Z悸动天使Z 2024-12-31 从观察结果来说饮水基的确像个经常出问题的二臂,但他承认错误承担责任的速度太快了,就让人很没脾气,换个其他人可能还真的没办法做好这类多人运动的策划;至于作品的质量,大家有目共睹,逐渐在成熟是肯定的,就像饮水基本人一样,也许青涩,也许Q弹,但在他的小脑瓜里时时刻刻都揣着思考,哪怕是最应该自以为是的那个年纪,他也依旧能听得到别人的声音;饮水基是有当领导的天赋的,但这天赋总该继续成长,是啊鸽子窝就是个适合成长的地方,我亲眼确认过,他们是有前途在的。 ♥ 384 ↩ 5
惟霖_holin 2024-12-31 饮水基加油哦[doge](虽然说我是从仔哥录制的废墟之林篇过来的)但还是一口气把整个系列都刷完了[呲牙] 以前就挺想看 up 主联动用不同的模组乱斗来着,所以就挺喜欢竞技场的,但这个系列问题还是有很多的,像视频里提到的模组平衡和卡顿问题,但是 up只要愿意坚持并改善,相信 B 友们都会支持的[打call](每期竞技场我都投币点赞了[doge])(我不会代码类的工作,但也挺想帮忙的[大哭]) ♥ 45 ↩ 1
Kinvf 2024-12-31 但是不能否定新一期确实比前几期好太多了,虽然效果并不算得上特别特别好,但是我们已经看到了进步,一个好的作品肯定是需要时间的沉淀才会呈现出来的,不过还是祝贺饮水机以后会越来越好[吃瓜] ♥ 32
老四零 2025-01-06 视频前面说的太中二收收味,其实不收味完全中二起来反倒更有节目效果,比如念台词或者放技能的时候,后期配上点名场面和对应的BGM,反倒会人那部特摄或者动漫的粉丝更喜欢,平衡其实只要做到不会打不死就行了要是有一些模组真的变态就在大乱斗里加几个克制对应模组的模组,比如假面骑士要是有无敌玩家,那就让火影模组的尸鬼封印能封印,或者跟五条悟一样用狱门疆直接封印掉,这种秒速的道具或者技能要付出代价就好了,这样其他模组怕打不过无敌玩家可能还会刻意不杀有对应能力的模组甚至组队搞针对,节目效果也有了,就变成牛逼的模组一打二或者一打三,稍不注意可能还会被秒或者被封印,优化问题[doge]不知道你自己想办法 ♥ 27
weisssikk 2025-01-19 可以来个让人上瘾的竞技场,比如让观众看上瘾的方式,就像是冰一样,模组竞技场可以换一种方式打,然后让观众期待特别期待输赢,甚至对角色下注,点赞之类的,大逃杀有点乱,而且还会有狗赢的情况,这其实就大大下降了视频的可看点,我觉得这个系列应该有个策划的人,然后来点我的世界的元素,烦村里面那种对于道具的使用就让人感觉很厉害,还有起床里面一些大佬的对拼也让人感觉很爽,还有关于或许可以试试解说的方式,网络上有很多解说战斗让人上瘾[doge] ♥ 25 ↩ 2
我的名字太帅了吧 2025-01-01 这边突然有一个灵感,不知道有没有用,希望说出来有朝一日能有人做出来吧 像十日,那样安排两到三个人在地图上给一块区域做解谜地图,也可以是什么小游戏,他们被叫做生肖,然后再安排一个管理员去确认这个游戏或者解密地图可以被通关,然后再让其余玩家进去组队通关游戏 玩家的目的是搜集道,生肖的目的是杀死玩家 如果人少的话就加入一个淘汰机制,如果一张地图,被连续几次通过的话,就被视为失败品,这个作地图的人就被杀死,设定为玩家,然后其中一个玩家会获得升格机制,收集一定量的道或者是赢得一场,就可以变成生肖 然后地图有死亡掉落,并且可以PV P,也就是说玩家之间可以为了收集道而互相PV P ♥ 14 ↩ 5
Kinvf 2024-12-31 但是确实,新一期比前几期好太多了,不仅节目效果爆炸,而且特效也非常好,并且平衡做的也很好,并没有第一期视频的尴尬,也没有第二期视频的卡,第三期视频的平衡,总的来说就是一直在进步[吃瓜] ♥ 9
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从观察结果来说饮水基的确像个经常出问题的二臂,但他承认错误承担责任的速度太快了,就让人很没脾气,换个其他人可能还真的没办法做好这类多人运动的策划;至于作品的质量,大家有目共睹,逐渐在成熟是肯定的,就像饮水基本人一样,也许青涩,也许Q弹,但在他的小脑瓜里时时刻刻都揣着思考,哪怕是最应该自以为是的那个年纪,他也依旧能听得到别人的声音;饮水基是有当领导的天赋的,但这天赋总该继续成长,是啊鸽子窝就是个适合成长的地方,我亲眼确认过,他们是有前途在的。
