【思明杂谈】回合制是国产rpg的灵魂还是原罪?从《轩辕剑柒》宣传片说起

合集 · 轩辕剑系列介绍 (34)

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Comments

肥狗战队队员 2020-03-16

回合制没有问题,但是国产开发者选择了剧情而忽略了游戏性,还有节奏性,古剑12和仙剑5前传仙剑6都是两步一个小剧情三步一个大剧情,节奏拖沓到令人发指,boss战就是比谁药多还有看光影效果,尤其是仙剑五最后一个boss放个大招要一分多钟,有病吗?企图用光影特效拖延时间来掩盖毫无游戏体验,当玩家是傻子麽?游戏首先是一款游戏,没有了游戏性不如看电影。

♥ 121 ↩ 13

奥利哈刚的天神荡 2020-03-16

在我看来,怀旧≠养老,尤其是回合制,就像现在仍有一大批新人以及大佬在开拓仙剑一速通,从之前的几个小时缩短到现在一个半小时,当时的回合制就我个人看来代表着一种信仰。但是现在更多的厂家想改变,我就想说 梦幻西游那个作业不是在你面前嘛?非要改的不伦不类,从轩六,仙六,穹之扉,幻五,这几个战斗我都不想说了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 38 ↩ 15

Oh035 2020-03-16

P5是不是回合制?是不是玩出了动作游戏赶脚?香不香?DQ11回合制战斗,几十年的勇者打败恶龙走向人生巅峰故事设定,烂大街了的剧情桥段,标配的动漫叙事风格,中二的沙雕队友,然而传统rpg该有的它都有,没有的它也有,普通却素质过硬的内容,巧妙的架构在一起,依然是那款日本国民RPG神作,没有感天动地的爱情,没有血海深仇和机关算尽,有的只是朴实纯真的初心,有的只是勇者必须拿起剑,奋勇向前击败恶龙,同样能让玩家热血沸腾。所以up说的很对,回合制不是原罪,只是不敢面对,国产rpg缺的不是画面,也不是剧情,更不是回合制好还是即时制香,真正缺的是对细节的刻画,对人物的雕琢,对整体品质的打磨。我赞成回合制,甚至像八方旅人一样回归2D风格,不是因为回合制和2D适合,而是国产游戏应该真正把姿态放低,踏踏实实的做好系统,一点一滴的描绘画面,原原本本的讲好故事,把能做的做到最好,玩家不奢求再一次的感动,玩家要的只是舒适愉快的游戏体验。

♥ 30 ↩ 10

艾云的黄钻天空 2020-03-16

名字里的“云”,我感觉受到了冒犯……[doge]

♥ 22 ↩ 8

丞相坑爹 2020-03-17

都2020年还要讨论这种问题也是够了,回合制不是国产RPG的灵魂也不是原罪。游戏区别于其他的艺术形式最重要的一点就是交互,也就是玩法,如果不考虑玩法的话那完全可以用其他的形式来讲述你的故事为何要做成游戏呢?说到底就一句话:一款游戏最大的前提得是好玩。只要你的系统设计的有深度有意思而且与你游戏的世界观相自洽的,不管是回合制也好及时制都是增强游戏剧情体验的手段。 国产RPG不好玩不是因为它是回合制,而是游戏系统本身就没做好。所以不管日后的国产RPG是何种战斗类型,用心的打磨系统才是王道。游戏只有好玩了其他的东西才有意义。

♥ 21 ↩ 2

见我也须尽低眉 2020-03-16

我以前也认为回合制不好玩,直到我遇到了神界原罪,我才明白不论arpg还是回合制rpg,有趣才是最重要的,在追求动人的剧情的同时忽略了玩法的有趣才是真正的原罪

♥ 19 ↩ 3

moonklaaa 2020-03-16

花里胡哨的太多,玩回合制战斗无非就是玩数据,在游戏本身数据不爆的情况下,克制,精确医疗和伤害等等才是玩点。特效真的就是锦上添花而已,需要有但不是重点。剧情代入感啥的不说,战斗上游戏做的好不好就要看数据平衡,不是说一定要和boss势均力敌,而是玩家足够的操作努力之后换取的击败怪物,小游戏魔塔就是这样,生命攻击防御金钱经验每一点的改变,都能带来后期不同的状况。又如英雄联盟为了数据平衡的更新。回合在数据上体现的更精细,很有魅力。而动作游戏,战斗主要就是考验操作性和打击感了。至于角色扮演到底适合哪类,确实没定论。但不管如何,撇开剧情不说,很多花里胡哨的元素只能缓解或是略微提升游戏性,过多甚至会反客为主,所以认真把握机制的核心特点才是成功的关键。

