一个小游戏造就火遍全网的梗!背后却揭示了一个残酷的社会真相?

合集 · 【游戏予你】 (7)

  1. 8:06
    “道德绑架”
  2. 5:40
    “自食其果”
  3. 11:19
    抑郁的房间
  4. 9:30
    指尖战争
  5. 15:34
    与焦虑的冒险
  6. 5:25
    信任的“退化”
  7. 10:07
    先发制人
Description
游戏名:信任的进化(链接:https://dccxi.com/trust/ )

文案/配音/视频制作:Reiji-白龙

特别鸣谢:
文案协力:@火焰三黄鸡ao  
漫画制作:@Watri風琴鳥  
视频转载授权:@独立菌儿   (BV1Ux411M7Cr)
文案参考授权:@月亮的文案馆  

BGM出处:
《战地1》 - The Flight of the Pigeon
《使命召唤:黑色行动3》 - Frozen Forest
《最后之窗:深夜中的约定》 - Silent Tears、Deceptive Proof、Comic Dancers、Neon Light
《冰汽时代》 - Brave New World

视频内影片出处:
2014年英国Sainsbury超市的圣诞节广告影片,讲述了英德双方在1914年圣诞节暂时停战一事

我的视频旨在给各位观众讲故事,至于你们能从视频里看出什么,领悟什么,那都是你们自己的造诣,与我无关。

既然你有心点开了这条简介,那么顺便可以告诉你,我对“信任”的个人理解写在你打开缓存后的视频标题里。

Comments

火焰三黄鸡ao 2021-08-06

“爸爸,有个老爷爷摔倒了呀” “别去孩子,那是骗人的” “为什么说是骗人呀?” “等你扶他起来了,他就会讹你钱的” “诶,爸爸” “讹 是什么意思啊?” 【讹】到底是什么意思? 当你选择了信任,别人也选择了信任,你们就能彼此托付,把一件事做好,把一个问题解决,甚至创造一个很棒的成果,惠及更多人 但与此同时,千年来周而复始的人类却总是为了【生存】而绞尽脑汁地为自己【谋利】,当很多人选择了信任,就会有人反其道而行之 去打破这个规则,当【老人摔倒成为一个商机,成为一个快速敛财的方法】时,【信任】反而成了很多别有用心所利用的【弱点】与【漏洞】 我们之所以读书,盘点过往,重温历史,分析一个个案例,就是为了控制这个亘古不变的身躯,不去重蹈覆辙,尽量克制自己的本能之恶,在保护自己的基础上不伤害他人,甚至去惠及他人帮助他人 姑且,路漫漫吧...

♥ 1766 ↩ 50

墨家白银 2021-08-06

夜不闭户、路不拾遗终究成为了童话故事里才有的[思考]

♥ 913 ↩ 29

Watri風琴鳥 2021-08-06

我:“根据你的需求来看,是要设计全新的人物及附带一个跳跃的动作对吧。” 甲方:“对对对,只需要一个跳就可以了。” --稿件上交后第二天-- 甲方:“你做的太棒了!不管是人物造型还是动作都让公司的同事们赞不绝口!” 我:“那咱谈谈价格吧?” 甲方:“虽然说是这么说,但对我而言你做的并不咋地,更何况你目前只做了一个动作吧,这里需要的是一套动作,不然根本没法用于广告吧?” 我:“啊这。。你这样不太好吧,首先我夹在两次画展中间已经忙得焦头烂额了,我看你是朋友才熬夜加急给你弄出来,谢谢总该有一句吧?” 甲方:“这样吧,等你做完全套动作再说吧,你因为是朋友我才会提这么多建议,要是别人的话根本不会理你吧?在社会上混久了,这些道理自然会明白的。” --三年后,我确实悟出了一些道理[藏狐]--

♥ 744 ↩ 9

yoy_creepy 2021-08-06

其实如果有个老人躺地上不动很好解决 你首先先问一他是不是自愿躺这 如果他一脸难受的不回答你 你就边拿着手机拍视频边去扶他 这样如果他是真倒了,你拯救了一个人 如果他是个骗子,你也不亏 心里还会踏实点,我觉得是赚了[tv_doge]

♥ 529 ↩ 5

言若流水 2021-08-06

小女生的“讹”是什么意思把我惊了一下,我以前有过一个想法,抄作业很常见吧,为什么我们会有这种想法出现呢,从谁那开始蔓延的呢,往大了说“恶”又是从哪里开始的呢

♥ 430 ↩ 27

号民D-503 2021-08-06

这款游戏里有自定义模式,可以模拟不同角色不同占比的情况。实验结果是:至善之人与至恶之人(分别是那个一定给钱和一定不给钱的角色)都无法在全角色的场景中存活。最后的结论是:还是保持“中庸”(分的清局势,不过分偏向于某选项)的角色活得久。

