【内弹道学】亡星余孤中的内弹道学模型与推进剂问题详解—全公式图文带标注

合集 · CDE亡星余孤系列 (13)

  1. 3:19
    【总测评】3分18秒看完CDE亡星余孤原版战舰
  2. 7:03
    【CDE】亡星余孤原版舰船测评-巡洋舰-最基础的舰艇标杆(系列第一集)
  3. 9:02
    【CDE】亡星余孤原版舰船测评-方阵-浮游炮与换家(系列第二集)
  4. 8:39
    【CDE】亡星余孤原版舰船测评-巡逻舰-勤务舰与海军话题(系列第三集)
  5. 21:33
    【CDE】原版测评第四集-太空中核弹真实的中子威力-前卫级导弹舰-CDE的导弹机制和相关问题
  6. 13:42
    【CDE】原版舰艇测评第五集-太空航母入门-护航航母-太空航母有用吗?
  7. 7:39
    【CDE】原版舰艇测评第六集-哨兵-强力机制怪-星空解锁前的最后一集
  8. 18:20
    【CDE】原版舰艇测评杂谈第七集-导弹多帆船-红外和导弹系统杂谈-三篇主要杂谈(上)
  9. 48:25
    【CDE】测评科普第八集-激光护卫舰-太空战红外雷达传感器,激光压制,作战体系问题-三篇主要杂谈(中)-必看大篇
  10. 25:21
    【CDE】测评科普第九集-导弹舱船-轨道轰炸舰为什么那么喜欢丢核弹,最害怕的一集-三篇主要杂谈(下)
  11. 9:37
    【CDE】原版舰艇测评第十集-侵入者-牛魔的甲弹对抗
  12. 7:02
    【CDE】原版舰艇测评第十一集-滚筒船-奈何共军有高达
  13. 47:11
    【内弹道学】亡星余孤中的内弹道学模型与推进剂问题详解—全公式图文带标注
Description
亡星余孤中的内弹道学模型与推进剂问题详解特别篇,全部的公式和图片都做了标注防止有读者看不懂。

跳转时间目录: 
序言与介绍部分0:00~4:01 
亡星余孤使用的内弹道学模型前提假设4:02~8:55 
其内弹道学模型计算方法8:56~12:02 
严重的药室自由容积问题和魔法12:03~17:44 
内弹道隐藏参数反算方法与CDE内弹道学特点17:45~23:08 
最小膛容解的概念,意义,优化方法23:09~26:00 
固定装填系数对CDE中火炮设计的影响,通过膛容图看火炮设计问题,人为构造的耦合关系带来的火炮设计问题26:01~32:56 
亡星余孤中的火药药力计算问题和火药燃烧机制,燃速问题32:57~37:02 
亡星余孤中的弹药推进剂实际使用方式介绍37:03~38:50 
亡星余孤中不可不提的火炮魔法之处,饼弹的现实缺点38:51~40:57 
问题总结与相关的教训40:58~46:35

视频中出现的免费开源内弹道计算器软件PIBS的GitHub链接:https://github.com/Prethea-Phoenixia/Phoenix-s-Interior-Ballistic-Solver-PIBS

本文将通过对于亡星余孤常规火炮设计模型的反算,与实际内弹道学模型进行对比,系统性地推翻原开发者的论断,并指出该论断纯粹是出于原开发者对于内弹道理论缺乏理解,以及代码实现中的谬误产生的错误观点;并以此为起点讨论此类基于复杂,非透明,及因此难以或不可复现的模拟的一些深入思考;笔者希望以此不仅能够为亡星余孤的玩家群体献上一篇迟来的勘误,填补亡星余孤涉及的具体技术建模的问题方面存在的空白,更能对于有志于开发此类拟真游戏的开发者作为一些参考。

本文的参考文献
[1] Donald E. Calucci, Sydney S. Jacobson. Ballistics: theory and design of guns and ammunition.[M].Florida: CRC Press, 2013.
[2] John Corner. Theory of the Interior Ballistics of Guns[M]. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1950.
[3] F.R. Hunt. Internal Ballistics[M]. Britain: Scientific Advisory Council, Ministry of Supply (U.K.),
1951.
[4] 张小兵,金志明. 枪炮内弹道学 [M]. 北京: 北京理工大学出版社, 2003, 2014.

