《星际拓荒》为何感人?它的结局在说什么?|相象志06
合集 · 相象志|形象研究、文化随笔 (14)
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0|从《芙莉莲》到无名历史:漫谈回忆
16:04
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1|骷髅的笑与生命的真:骷髅形象考
18:14
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2|《飙马野郎》:一部偶然的史诗
37:33
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3.1|替身形态学(1):作为灵魂之形的替身
20:03
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3.2|替身形态学(2):作为集体精神象征的替身
23:34
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3.3|替身解析:普奇、白蛇和天堂制造
11:28
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3.4|替身解析:瓦伦泰、恶行易施和帝国主义
17:34
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3.5|替身解析:迪亚波罗、绯红之王和偏执心理
17:43
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3.6|角色解析:吉良吉影、败者食尘和黑暗日常
18:28
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4|岩明均《历史之眼》简评
13:29
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5|柘植义春漫画六篇
28:21
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6|重解《星际拓荒》:一则献给所有孤独生命的童话
24:22
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8.1|JOJO启视录(1):JOJO里的艺术创意
13:55
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8.2|JOJO启视录(2):米开朗基罗和《黄金之风》
15:51
Description
去年年底通关了《星际拓荒》,然而最近半年总是一直想起这个游戏,把间断写下的随笔整理起来,做了这个视频。 这个视频不是实况解说,也不是剧情解读,而是充满个人色彩的对《星际拓荒》的重读,我认为:它是一个关于生命、死亡、创造与见证的故事,它是一则安慰孤独生命的宇宙童话。 ———————— 观前提示: 如果你没有玩过《星际拓荒》,强烈建议先玩过后再来看这个视频,或者只看前两部分。 1、2部分是游戏体验,3、4部分是剧情解读,5部分是主题解读。 如果你已经完成了这段旅程,希望这期视频能陪你重新回到那个宇宙。 另外,如果你喜欢这类从动漫、游戏与艺术出发探讨美学与思想的内容,也欢迎关注! ———————— 【参考资料】 主讲作品: 莫比乌斯工作室(Mobius Digital)《星际拓荒》(Outer Wilds),2019 理论: 阿伦特(Hannah Arendt)《人的境况》(Human Condition),上海人民出版社,2009 纪录片: 美国国家航空航天局(NASA)《阿波罗八号官方纪录片》(Debrief: Apollo 8),1969 苏联中央纪录电影制片厂(TsSDFF)《身着宇航服飞越星球》(В скафандре над планетой)1965 电影: 雷德利・斯科特(Ridley Scott,导演)/ 安迪・威尔(Andy Weir,原著)《火星救援》(The Martian),2015 姜文(Jiang Wen,导演)/ 马识途(Ma Shitu,原著)《让子弹飞》(Let the Bullets Fly),2010 塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky,导演) 莱姆(Stanisław Lem,原著)《飞向太空》/n(Solaris),1972 塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky,导演)《安德烈・卢布廖夫》(Andrei Rublev),1966 文森特・明奈利(Vincente Minnelli,导演)/ 欧文・斯通(Irving Stone,原著)《渴望生活》(Lust for Life),1956 游戏: 樱桃工作室(Team Cherry)《空洞骑士》(Hollow Knight),2017 科学摄影: 美国国家航空航天局 / 欧洲空间局(NASA/ESA)《哈勃极深场》(Hubble Ultra Deep Field),2004 美国国家航空航天局(NASA/JPL)《暗淡蓝点》(Pale Blue Dot),1990 绘画: 卡尔・布留洛夫(Karl Bryullov)《庞贝末日》(The Last Day of Pompeii),1833 古斯塔夫・多雷(Gustave Doré)《神曲・天堂篇》第三十四章(Paradiso Canto 34),1868 佚名《阎罗》,出自《聊斋全图》第 65 册,清代绘本 马格努斯・恩凯尔(Magnus Enckell)《男孩与骷髅》(Boy with Skull),1893 凡・高(Vincent van Gogh)《星夜》(The Starry Night),1889
