玩法公式的撕咬忍者

合集 · 锐评系列 (24)

  1. 4:09
    重做后的垃圾忍者,双技能都垃圾的勾史
  2. 4:25
    光有机制没有数值的废物忍者
  3. 4:03
    重做稀烂,忍者技能借鉴,强度极不平𧗾,直观感受当下环境
  4. 2:43
    19的年牢角色,到现在也没加强优化
  5. 2:13
    身为国九再不斩,有必要带大家直面感受再不斩阴度
  6. 4:01
    机制数值都垃圾的废物忍者
  7. 1:31
    从夯到拉,锐评所有火影频道帖子类型
  8. 5:00
    披着老虎外衣的废物忍者
  9. 2:58
    从夯到拉排名火影所有长驻娱乐模式
  10. 5:51
    出生就低人一等的废物忍者
  11. 6:33
    制作精良的废物忍者
  12. 5:32
    免费送的废物忍者
  13. 5:47
    机制复古的废物忍者
  14. 6:55
    只有信息差的废物忍者
  15. 3:37
    阴而不强的压场忍者
  16. 3:31
    最吃反应力的废物忍者
  17. 3:23
    版本垫底的废物忍者
  18. 2:00
    详细深挖废物面麻原皮与皮肤的区别
  19. 4:06
    不带脑子的疯狗忍者
  20. 5:58
    压制虚化的极端忍者
  21. 7:59
    玩法公式的撕咬忍者
  22. 6:57
    冷门信息差的废物忍者
  23. 4:11
    只能撕咬的废物忍者
  24. 7:23
    无人问津的废物忍者
Description
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Comments

爱听火故事的人类 25d ago

制作好又贼样,老阴间削了还是撕咬犬[doge_金箍]

♥ 4

雄狮の怒吼 25d ago

我真是受够这鬼脸了,能不能设置成只有对面能看到[笑哭]

♥ 58 ↩ 8

贤惠幼妻狐小姐 23d ago

[笑哭]

♥ 187 ↩ 1

梓之花 22d ago

而且说真的这个大蛇丸根本不配叫传说中的三忍,干脆叫草薙剑得了,别的俩好歹带了通灵玩就他没用,关键大蛇丸草薙剑的独特御剑术也没做,段位赛背景都画了

♥ 24 ↩ 4

严忽安矛 11d ago

我感觉这玩意是伪装成艺术品的本质区,有太多无意义的派生和本来可以做好的机制,还需要优化

♥ 1

Eirolemon 25d ago

这玩意别的不说,伤害不高技能 cd 共享,唯一可说的就是主动替身,全靠拉扯

♥ 4

吧唧嘚哒哒 26d ago

[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]也够火影玩家,也够游戏,十带孝子这招太狠了,我拿十带跟佛祖做对比,就说我是认为时代扫码佛祖回调[喜极而泣]那我真没招了呀,依旧别人说那些超标角色做的好,说是强度跟制作挂钩,依旧说十带制作好是真的制作好,角色是弱势的,是怕抓取的,那我真要道个歉了,对不起,我骂了你爹,我不该把你爹跟那些强势忍者对比,我应该跟弱势忍者对比[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]

♥ 1 ↩ 2

ごo極oご 24d ago

伤害感人,有点玩不明白,我以为主动替身技能CD应该是独立的结果一样公用cd

♥ 7 ↩ 1

神单博士 26d ago

制作到底好在哪[喜极而泣][喜极而泣]

♥ 1 ↩ 4

调查薇古丝学历 2d ago

蛇真得比蒲式强太多了,蒲式这个脑残忍者,全是资源复用,一堆忍者不能勾查克拉,改成厚道随机出查克拉能死吗?真是不如现在的桃式一根了

X_Eno7 23d ago

不如初版十带一根我说白了,不过能接受吧,我的建议是区形态长按2可以直接翻墙,这样还差不多[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

无言wuyan1919 1d ago

其实实际用起来传蛇技能多但是感觉又没做到点子上,就算技能多但是实际用上的也就几个,尽管做了一些很有意思的技能但是还是差点东西,夺舍和咒印两个很有想法的技能结果只是技能的表现形式,就像🦌了一半不🦌了一样难受[明日方舟野趣拾光表情包_昏厥]

藤沼x 25d ago

这个蛇才是真的垃圾堆料,两个技能什么都能干,你玩半天你能说出你一技能、二技能是干啥的吗,策划根本没规范,两个技能位什么技能都往里面塞,严重怀疑就是隔壁壮志雄心策划做出来的玩意

♥ 1 ↩ 2

哎呀根本不会 6d ago

观后感:yue

任匕七 5d ago

我才是最强

♥ 4

KULAo-o 26d ago

一开始我也觉得这蛇做的很好技能还原特效好,关键站姿是真的帅[doge_金箍]。但上手玩了才发现传蛇远被高估了[辣眼睛]。除了平a手感好以外,其他技能之间几乎没有联动性。主动替身只有2技能和2划a是瞬发,但又没有半藏瞬身弯钩的抓取,cd还长。只能欺负欺负没豆的。蛇手手感极差,打法也特别无聊。蛇手白磷摸奖,公式化蛇头卡替拖八连火,主要是常态技能之间的联动性太差了,主动替身cd又久,根本做不到像晓蛇或者半藏那样的丝滑[捂脸][捂脸]

♥ 31 ↩ 5

G_Zajorth 23d ago

料堆的不好,都是双形态同用cd不如绯刘琥一根

♥ 18 ↩ 6

君子慎独尔 21d ago

感觉制作一般,只是大蛇丸杂烩了一下技能,全是蠕动特效也算是猎奇了

猫织毛衣m 25d ago

我看up说到用风拉扯,以及弹幕说的风不会扫地保护,原理应该是在造成伤害前有一段0伤害的判定把人打到前方那片位置,所以扫地的时候第一段伤害是0不会记入扫地保护,代价是用风起手的话风的伤害会记入浮空保护值,正常单段伤害把人击飞的话这段伤害是不会记入保护的

♥ 9

慕挽亭 11d ago

没有什么玩法设计可言的忍者,因为y轴范围少的可怜,预想的主动替/蜕皮拉y配合技能起手也做不到,这里就少一种玩法 然后是技能和两种形态的联动性都过差,打法上依赖密卷通灵,要么就是追杀,想操作飘逸一点是基本做不到的 唯一可以夸的人形态普攻伤害低成这样,导致不得不用蛇形态打伤害,但是蛇形态后摇又这么大,玩起来其实挺便秘的忍者

♥ 5