♥ 319 ↩ 18

光辉级航喵 2021-08-06

温柔正确的人是没错的。 但是这个世界既不温柔,也不正确。 比企谷八幡。

♥ 180 ↩ 1

无名_混子 2021-08-06

最后老人跌倒没人帮那段我是真的泪目了,我二姥爷就是这么离开我的[大哭][大哭][大哭][大哭]

♥ 150 ↩ 8

受受不是受受啊 2021-08-06

好人就应该让人用枪指着?

♥ 135 ↩ 7

喷水小象 2021-08-06

信任崩塌来自于对少数作恶的人没有受到足够的惩罚,对于心善的好人又没有足够多的保护和奖赏的当下(有待完善)的制度。 当下的时代,我们只有对重大罪行进行惩罚的法律,但失去对违反道德进行惩罚的力量。 这个力量来源于恐惧。在过去的熟人社会的狭小生活圈,违反道德会失去身边人的信任与帮助,并且整日围绕在异样目光中生存,人们恐惧这样的结果于是不敢轻易违反道德。 如今我们不可能回到狭小生活圈的社会,但可以重建起依靠羞耻心惩戒违反道德者的制度:比如说,对讹人的老人,将其姓名头像与家庭住址在其所在的小区张贴海报悬挂,同时建立起官方网站对类似违反道德的事情进行曝光。 至于隐私权?我觉得,隐私权应该是对善者的保护,而非对恶者的包庇。

♥ 123

白才人不是谁的才人 2021-08-06

劣币驱逐良币 明明劣才是应该被唾弃的 而当劣成为一种常态后 良却只会被挂上愚蠢和伪善的标签

♥ 105

账号已注销 2021-08-06

我想到艾斯里的一句话: 热忱之心不能泯灭。体恤弱者、互相帮助,无论与哪国的人们都能成为朋友。不要丢掉那份感情、纵然这感情被背叛过几百回。 我知道这很难,但我仍然坚持。黑暗里的光虽然会被他人定罪,但假如没有那道光,谁又能知道黑暗有多么黑,那道光可能会被黑暗吞噬,但会影响一部分人。

♥ 65 ↩ 3

JohnSilasReed 2021-08-06

一战的士兵都是被骗来打仗的,认识到战争的残酷和看到了战争中真正的得利者是谁了之后自然醒悟了,然后,基尔港和彼得格勒的水兵做出了自己的选择

♥ 65 ↩ 2

梦之瑶-心念 2021-08-06

信任的退化

♥ 64 ↩ 1

bili_真的没名子 2021-08-06

很有意思的游戏,很有现实的寓意,游戏由简单的线条,两个小人儿,一台硬币机器组成,他们有现实的含义,那么WC者在什么地方呢?从辩证法的角度来讲,wc者就是那台硬币机器,向游戏(社会)输出多余的硬币(sheng yu价值)和规则(有序性),现在,再重新看一下这个游戏吧,他真实性,来自于硬币(一般等价物)的奖励机制,而这些奖励来自哪里,来自机器的剩余,投入两枚硬币的机器至少能产出三枚硬币,奖励来自于对这种剩余的boxue,那么不论小人儿是合作还是欺骗,小人儿总硬币总在增加,机器总是在失去硬币,不论小人儿合作还是欺骗,小人儿总有人在赢,而机器总是在输。

♥ 54 ↩ 2

账号已注销 2021-08-07

懦弱、妥协和虚伪变成了“看得透彻”,其实大家心里都清楚,只不过是借口罢了。

♥ 53 ↩ 3

战略性的眼光 2021-08-06

好家伙,我看过就是不打在取水的敌人,这应该也是一种信任

♥ 52 ↩ 2

弟啊头春过来 2021-08-06

这风气当时没按住,现在风气变了,现在扶个老人跟个赌徒一样,赌徒还不如,赢了我没事,输了打官司赔医药费,哪为什么要去赌,在不会危及我自身我能帮还是会帮,道德只能要求自已

♥ 48

下次一定换来的名字 2021-08-06

这游戏很好,非常建议去体验一下,真的能从中学到东西,可能会改变你对一些东西的看法,一个好的免费独立游戏

♥ 27

呵呵远子 2021-08-06

说实话,市场上很难见到这么好的游戏了[辣眼睛]

♥ 23 ↩ 1