♥ 384 ↩ 5
看看腿
♥ 92 ↩ 7
原来是招人视频[笑哭],好想进啊,可惜不懂那些模组修改的地方,技术能力不够。仅仅只是个有闲工夫的MC二次元罢了。[大哭]
♥ 75 ↩ 2
模组竞技场一定要打赢复活赛口牙!已经25年7月力[大哭]
♥ 46 ↩ 11
饮水基加油哦[doge](虽然说我是从仔哥录制的废墟之林篇过来的)但还是一口气把整个系列都刷完了[呲牙] 以前就挺想看 up 主联动用不同的模组乱斗来着,所以就挺喜欢竞技场的,但这个系列问题还是有很多的,像视频里提到的模组平衡和卡顿问题,但是 up只要愿意坚持并改善,相信 B 友们都会支持的[打call](每期竞技场我都投币点赞了[doge])(我不会代码类的工作,但也挺想帮忙的[大哭])
♥ 45 ↩ 1
[呆呆蝾螈_点赞]蕾姆了,基哥新年快乐
♥ 36 ↩ 3
但是不能否定新一期确实比前几期好太多了,虽然效果并不算得上特别特别好,但是我们已经看到了进步,一个好的作品肯定是需要时间的沉淀才会呈现出来的,不过还是祝贺饮水机以后会越来越好[吃瓜]
♥ 32
为什么不能给人加状态/盔甲(盔甲可以用饰品模组隐藏)来平衡数值呢
♥ 29 ↩ 3
视频前面说的太中二收收味,其实不收味完全中二起来反倒更有节目效果,比如念台词或者放技能的时候,后期配上点名场面和对应的BGM,反倒会人那部特摄或者动漫的粉丝更喜欢,平衡其实只要做到不会打不死就行了要是有一些模组真的变态就在大乱斗里加几个克制对应模组的模组,比如假面骑士要是有无敌玩家,那就让火影模组的尸鬼封印能封印,或者跟五条悟一样用狱门疆直接封印掉,这种秒速的道具或者技能要付出代价就好了,这样其他模组怕打不过无敌玩家可能还会刻意不杀有对应能力的模组甚至组队搞针对,节目效果也有了,就变成牛逼的模组一打二或者一打三,稍不注意可能还会被秒或者被封印,优化问题[doge]不知道你自己想办法
♥ 27
可以来个让人上瘾的竞技场,比如让观众看上瘾的方式,就像是冰一样,模组竞技场可以换一种方式打,然后让观众期待特别期待输赢,甚至对角色下注,点赞之类的,大逃杀有点乱,而且还会有狗赢的情况,这其实就大大下降了视频的可看点,我觉得这个系列应该有个策划的人,然后来点我的世界的元素,烦村里面那种对于道具的使用就让人感觉很厉害,还有起床里面一些大佬的对拼也让人感觉很爽,还有关于或许可以试试解说的方式,网络上有很多解说战斗让人上瘾[doge]
♥ 25 ↩ 2
模组竞技扬确实越做越好看了,像之前规则介绍和死亡人数不清晰的问题都得到了改善,尤其是最新一期特效炫的一批
♥ 22
这边突然有一个灵感,不知道有没有用,希望说出来有朝一日能有人做出来吧 像十日,那样安排两到三个人在地图上给一块区域做解谜地图,也可以是什么小游戏,他们被叫做生肖,然后再安排一个管理员去确认这个游戏或者解密地图可以被通关,然后再让其余玩家进去组队通关游戏 玩家的目的是搜集道,生肖的目的是杀死玩家 如果人少的话就加入一个淘汰机制,如果一张地图,被连续几次通过的话,就被视为失败品,这个作地图的人就被杀死,设定为玩家,然后其中一个玩家会获得升格机制,收集一定量的道或者是赢得一场,就可以变成生肖 然后地图有死亡掉落,并且可以PV P,也就是说玩家之间可以为了收集道而互相PV P
♥ 14 ↩ 5
我还挺喜欢看模组竞技场的,小时候就想着看这种可又没人拍[笑哭]
♥ 12
我突然有个想法啊up,在这里当志愿者,能不能给我算社会实践作业啊[微笑]
♥ 12
什么时候更新盗版玩具[doge_金箍]
♥ 12
昨天做的模组竞技场是真的好,比之前的看的爽多了
♥ 10 ↩ 1
但是确实,新一期比前几期好太多了,不仅节目效果爆炸,而且特效也非常好,并且平衡做的也很好,并没有第一期视频的尴尬,也没有第二期视频的卡,第三期视频的平衡,总的来说就是一直在进步[吃瓜]
♥ 9
感觉可以试试2v2v2,很多模组东西很多,但是只能上其中一个,看的总感觉少点什么,比如一拳超人 加恶魔果实 加咒术回战,互相克制,平衡可能也会好做一点
♥ 8 ↩ 2
我有个想法,TSC是不是出了一个太空的生存吗?或许可以搞一个月球基地之类的地方大战,决战的时候再去太空打,如果不出意外按这个流程走的话,我觉得应该很过瘾
♥ 7 ↩ 2