♥ 14 ↩ 1

丧失理智刀客塔 2020-03-16

说白了就是玩家难伺候,回合制的时候说要即时制,即时制了无回合不国产。

♥ 14 ↩ 2

bili_57183971994 2020-03-16

我觉得回合制没有过时,但如果想发展起来光靠回合制是不行的,一个好的游戏行业应该是百花齐放的,现在河洛还在坚持回合制,另外古剑轩辕剑改做arpg,又有做fps的光明记忆,那挺好的,总不能以后打开国游列表都是清一色的回合制游戏吧

♥ 12 ↩ 9

AgirlnamedMisaki 2020-03-16

仙3,轩4,古1……我真是顶着3D眩晕,强忍着呕吐感玩通关的……之后国产Rpg也全朝着3D转换,前两年靠着侠客补了播大血,就又没有Rpg可玩……我就挺纳闷为什么一定要在游戏玩法上转型,打个比方,侠客和侠客前传的销量应该都很好,但是就是执着于全开放3D,简简单单重置一下老游戏的画面和效果,大金庸ip不香么,结果一开河洛群侠传直接销量口碑双崩坏,轨迹系列也是,空、零、碧的认同度都封神了,然后转型3D口碑大崩,确实技术玩法和剧情是没有本质联系,但是开发游戏的经费摆在那里,而且产商好像没搞明白他们的受众群体真正喜欢的是什么

♥ 10 ↩ 9

昵称违规被迫改名 2020-03-17

说回合制垃圾手残的我只能说你真的是无知。那你告诉我什么是不手残?比如说玩个lol,人家钻石,王者,你青铜白银,那你又是什么?既然说回合制不需要操作,那又何来手残这一说。游戏类型不同,硬要拿来对比。那干脆策略性游戏跟卡牌类游戏都别玩了,斗地主也别玩了。质量高的回合制游戏不光剧情好,战斗的时候也需要策略性。

♥ 8

-Laphicet- 2020-03-16

回合制没错,冗长繁杂令人瞌睡的迷宫加上回合制才是真正需要改进的,大家口味都越来越刁,早就没有小时候走将军冢,爬蜀山的耐心了,不改进还好玩的有没有——古剑三,即时战斗和迷宫结合在一起,让人时刻保持紧张感,所以轩七改革是必然的,不破不立,这波我觉得domo的决策是正确的。

♥ 8

嗷嗷嗷1 2020-03-16

我个人倒是很喜欢回合制

♥ 8 ↩ 4

糖钰 2020-03-16

倒不是反对arpg 这是这种没有了 回合制那种“队友的感觉” 仿佛除了控制的那个人 其他都是npc了 少了一种多人配合冒险的感觉 自然剧情为了配合这种模式 也相对的会进行调整 非操作人员边缘化 我觉得最适合剧情体验党和动手操作党的游戏类型应该是传说系列那样 及体现了动作游戏搓招也不丢失回合制那种多人共同冒险的气氛 手残党甚至挂自动看ai打出高连击也是一种享受

♥ 8 ↩ 1

算廉价吗 2020-04-01

中国没有团队能做出八方旅人那样的游戏 像八方这样的HD-2D太费时间和钱了

♥ 5

ZiZiphusY 2020-03-16

个人感觉rpg说到底离不开角色,不同的游戏模式只是引领玩家沉浸在角色并产生代入感不同的手法,没有优劣之分。我自身比较喜欢arpg类型的游戏,因为早期受了diablo系列的影响,国产作品比如剑侠情缘(只说1、2和月影传说)还有刀剑封魔录,拿这两者举例,他们都是暗黑那样的操作模式,但又不同,剑侠系列动作性其实很差,但武侠世界的魅力展现的淋漓尽致,剧情前后展开,武侠世界的自由度,多结局,武功招式,拿到现在不过尔尔,但是当时国产游戏我还是最佩服西山居;另说刀剑,刀剑是我认为的当时国产游戏的另一个巅峰,前面剑侠是一个,而这个是动作巅峰,动作流畅,打击感不错,设定上也很大气磅礴,上穷碧落下黄泉,从游戏感上更接近暗黑破坏神,不过这也是缺点,剧情和角色代入感不强,我们操纵的就是一个接任务打怪的机器,当初的梦想就是有个二者能完美结合的好游戏,而结果就是……我的梦醒了……

♥ 4

Sebsyang 2020-03-16

最近刚玩完巫师3,现在对这些游戏有点食之无味的感觉,做出特色就好

♥ 4 ↩ 7

听说我是个好人 2020-04-02

总有人觉得紧张刺激才叫游戏所以无脑喷回合制,然而我就很享受回合制可以慢慢思考策略的乐趣,游戏有刺激的就有休闲的,希望某些人的世界不要那么狭窄。

♥ 3 ↩ 1

tempestpp 2020-03-16

我也只是好玩与改变的支持者

♥ 3