当9个up主用不同的模组进行PVP?【模组竞技场】
合集 · 模组竞技场 (20)
Description
注:五条悟的无下限已被禁用 模组之间本身存在严重的不平衡,我们已经通过增加buff和修改配置文件尽可能的进行平衡。但是模组与模组之间还是存在巨大的鸿沟,所以希望各位谅解。还有模组战力不等于原版动漫战力,请各位不要在弹幕撕逼。
注:五条悟的无下限已被禁用 模组之间本身存在严重的不平衡,我们已经通过增加buff和修改配置文件尽可能的进行平衡。但是模组与模组之间还是存在巨大的鸿沟,所以希望各位谅解。还有模组战力不等于原版动漫战力,请各位不要在弹幕撕逼。
Comments
全场死亡解析: 阿祖(恶魔果实):与天冰的战斗中被冻死 浮尘(额外植物学):在巷子里防备不慎被虚实茈一发入魂 饮水基(jojo的奇妙冒险):本想利用陷阱偷袭缺在移动过程中惨遭集火被干掉 m仔(进击的巨人):与寒江的巅峰对决中被无月大招一刀劈死 天冰(鬼灭之刃):摔死了,具体过程未知,疑似是和小马的缠斗中被消耗到残血,又走位不慎而死 烽火(魔女的扫帚,法术与法杖):想要近身对小马释放变羊诅咒,但是被领域命中,最后被全方位茈炸死。 可以看得出来,阿祖,天冰,和寒江应该都是比较擅长近身战斗的,技能多样且本身不容易死,普通物理攻击似乎对阿祖自然系果实完全无效,鬼灭就不用说了,老数值怪了,而且技能也多。 者俩互搏谁生谁死应该不是单纯的模组强度问题,和运气技术也有关。 死神的能力其实没有被很好的展示,毕竟八百里外被一枪爆头属实运气太差[笑哭],但伤害确实高,毕竟能一刀秒巨人 进击的巨人则是具有最高的机动性,想跑别人追不上,但比较缺少输出手段,即使变成巨人了也只能近身追着人锤,打鬼灭恶魔果实这种基本就是打都打不动,估计就能欺负下烽火这个脆皮。 jojo应该是招式效果比较多样,毕竟就他在玩陷阱,但基础能力相对他人还是比较弱。 烽火的魔法组合,大范围aoe而且伤害真的不低,飞行更是保命的灵魂可以让阿祖和天冰这两个地面战神不会先想着找他麻烦,也是凭着这个让虚式一直打不着。最后其实有些急了,因为技能打小马虽然疼,但偏偏杀不掉,近身用变羊术属实有点找死的感觉[doge]个人觉得远程打组合伤害说不定能把小马磨死。 咒术师技能效果是真的强,虽然虚式前摇比命长,但伤害高范围大射程远还能破坏方块,基本也是全局最好的输出手段了,就算无下限被ban了但领域强控也不怕近身贴脸
♥ 2692 ↩ 57
模组之间本身存在严重的不平衡,我们已经通过增加buff和修改配置文件尽可能的进行平衡。但是模组与模组之间还是存在巨大的鸿沟,所以希望各位谅解。还有模组战力不等于原版动漫战力,请各位不要在弹幕撕逼。
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其实可以把咒术的模组的咒力上限和恢复速度减少几倍,不然一个可以秒人的咒术却只消耗不到1/10的咒力也太bug了
♥ 992 ↩ 48
这不是壶宝大战五条悟吗……咒术官方游戏http://infopage02.tokyosaga.com/EJgamV
♥ 15
这次能夺冠,一个要感谢天冰,放了个大佛[doge] 另一个要感谢饮水基,干掉了大佛[doge] 最后一个要感谢的就是阿祖[doge] 他的海贼王模组机制给我蹭到了经验[doge] 我的血量直接翻了快两倍[doge] 防御力也巨高[doge] 这就是烽火暴风雪没打死我的原因[给心心]
♥ 1087 ↩ 17
可惜了额外植物学,这个超模mod居然没夺冠qwq,看评论都没说关于额外植物学的,我这个科技佬就来提点建议: 源质钢套强度还是太低了,暗影武士套装我个人认为比较平衡(不然女仆套可以乱杀) 武器方面王者圣剑可以去掉,真泰拉之刃和真影刃就算是比较中肯的选择 如果考虑远程攻击可以试试魔力脉冲枪+(伤害+追踪符合魔力透镜)还算平衡,或者是(治疗药水透镜+追踪透镜)的回血组合(善用透镜夹) 如果考虑饰品: 伤害方面:斗篷(三选一),诅咒指环 功能方面:环游者腰带(或者是其下位),筋斗云护符(及下位),抗击腰带 考虑到额外植物学&植物魔法大部分物品都需要魔力才能发挥完全的实力,我个人建议:开场时魔力戒指为空。携带1至2个高级/普通光环之戒自动产魔,这样就可以有效避免开局乱杀的情况,也可避免后期魔力用完被动挨打的局面 最后还是希望这个系列长久,mod大乱斗的设定真的超超超喜欢!!也希望我不足的建议能对这个系列有所帮助!
