潜水员戴夫 丛林DLC:戴夫是一个精力无限的胖子,但我不是【初夏初见评测】

合集 · 初夏初见评测 (11)

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Description
刚好赶上夏促,忙不过来的时候本来打算搁浅这期视频,但玩都玩了,不出一期有点亏
本期是我自己通过具体游玩后的真实感想,本系列视频不会关注任何外界对游戏的评价,如果你有和我完全不同的体验可以在评论区友好交流,如果喜欢记得点赞关注!

Comments

why乎 3d ago

突然意识到戴夫也是一种搜打撤

♥ 494 ↩ 6

AE社的阳光开朗大男孩 3d ago

我个人觉得戴夫就是缝合的太多,但是又不给玩家选择,什么东西都很新鲜……就像生活中一个爱炫耀的人,哪天他不炫耀了,也就索然无味了,也再也不会有曾经的那个他了…………这里特指要开店必须推剧情,推完剧情后面不给开店强制到dlc……很多人只是想好好开店而已……[笑哭]

♥ 389 ↩ 4

阿兹卡班在逃生 2d ago

其实杀鲸鱼那里我真的感觉有点雷霆啊,本作在宣传海洋保护,dlc直接杀鲸还母子都杀,感觉戴夫的人物塑造都十分伪人笑眯眯被鲸鱼爆裂尸体淋一身,手臂被吃了也无人在意。杀鲸鱼体验就像是本体蓝海韵喊你去救粉海豚,你看到粉海豚被网住了说割不开哎呀那我用炸弹炸一下吧,结果炸弹量过大把网炸开了也把粉海豚也炸死了那样诡异的感觉[笑哭]

♥ 172 ↩ 6

陆陆贰佰伍 3d ago

这个游戏玩着不想停下,但是停下就不想再开始,内容集中爆发玩起来很累...

♥ 51 ↩ 1

比利-香蕉君 1d ago

通关本体后每次下水好枯燥啊,地图是重复的,但是要下到特定的地方抓高价值的鱼和材料,背包不是重到拿不动都不回去[笑哭]

♥ 32 ↩ 3

嫂子包饺子丶 2d ago

DLC体量是合格的 但是本体的任何优点都没有继承延续 TM玩家需要的是潜水抓鱼 不是TM摇树 还得TM摇三次 本体后期的全自动玩法已经很成熟了 DLC直接砍掉回归纯手工 最SB的就是菜单看似不少 其实能用的就两样 前期鳄鱼后期鱼龙 调料配菜卡的死死的 能把DLC全菜单升满不开挂的绝对是TM神人

♥ 5

月皓雪雱 2d ago

戴夫最大的问题是完全沉浸在无止境的堆料里面无法自拔,一个接一个的神秘小游戏,一个接一个互不相关的玩法,一股脑全堆在里面。适当堆料叫丰富,过度堆料叫臃肿

♥ 37

长-草_ 3d ago

还真是up主不说,我都没意识到,前中期的节奏太紧了,惯性到后期还这样就好累的

♥ 39

N纯T爱R 1d ago

鲛人村是败笔,我火急火燎的上线做几个鲛人村的主线马上想起来三年前我为什么把他删了

♥ 6 ↩ 2

账号已注销20250415 3d ago

前几年有一款游戏刚出我就想玩了,但没时间,一直等到现在。夏促时我才想起那款游戏,但忘了叫啥名,浏览时发现了戴夫,以为这就是我想玩的那款游戏,结果玩了四十多个小时都没碰到我想玩的内容,网上一搜,才发现那款游戏叫《渔帆暗涌》[笑哭]

♥ 30 ↩ 4

桐餮哈哈 1d ago

新dlc最大的问题就是有攻击性的鱼类太多了,游的快,水下地图设计又偏窄,那byd鱼看到你就追出五里地甩都甩不掉,玩的一股无名火,还有后面那雷霆大鱿鱼,正面无敌,背面受击范围又小,还零帧转身,只靠鱼叉打完全是享福[热]

