Description
这并不是一期让我满意的视频。
首先是原素材方面的问题。整个游戏过程中不乏有着有趣的插科打诨,但是总体上看又实在是算不上精彩。一些个人视角甚至还存在喷麦,音频素材缺失这种最不应该出现的问题,而某个人的解说水平更是差劲。我极力的想用辐射的背景音乐来凸显核恐怖的氛围。但是营造的氛围很快又被糟糕的解说破坏了。
而战力方面的问题,我们这次将战力分为了几个梯队。将赋予了每一个人不同的血量,但是仍然无法对战力进行有效的平衡。我在上期视频就已经意识到了玩家对模组熟练的程度也会对战力产生影响。甚至有的选手对自己的模组没有深入的了解。我们模组挑选的阶段就打算让参赛选手直接在游戏内进行一对一的教学。但是因为选手的个人时间原因,不得已放弃了这个机会。最后的结果就是一些玩家的战力被迫大打折扣。
然后是replay模组的问题,由于个人素材问题。我不得不去游戏内录制游戏音效,但是不知道是不是因为replay的问题。玩家受伤以及部分音效无法在replay里面播放。而且不知道是否是因为自己的技术力问题还是模组版本的原因,游戏运动相机显然没有之前那么丝滑了,显得十分的僵硬。剪辑过程中录像也是不断的在崩溃,甚至出现了卡死的情况。这也是剪辑效率低的根本原因。
最后得认真谈谈视频中所展现的文化问题,之前剪辑这个系列的视频的时候,我会去尝试用不同风格的背景音乐去区分每个玩家的模组。这点在上期就有比较好的体现。但是无奈的是樱模组和仙剑阁模组的搭配,原本是考虑到拔刀剑主要以日式刀为主,就用樱模组来进行搭配。在背景音乐选择上我也去找了很多三味线演奏的纯音乐。但是剪辑的过程中才注意到仙剑阁当中也有八卦剑这样的中式武器,也有激光剑,电锯这种未来和现代的风格的武器。所以烽火视角所呈现观感有着一定程度的割裂。甚至可能会在文化上有着一定程度的歧义,因为出现了穿日式铠甲的玩家搭配着中式剑的情况。这是前期录制时产生的严重失误,也不希望评论区有观众对这个失误进行过度解读。
之后我会做一期视频来单独讲讲这个系列,讲讲它的诞生和遇到的困难,以及停更这个系列的原因。
Comments
我就是这个游戏的king![阴险]
♥ 644 ↩ 30
有歪瓜啊[大哭]有歪瓜这么玩啊[大哭]
♥ 563 ↩ 9
这个比赛说实话,多模组很有意思。但是这个模组平衡未免太过离谱了,而且就算视频前面说过了有某种不平衡的情况,那起码也应该使用同一时期的武器。不能说有人开局就拿了后期装备。又比如说每个up主对模组的了解情况,说实话,龙骑士开局就寄虽然离谱,但的意料之中。毕竟这个模组80%战斗力在龙上,但这个up主开局穿的还是铁套就很离谱。超能物质的机器人,很多技能都是在零件上。而拔刀剑模组就一身武艺全在刀上。这个优势就很明显了。
♥ 419 ↩ 5
这一局,输得原因,烽火模组碾压
♥ 400 ↩ 20
什么!M仔夺冠了?太强了吧!!![喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 344 ↩ 27
终于来啦,我与冠军无缘啊[笑哭]
♥ 266 ↩ 14
来了来了
♥ 135 ↩ 9
下一期!我一定要抱个🏆回家!
♥ 113 ↩ 3
下次我必是第一[打call]
♥ 98 ↩ 2
個人建議 至少給ben10mod強點版本的手錶 不然給個手錶權限(隨意切換and無限電量) 不然真的有點過於弱勢 一開始初始小破表還第一次變身就卡住有點爛的扯 另外在物資方面感覺可以用指令優化點 像是限制不能拿自己的 然後也給拔刀劍弄點能搶物資的誘因 科技系mod的物資要求過重 相比其他mod
♥ 52
建议就是给选手们一定的时间发育,否则的话,一开始趁别人装备不好的时候,就杀,那就没看头了,第二个就是卡的问题建议就是能重新打或者是重新投放在地图上的某处,这样的话比较公平 [崩坏3·光辉矢愿_瞄准][崩坏3·光辉矢愿_up主]
♥ 33 ↩ 11
音量太小了,衬托氛围的背景音不开到最大听不到,但是战斗音效又会太响,希望up主们可以改进一下
♥ 32
拔刀剑碾压[笑哭]
♥ 19 ↩ 10
应该给点时间给up时间熟悉mod的武器和装备的不然开局还什么都还不懂直接就没了
♥ 18 ↩ 1
感觉这种PVP不用太剧情化,录实况会好很多
♥ 16
下次不要再再拔刀剑了 这真的和外挂的区别
♥ 16 ↩ 1
说个招人嫌的建议,各位录视频时嘴巴可以干净点(参考籽岷)
♥ 15 ↩ 1
战力有点太崩了,我以为回崩但是没想到这么崩
♥ 15
几期看下来,感觉这系列其实在一开始就已经决定好名次了,至少冠军是早就决定了,和实际操作关联相对不大,只要拿到个好模组就基本不用多想,不是第一也保底是前三了(比较主观,不喜勿喷)
♥ 14 ↩ 2