥ 195 ↩ 10
99的主界面可不可以设计成能放置多个角色并且角色之间还能互相聊天,在你发呆的时候多个角色还可以互相说悄悄话[打call]或者说一进到游戏就可以看到活动日历上每天的小故事在发生,好像也挺有意思的[局长的教育手册静态表情包_爱你]
♥ 193 ↩ 7
9味像是苦柑橘轻飘飘的羽毛,是雨幕中永恒潮湿哀默的惆怅,是黑白格子棋局下蓦然回首的茫然若失,是神秘学家被孤立的时代与藕断丝连的苦楚下,因天赋、因偏见、或挣扎又或存活,皆是自身难保的永恒议题
♥ 229 ↩ 3
1999我问卷少写了来补一补…… 我们真的很需要拼贴艺术和一些“炫技”剧情(比如2.6主线《疯癫与文明》)。 至今无代餐,虽然你的美术和live2D有时候会崩,但是你的平面设计没崩过,每个版本的海报都能震惊圈外人其实很有实力你知道不!以及高理解度的剧情,我说真的第一次玩游戏能被知识糊脸……但其实看着非常过瘾!看完怕自己理解不到位去还看了很多解说,各种没接触过的新名词带来的冲击感超级爽! 你游剧情真的是二游里的一股清流,隔壁也是英伦风但总感觉不太一样,总之虽然你的游戏玩法一般般,但是作为设定(极微架空的现实感和符合设定的美术风格)出圈的你还是更专注严谨剧情吧。
♥ 187 ↩ 14
所以四百多年鹭鸶剪是怎么渡过暴雨的
♥ 162 ↩ 19