♥ 534 ↩ 26
精彩确实是蛮精彩的,就是假如下次还要做这种系列的话,给个小小的建议,给比较弱势的模组,发一个不死图腾,要不然像马哥那样一炮一个小朋友虽然很爽,但没有展示多少精彩的内容,就比如说二乔的那波陷阱。 (给自己套个盾,纯属自己建议,没有任何意思,只是建议,没有攻击任何人)
♥ 419 ↩ 10
录之前:饮水基和我说只有我会飞,我觉得很牛,会飞就是牛 录完:只有我不会飞? 重生之我是艾伦却来到了王道热血漫的那档事 不入捏我的巨人~~~~ [奥特曼初升之光_大声呼喊][奥特曼初升之光_大声呼喊][奥特曼初升之光_大声呼喊]
♥ 298 ↩ 4
省流:小马夺冠,奥特曼整个视频里面就开头CG出现过[doge]
♥ 194 ↩ 7
不得不说咒回模组观感真的强,一炮三百格破坏范围,八百米开外秒人,领域展开直接控死,当时看到无月一刀秒巨人还在期待他和马哥博弈一场,没想到直接盲狙秒了(可惜了,最后的月牙天冲设定秒杀算是最有希望的了,变羊更吃操作一点)
♥ 163 ↩ 11
可以将一些mod混起来以获得更好的游戏体验 比如这个纯纯数值的缝合怪~ 如果将一些常规物品缝合在一起就会变成这样(永恒能力不算,是用来调节强度的) https://www.bilibili.com/read/cv30744700 如果防御能力太强可以把永恒能力的抗性提升或者伤害吸收抠掉一些,回血太快也能把饱和抠掉一些,移动力挺高的,不过感觉还好,毕竟飞行都有了也不差个闪电侠... 永恒能力有个自动跳跃,可以直接跨越方块,挺好用的,没拍进去,如果经常撞墙的可以加上()
♥ 128 ↩ 5
活在彩蛋里的男人!
♥ 180 ↩ 2
为嘛用波纹不用替身啊,感觉JOJO模组战力表现的好弱啊[笑哭][笑哭]
♥ 59 ↩ 6
奥特曼那模组是真的难绷,我玩过那款模组,里面变身时烟花是会对人造成伤害的,虽然正常区块下会被逆天的回血能力给掩盖,但在残血情况下使用... (血的教训) 奥特曼这模组是真挺强,但依旧有弊端,比如说是有三分钟限制,并且冷却时间也长,基本变完一次身就需要苟起来 虽然我是奥迷,但之说奥特曼这模组赢面不大,基本在场上只有两三次的变身机会,用完就成普通人,缺点太明显了,赢的机会也只有苟起来,等决战在打,但小地图有显示功能,所以根本苟不起来,别人也会发育成大叠,所以选奥特曼是真挺吃亏的,又要苟起来,又要抓准时间以防浪费变身机会,还要抵抗一群叠,只能说奥特曼没机会出场是挺可惜的,但无法夺冠还是在意料之中[笑哭] 还有就是关于jojo的,这边插一嘴,给各位不清楚的讲一下 这个模组里替身不多(只有6个),本身实力也不算太强,而且需要练才能发掘更多替身能力(波纹也要练),而且替身和波纹是可以共存的,你可以边练波纹边练替身,不存在选了波纹失去替身的设定,而且这些替身伤害真挺低的,我拿白金打僵尸都需要很久,目前测试下来白金的每拳打在僵尸身上都是1~2点的伤害,但攻速可以拿得出手,攻速真挺快,以及各种替身能力,虽然还原,但还原过头了,在强的时段上也携带了不少debaff,这种神仙打架的团伙里替身基本没任何优势,射程距离太短了,最长的是法皇,并且伤害太低,而且有些技能CD也很长,替身只能说是前期有优势,但到后期就无法站前了,替身想赢还是的在前期把那些后期角色给斩了,不然后期角色发育起来替身没半点优势[怪我咯]
♥ 52
奇怪,片头的奥特曼呢?
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模组竞技场本身就是不平衡的,别说是模组和文件的bug或者是不兼容性战斗力,也不是平衡点呢
♥ 46 ↩ 1
咒术削保守了,应该削弱到二级咒术师的[tv_思考]
♥ 44 ↩ 4
弹幕上吵原作战力的好多,我在这总排一下吧 (取各作品天花板) no.1 jojo:超越天堂dio 弱多元/特殊节构 no.2 奥特曼:四奥 强星系-单体 no.3 死神:友哈 行星 no.4 巨人:地鸣 弱地表(这个有争议,毕竟超大巨也只是肉体凡胎,但余下三作目前没人有这种表现) no.5 海贼王:洛克斯/伊姆/白胡子 爆国-? (罗杰表现力太弱,正经战斗画面也过少真实力未知,洛克斯同样,但不会比白胡子弱。白胡子和伊姆都有明确爆国记录) no.6 咒回:宿摊 爆街 no.7 鬼灭:缘一 爆街(排宿摊下面是因为打鬼有特攻,表现力弱于宿摊。)
♥ 124 ↩ 124
这期变成魔理沙了[2233娘_大笑]
♥ 39 ↩ 3
视频有意思,弹幕一坨屎,拿原作设定扯mod,介绍的平衡也不看,就一直问为什么没有什么,有什么怎么打不过什么,典型的小鬼
♥ 42 ↩ 2