♥ 5

爱喝红茶喜欢猫猫 1d ago

也就是说把最无聊的玩法拿出来扩展吗。。

♥ 3

FREAINI7 2d ago

最神的是刷到有个人到鱼人村开了游戏倍速给人喷不懂享受游戏,吃屎也要细嚼慢咽的来了

♥ 4

霁知 3d ago

对…从妹子说剂量算错了我就觉得不对劲了,本来一直在说鲸不会有事只是吓唬一下,结果鲸直接被我炸死了,我还要在半截尸体里探险,最后哥们来救我怎么还断手啊,就是一直超出我的预期(in a bad way),让我一直面露难色…感觉从欢乐探险变成灾难片了[提摩西小队第二弹_哭哭]

♥ 205 ↩ 6

铲铲哥 3d ago

一点个人意见吧,缝这么多本质问题还是,他的捕鱼-开店循环其实支撑不起整个游戏的时长,这游戏从本体开始,从大概差不多拿到水下无人机开始,就基本已经陷入神圣极光杖打落日帝王虾的循环了,玩家的成长在于伤害和血条,鱼又不可能超脱鱼的模型做出太大改变,导致下水基本是背板收菜,如果不是一边给你一个单纯赚钱之外的目标让你能顺便抓鱼开店,那玩家的倦怠期来的会比想象的快很多,只是鲛人这个平台期拉的太长了 与之相伴的是,游戏在菜品价格的设置上数值设计得问题有点大,导致玩家在陷入这一循环后,又带不来刷子游戏的数值带来的直接刺激。强化所需的素材量过于离谱,在强化后期菜>强化前期菜>后期菜>前期菜的前提下,实现强化前期菜到强化后期菜的过渡的路上,玩家的数值成长实际停滞了,而迈过停滞需要的又回到下海重复劳作和派遣挂机等时间,这部分导致这游戏的长线和后期非常疲软,相较于前期不停抛新系统的情况就很容易停滞了 而前期所仰赖的不停靠新系统新内容来留住玩家这条路,对制作组的要求就更高需要提出更多的新系统,这些新系统做重了会给玩家负担过重(现在普遍对新dlc的批评),做轻了又会缺乏新鲜感。而且制作组对于新系统的利用率着实不高,比如村民的奖励,我肝了一大半大概主要是家具和一些饰品奖励,但这些奖励除了一个调味品搜刮翻倍以外我完全没有更新过装备,给的路上回合制小游戏的装备更是意义不明,一路平推练级完全能轻松通关,到后期一个大aoe150伤害了,然后这时候想起来发一些概率挂毒每回合扣几十的小饰品?何意味 简而言之,这游戏的数值设计和系统割裂感导致没有新东西吊着玩家之后,倦怠会来的非常快,因为吸引玩家的东西不是捕鱼-开店循环而是不断冒出的新东西,而且数值设计都比较想当然,就导致最后呈现不太行 但不得不说短期内这个丛林dlc我玩起来还挺充实的

♥ 80 ↩ 3

小小花团 2d ago

玩到人鱼村通马桶就没玩了。。。

♥ 34 ↩ 4

N纯T爱R 1d ago

这个游戏的基调其实是恶搞之家级的[笑哭]这就是为什么主角团都非常的人机,因为制作组要用这种基调融合各种玩法

♥ 10

健忘的李奶奶 2d ago

确实得歇歇了,这几天玩到现在有点嘴唇发紫😇

♥ 29 ↩ 5

-听风饮月- 14h ago

DLC最蠢的地方,就是保留了全部的升级 导致戴夫几乎没多少能升级的地方(主要就是升级枪) 其实这游戏还是打怪升级那套 下海打怪→获得收益→升级装备→更爽的下海打怪 所以你不把升级这套做好,很多时候就很无聊

♥ 2

岁月似水流年如歌 1d ago

当务之急是出个跳过人鱼线的功能

♥ 4