Comments
防止有人没玩DLC,就不剧透了,但如果要说有想见证一切、想告诉别人发生了什么的冲动,去见见幽禁者吧,28万年/22分钟 里,他一直在等着有后继者告诉他:那腐朽的尸骸上真的开出了花
♥ 91 ↩ 20
这游戏跟艾迪芬奇的记忆一样,虽然不是大众玩法,但真的用游戏这个载体,运用游戏特有的沉浸感和表现力,讲出了别具一格的故事,在游戏性上星际拓荒也不是毫无乐趣,用小小的宇宙就勾勒出玩家对科学探索,异世文化挖掘的兴趣,在我这里完全可以被称为第九艺术
♥ 77 ↩ 3
这是个恐怖游戏。不是传统意义上的恐怖,但……深海恐惧、巨物恐惧、孤独恐惧等等
♥ 59 ↩ 9
孩子们,其实着火的棉花糖是焦的,都是致癌物……
♥ 48 ↩ 2
摘抄一段游戏里我最喜欢的文字 “小的时候,我以为眼不怀好意,想把我的家族引到这个星系来,好把我们彻底铲除。” “不过我已经不再害怕眼了。事实上,有朝一日能够亲自看到眼已经成了我最大的心愿。不过恐怕我将无法实现这个愿望。” “我还小的时候,觉得这种让人无法理解的事情都很可疑。可现在,我明白了,其实谁也没有恶意。宇宙如此,我们也是一样。 ”“我准备好了”
♥ 48 ↩ 1
我是游戏老吃家了,基本上能叫出来名字的游戏我都玩过或者了解过但不感兴趣没玩,各种类型 各类平台 大众小众 单机联机。星际拓荒这游戏是真的孤品,以好奇驱动探索,以线索驱动剧情,令人产生思考,是真的将游戏作为载体在传达理念,是能够评定为第九艺术的游戏。 最接近的估计只有掠食(同样列为第九艺术!) 和无敌号、深海迷航这种类型的了。同样优秀能令人思考或者探讨问题的第九艺术诸如生化奇兵无限 凯瑟琳 艾迪芬奇记忆 等等。 还有能将人代入另一种幻想人生体验的精良游戏设计,诸如怪猎 塞尔达 神秘海域 古墓丽影 辐射老滚系列 美末 消光 神界原罪等等数不胜数。这类可称为极其优秀的游戏娱乐大作,但我认为并不算能够传达思想的艺术,反而有些夹杂私货偏多。 说回星际拓荒,这个游戏属于是会让我以后的孩子必玩的,培养好奇心,筛选出一些益智游戏和第九艺术拿去玩,禁止刷短视频[热]要我说现在的孩子就是刷抖音毁了,没有自我思考(说实话拿着玩具小人对打都能培养逻辑想象力)的能力,你能理解我路过小学门口一群最多三年级的小学生在那里“我的刀盾 我是奶龙”的感受吗[笑哭]
♥ 19
可惜我怎么都安利不出去这个游戏,同样有这个困惑的还有极乐迪斯科[笑哭]
♥ 11 ↩ 7
星际拓荒的一大魅力就是展示大自然的冷漠无情与客观,宇宙并不是善意或者恶意,它只是存在。一条限时的道路不会因为心疼你的长途跋涉就停止坍塌,海洋风暴与恒星黑洞不会因为你在循环中反复坠入就停息。危险的环境反复杀死你,这让你焦躁甚至让你怨恨它们,但它们也并不会介意再杀你一次,而当你惊喜地发现它们能被你利用,化为探索的工具时,它们也并不向你索要感谢。初次探索的新鲜感褪去后,你对这些风暴与黑洞的态度由好奇、怨恨,再到感慨、释怀,最终在心里它们坍缩成了你最要好的时间伙伴
♥ 10
买了游戏不太敢玩,吓死我了[笑哭] 玩了几次,有一种感情非常深刻,每次要死的时候,我都会下意识寻找母星,有一种就算死也想回到母星的感觉[灵魂出窍]
♥ 8 ↩ 1
致游玩这款游戏的新手:请克制的接受剧透![Ave Mujica_我有话说]耐着性子玩下去,也可以加入星际拓荒新手无剧透群,走到最后一切都会化作清晨甜美的甘露! 话说回来,up视频做得真好啊,文案和视频都很棒!prat.4末尾,“种种超越之事,我们无法言说”,这句话真是太好了太对味了......当年本体通关,在宇宙之眼的时候我哭成泪人了,正是因为无法言说将来,我极度不舍现在的一切,我不愿意不舍得前往未来,只想要被世界所爱的当下[东方红与黑_微妙]...直到现在也怀着这样的心情看待这款游戏。 除了“死亡”,或许...还有“爱”吧。不是拥有明确对象的爱,而是对于这个世界这个宇宙发自内心的爱,所、幽、主角,大概都是这样。[东方红与黑_呆]
♥ 8 ↩ 2
抛开视频内容本身不说 视频里特地还原的ui和字体都看得出来很费心了
♥ 8 ↩ 1
谢谢up的视频让我多了一个角度看身边的伙伴:一起登陆并在地球online探险的游戏玩家
♥ 6 ↩ 2
好浪漫好喜欢,第一次游戏的BGM反向吸引想要玩这个游戏。up的解说也好浪漫哦,尤其是最后一个part“反复记号”真的瞬间get~ (看完整个视频一直在跟着BGM吹口哨谁懂啊! 我要去玩游戏了[捂眼]
♥ 6 ↩ 2
做噩梦梦到过深巨星上的黑棘岛…两个最吓人的星球拼到一起了[海虎表情包_可以和解吗]
♥ 6 ↩ 6
我正在玩这个游戏,主播你的视频我就先不看了,等通关了再看
♥ 5 ↩ 1
这大概是一个什么体量的游戏,大家用了大概多久通关
♥ 5 ↩ 17
[星星眼]对宇宙的好奇可以从星际拓荒开始
♥ 4
感觉像回到08年看cctv10的电影影评。讲得很好,相当有逻辑,有冷漠的理智也有温暖的感性,亦如游戏本身。
♥ 4 ↩ 1
好耶,这up我喜欢超[给心心][给心心][给心心]
♥ 4 ↩ 1