NASA的热力学ProPEP包链接http://www.tclogger.com/

Comments

小叮咙 2024-04-28

真正的军迷是工科生,佩服

♥ 254 ↩ 5

Robin_Banks 2024-04-28

同学,你论文投错了,这里是B站,不是核心[妙啊]

♥ 152 ↩ 5

无边的光彩__MirrorLan 2024-04-28

问题是,CDE和战雷有点像,拟真(大嘘)方向就他一家 ,甚至CDE问题更严重。好歹空战还有DCS和GMS,陆战还有GHPS。 太空战是真没有别的人做相同的游戏出来,只能玩这个[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 139 ↩ 23

CV16辽宁舰 2024-04-28

我按照现实里武器的参数填的数据,结果游戏里压根没发发射[辣眼睛]

♥ 74 ↩ 1

任三千- 2024-04-28

弹道学+10,告辞[doge]

♥ 72 ↩ 4

空母企业酱 2024-04-28

什么时候有高玩利用BUG整出曲速引擎?

♥ 48 ↩ 8

AAGattCann 2024-04-29

游戏里化学反应(ChemicalReactions.txt)是有燃速参数的,叫“最小点火能”,社区材料包里的MHN、八硝、八氮就是因为点火能偷懒填的1(非常小)导致燃速奇高

♥ 45 ↩ 1

゙゚゙゙゙゚゚゙゙゙ 2024-04-28

38:55 电磁炮炮弹是不是被系统看作头尾相接的一条钢针弹链才有那么强的穿深

♥ 45 ↩ 3

MMG酱 2024-04-28

今天的弹幕格外安静

♥ 39 ↩ 2

安德柳莎的风琴 2024-04-30

其实哪怕是看到公式马上昏睡的文科生,只要看到你游的魔法穿甲针,奇葩炮管材料(说的就是你石墨气凝胶)等,再稍微想想现实中的东西就知道你游模拟得不对劲了吧……怎么还有L5这种俺寻思绿皮强行当真的?

♥ 38

议长帕尔帕廷 2024-04-28

我们要不也做一款这样的游戏吧,用上更正确的理论模型和更细致的建模[害羞]

♥ 36 ↩ 7

3点整 2024-04-28

橘猫!才说“不做太空战”的呢?

♥ 30 ↩ 2

无名男主 2024-04-29

照视频里这么说的话,玩家能不能参考苏式垂发的思路,整一款“冷”发射垂发——用类似榴弹发射器的弹射模块把导弹无人机啥的挨个打出去?这样解决了热发射对舰体的损害也节约了最初的dV消耗。

♥ 21 ↩ 7

私人军事公司-TCPL 2024-05-15

技能训练完成:弹道分析学V

♥ 20 ↩ 1

邬可 2024-04-28

第一[doge],上次太空战太乐了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 19

GPCRs 2024-04-29

我踏马要是有up主这一半的精神头也不至于工作一年多一篇论文也没憋出来[支持]

♥ 18

如果努力的尽头是奇迹 2024-04-28

@空母企业酱 你要的超光速bug[doge][doge][doge](来源已不可考)

♥ 18 ↩ 2

01楠10 2024-04-29

内容很棒,但是应用性不太好。打个比方,就是一个老师傅教了错误的方法up指正出不合理然后给了个很麻烦的东西(对于一个产品来说必备专业知识=麻烦),然而末端使用者们只关心两个:1.比起其他武器优势点在哪里?2.有什么经典例子论证?这样的东西up就一笔带过提了一嘴,建议不要这么简约,多发散一下

♥ 17

Homosapiensagent 2024-04-28

话说游戏作者是从来没考虑过同属化学动力的轻气炮么?这玩意可以轻松超过所谓的2km/s极速

♥ 17 ↩ 2