间谍系统大加强,突袭战争成历史?外交迎来全面革新!【文明7情报前瞻】第八回
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Description
文明7的情报前瞻,和个人猜想总结
Comments
系统变复杂了是好事,6那个影响力可以说是意义不明,问题是制作组搞得明白人机ai吗,别又是靠虚空生产力等等硬造难度
♥ 816 ↩ 55
我个人还是挺喜欢突袭战争的概念的,毕竟ai调兵过来其实你仔细观察是可以看出来的,而玩家宣布突袭战争ai往往是没防备的,还有路边捡到野生开拓者的情况[doge],总之我觉得突袭战争机制整体上是利好玩家的,改掉的话反而是提升难度了
♥ 283 ↩ 7
这是引入了p社的影响力机制嘛,不会等会儿要抢地盘还得造个宣称吧
♥ 195 ↩ 20
我觉得倒不如用动员这种概念来削弱突袭战争。 城市开启之后等于提前进入战争状态,掉幸福+厌战,把锤转化为动员补给。 越高等的单位需要的动员补给越多,可以在军队不满动员的时候开战,代价就是吃debuff。间谍每回合必定发现所在城市的动员状态,有概率发现其他城市的动员状态
♥ 128 ↩ 8
6代越玩越气,间谍对玩家来说没啥大用,但是ai喜欢造来恶心玩家。世界会议ai喜欢制裁玩家的奢侈品或者伟人点数。6代除了画质和BGM特别优秀以外,没什么游戏性。
♥ 120 ↩ 13
说真的文明6一个是兵军团或者其他叠力能跨时代甚至两个时代的力打这一块做的不好,另外一个是全球开会,我感觉这个项目怎么着都得绝大多数文明进入现代之后才能说开联合大会,还有至于突袭战争,我认为不管AI还是人机是实际上准备好的进行突袭的,而被突袭方一定程度上是需要防备突袭的,我认为就是在游戏前中期就是现代之前至少突袭战争应该是利大于弊的对于突袭方,所以我认为可以给一个被突袭方一个政策卡补充(比如被突袭单位建造士兵,围墙加多少生产力)以此来弥补,毕竟你确定打突袭战争肯定就是趁人家没防备或者说利大于弊来说的[笑哭][笑哭]
♥ 118 ↩ 55
啊?这让我居鲁士大帝怎么活呀!
♥ 116 ↩ 5
我觉得可以突袭战争,但是突袭战争可以收到惩罚,比如军队战斗力下降,人民幸福度极具降低,再或者允许其他国家派遣志愿军援助被突袭国家
♥ 64 ↩ 28
想法是好的...但是总觉得会搞成某种极其脱离实际的规则,然后玩家不想理这套东西继续搞一力降十会的打法
♥ 63
那我就要拿出这张图了[笑哭]
♥ 61 ↩ 3
如果真的彻底取消突袭战争的可能的话,可以说是去现实化,迈向桌游化重要的一步了
♥ 60 ↩ 4
文明六虚空结社的邪教徒到底算是个什么单位?能和其他单位重合,在ai的边境线上集结过多邪教徒ai就会要求撤军,能无视封闭的边界,但战斗单位一脚就能踩死。并且能够触发作战部的杀人回血;拜占庭的杀人传教,女希腊的杀人给文化和斯基泰的杀人回血没试过不知道能不能触发,应该也可以
♥ 47 ↩ 8
突袭战争? 不是野生开拓者保卫战吗?
♥ 42
怎么能取消突袭啊,打个仗还要合乎周礼了?首先历史上肯定有过突袭战争啊;其次大部分战争都有理由,但这不代表不能突袭啊,只是突袭后续影响太严重罢了,如果真有能够匹的上这种后果的收益,那明智的人肯定也会选择突袭的;况且文明6突袭收益太大不是突袭机制本身的问题,而是游戏本身战狂的惩罚过小。所以应该给突袭叠上后续巨大的debuff,而不是一刀砍掉它。
♥ 39 ↩ 1
既然历史上存在不宣而战的偷袭,你通过这种系统来防止它发生,就是偏离真实系统,当然你为了游戏性无可厚非
♥ 26 ↩ 1
直接拿一圈破平民单位封锁AI,你不准探图踩村庄[星星眼]
♥ 24
快如俄罗斯突袭乌克兰,德国突袭法国,开战前都是有迹可循的,不会像5里昨天还是好兄弟,明天直接开打。
♥ 16 ↩ 10
日本的特色能力是不是发动突袭战争不受惩罚
♥ 10 ↩ 1
那先谴后战是不是厌战情绪也少了[doge]
♥ 10
不该取消突袭战争,不符合人类历史了[藏狐] 小胡子当年打大胡子难道也要等几天攒攒点数再巴巴罗萨嘛
♥ 9 ↩ 1