Frisk的死后世界-国人AU设定动画测试1
合集 · XIN_TALE (24)
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Assassin首次出场
0:23
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Cola首次出场
0:38
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测试Frisk与测试Sans
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Drit首次出场
1:46
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决心躯体回收站
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耳机Frisk
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【个人AU】设定介绍-一张成员合同
2:16
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风险管控【1】【花絮和剧情标注】
3:52
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模拟体(风险管控【1.2】)
1:38
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风险管控【2】
4:53
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AU【人面恶魔】同人动画-风险管控【1.5】(一些有必要的设定补全)
0:32
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模拟审判-Prism
0:40
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模拟审判-Assassin
0:43
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模拟审判-risk
1:06
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中场休息
1:20
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D与新人Frisk
1:03
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Knife(困难模式)
1:07
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缺德羊
1:04
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Assassin vs prism
1:18
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胡椒牛排?
1:18
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【练习作】模拟审判-中场休息2
3:49
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UTA-熔炉赛制
6:22
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【XIN|UT审判动画】模拟审判_季版_1(这是一个把sans当做训练项目的au!)
8:03
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【XIN|国人AU设定介绍】关于模拟审判所在的世界观
3:47
Description
我是那种打游戏很菜的人,因此我在游戏中可以说已经死过成百上千次了,我甚至已经开始习以为常了。 但有时候,当我看着我自己操纵的角色重新在存档点复活时我会想 我之前操作的主角,他们会去往何方? 我知道这听起来可能很搞笑? 我之前操纵的主角会怎么样?他们当然会复活呀 但是你要知道游戏设计师是一群很喜欢偷懒的人 知道他会怎么实现游戏中的镜子吗?就是直接创造一个镜子里面的世界,然后让镜中的人物模仿你的操作。 所以提前准备一群主角,然后等到上一个主角死的时候就换下一个主角接替,是完全有可能实现的。 那么为什么我们见不到上一个主角的尸体呢?当然是为了防止穿帮了提前清理掉了。 毕竟当你看着自己的尸体的时候,这场面就像时空悖论一样,简直就是阴谋论滋养的沃土,都市传说的绝佳灵感。 哦,那么请问那些主角的尸体会被运往哪里呢? 哦,这我可能不知道了,不过绝对没有光。因为尸体不会睁开眼睛,所以也没有义务给他们安装电灯。 但这并不意味着我们永远也不知道那里尸体会运往,我们都知道电子设备用多了它自己就会蹦出一些大大小小的毛病。 所以理论上我们只要等一个正常的主角被劳累过度的系统被判定为死亡,然后被运往尸体该去的地方,再等到他爬回来告诉我们就可以了。 不过考虑到在他爬出来之前,他可能就会受到【黑暗】、【孤独】、【自我怀疑】、【被抛弃感】、【虚无主义】、【愤怒】等影响,所以目前这仍然只是在实践中的理论。 ——未命名用户