机制原始的废物忍者
合集 · 锐评系列 (24)
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只能撕咬的废物忍者
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无人问津的废物忍者
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Description
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Comments
死斩唯一的优点就是制作用心了,这种只靠数值的忍者绝对活不久[笑哭]
♥ 491 ↩ 118
魔方经典之机制数值一起砍 但凡留一个都不至于这么区 痛点就在于 玩拉扯跑不掉 玩灌伤灌不赢 刀的耐久度变低直接导致打一波伤害就又是断刀 断刀普攻啥性能也不用多说 原地站桩霸体在现在这个人手一个抓取环境里面连bc忍都随便破 手感确实是不错但是现在这个强度完全就上不了场 建议增加大刀耐久 回调一技能突进速度 二技能可以直接滑普攻挥砍 隐身残影间隔增加 保留受伤和造成伤害隐身效果直接消失的机制 这样就绝对能玩了
♥ 309 ↩ 26
蛞蝓策划的售后喜欢吗[笑哭]五影斑也是这样的待遇[笑哭]
♥ 265 ↩ 43
死斩缺的是受击逻辑,断刀和好刀的二技能,都是雾隐后加挥刀。那我问你,我雾隐被破了,关我刀什么事?为啥我隐身被破了,刀也不能挥了?这俩有啥什么直接联系吗?没有。建议小重做一下,奥义和二技能都是先释放雾影,那为啥不搞一个三技能雾隐?短按释放二技能同款雾隐,四豆长按释放奥义呢?又可以解决二技能痛点,还可以为释放组合技减少前置。
♥ 95 ↩ 7
上个月打的[笑哭]
♥ 75 ↩ 9
巅峰时期为什么那么强
♥ 61 ↩ 76
他本来可以说是非常完美的忍者,雾隐设计了走路留下影子的设计,爆料说可以用来拉扯,当时就觉得很新颖,特别是这种肉身突进的忍者还搞个这种创新,还有各种小彩蛋,我还以为火影又要迎来高质量生产的时代了,结果变成了绝唱之一,其实最开始就应该控制强度,然后把重心放在二技能上。不过就算有一些瑕疵,也不是最近的高招能碰瓷的,可惜火皮注重强度大于制作,他就算再要还债,也不应该让我半年多都没排到过一次
♥ 47 ↩ 1
鬼知道还债是谁发明的,难道不应该更追求平衡吗
♥ 37 ↩ 6
也是还上债了,当初有多恶心,现在就有多牢。不过也从侧面印证了策划的无能,直接砍到无人问津。
♥ 32
最幽默的就是破隐2技能直接没了,直接tm半独臂忍者,伤害砍了不是力量迪迦了我理解,你tm机制还砍了,砍就砍吧,往大动脉砍,破隐+大后腰+渐隐+破隐后技能进cd,然后鬼人状态很难一把进两次,基本进第二次的时候对面基本没几豆血了。 给破隐删技能和鬼人转换率调整一下就勉强能玩了,我都不要求你加数值伤害啥的,这忍者做的特效美术投入不是特多,但是机制和玩法绝对的精良阿,又是斩首大刀吸血恢复,又是再不斩力大到刀碎,刀碎的每个动作都有去做契合,还在奥义和组合技里面藏了不少小巧思,现在我玩再不斩绝对是为了听那个奥义碎刀彩蛋才玩的,现在鬼人贼难进,进去之后还不敢放技能,一放掉条掉的特快,正常打,基本一把就只能进一次鬼人,进第二次的时候很少对面是半血以上,俩技能一放,就剩2豆了,为了看奥义都是丝血开大,最开始我玩的时候都绞尽脑汁的,最后在那些开连点器的打法中找到了现在能看奥义的节奏,有子技能后不开鬼人灌,正常灌完第二波技能好了的时候开鬼直接灌一下开大
♥ 33 ↩ 16
扫码蛞蝓[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 28 ↩ 1
说还债的神人你飘带马斑什么时候还债呢[汤圆]一个忍者弱到连段位赛都上不了不该加强是吗[笑哭]恨麻了[笑哭]
♥ 24 ↩ 11
砍的太全面了,伤害,两个技能的前后摇还有范围,刀的耐久[笑哭]
♥ 18 ↩ 2
这玩意儿全身上下都被砍了个遍,就是不合理。你说伤害高我认,那你把伤害砍低吧。机制给我留着,我还有点操作空间,你说隐身逆天吧,那你砍隐身,把伤害给我留着,我玩纯度还能灌两下。结果两个强势点,一个都不留。那玩个鬼啊。[笑哭]
♥ 17 ↩ 3
这玩意儿削了以后太牢了,主要手感削的怪怪的,玩起来一点都不得劲
♥ 16 ↩ 3
牢李在王下七武海时代之后一直在还债[笑哭]
♥ 14
这忍者说白了,就砍一砍雾隐和鬼人化断刀条就行了,非全方位削弱,现在直接死了。当时削弱的时候好多人不是说还是强吗?怎么不拿出来用啊[吃瓜]
♥ 13 ↩ 1
这个还是别加强了,这个忍者的唯一作用就是让大家知道一个角色能够隐身能有多阴
♥ 12 ↩ 13
其实这个忍者当时砍一刀伤害,加一技能前摇,限制一下雾隐就行了,砍这么多我没绷住[笑哭]
♥ 9