Frisk的死后世界-国人AU设定动画测试1
合集 · XIN_TALE (23)
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Assassin首次出场
0:23
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Cola首次出场
0:38
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测试Frisk与测试Sans
0:26
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Drit首次出场
1:46
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决心躯体回收站
1:25
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耳机Frisk
0:20
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【个人AU】设定介绍-一张成员合同
2:16
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风险管控【1】【花絮和剧情标注】
3:52
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模拟体(风险管控【1.2】)
1:38
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风险管控【2】
4:53
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AU【人面恶魔】同人动画-风险管控【1.5】(一些有必要的设定补全)
0:32
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模拟审判-Prism
0:40
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模拟审判-Assassin
0:43
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模拟审判-risk
1:06
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中场休息
1:20
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D与新人Frisk
1:03
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Knife(困难模式)
1:07
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缺德羊
1:04
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Assassin vs prism
1:18
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胡椒牛排?
1:18
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【练习作】模拟审判-中场休息2
3:49
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UTA-熔炉赛制
6:22
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【XIN|UT审判动画】模拟审判_季版_1(这是一个把sans当做训练项目的au!)
8:03
Description
我是那种打游戏很菜的人,因此我在游戏中可以说已经死过成百上千次了,我甚至已经开始习以为常了。 但有时候,当我看着我自己操纵的角色重新在存档点复活时我会想 我之前操作的主角,他们会去往何方? 我知道这听起来可能很搞笑? 我之前操纵的主角会怎么样?他们当然会复活呀 但是你要知道游戏设计师是一群很喜欢偷懒的人 知道他会怎么实现游戏中的镜子吗?就是直接创造一个镜子里面的世界,然后让镜中的人物模仿你的操作。 所以提前准备一群主角,然后等到上一个主角死的时候就换下一个主角接替,是完全有可能实现的。 那么为什么我们见不到上一个主角的尸体呢?当然是为了防止穿帮了提前清理掉了。 毕竟当你看着自己的尸体的时候,这场面就像时空悖论一样,简直就是阴谋论滋养的沃土,都市传说的绝佳灵感。 哦,那么请问那些主角的尸体会被运往哪里呢? 哦,这我可能不知道了,不过绝对没有光。因为尸体不会睁开眼睛,所以也没有义务给他们安装电灯。 但这并不意味着我们永远也不知道那里尸体会运往,我们都知道电子设备用多了它自己就会蹦出一些大大小小的毛病。 所以理论上我们只要等一个正常的主角被劳累过度的系统被判定为死亡,然后被运往尸体该去的地方,再等到他爬回来告诉我们就可以了。 不过考虑到在他爬出来之前,他可能就会受到【黑暗】、【孤独】、【自我怀疑】、【被抛弃感】、【虚无主义】、【愤怒】等影响,所以目前这仍然只是在实践中的理论。 ——未命名用户
Comments
以下为模仿后室文本写的设定: 决心躯体回收站生存难度:不适宜长久驻留 >>大量的决心躯体堆积 >>存档碎块分布 >>危险程序清理硬件当决心破碎,时间线回溯到上一个保存的时间点,因意外破碎的决心持有者的躯体会被新的躯体替代,而这里就是旧躯体的临时堆积处。描述:决心躯体回收站是一片纯黑色的空间,其中伫立着毫无规律的深红色的微光弧形柱。其中漂浮或堆积着大量决心持有者的躯体,且绝大部分并没有任何生命迹象。这些决心持有者的躯体通常会有各种各样的伤痕,其中包括但不限于:烧伤,刺伤,贯穿,断肢,叮咬,高压冲击,锐器钝器伤害。 每一个AU都会标配至少一处决心躯体回收站,且通常从外观上没有显著区别。 决心躯体回收站拥有定期清理的程序,通常这一程序会无差别格式化一切内部物品,因此探索时需随时注意本地程序系统的计时器。 其中少数还保留有生命迹象的决心躯体依然保留着交流能力,但由于玩家的或自己的选择有些许不同,因此接触时不可完全信任对方。 物资: 在这样的世界中,唯一称得上物资的就是这些决心持有者的躯体和ta们身上的衣服布料了,很明显,存档已经把ta们身上的物品全部移交到了新的持有者身上。 因此,任何物资都需要备足才可以进入探索。生物: 很遗憾,唯一你能见到的就是那些侥幸还活着的决心持有者的躯体了。 比如那些在战斗的时候因为bug闪退的倒霉蛋,还是为了玩1血给自己浪死的高手玩家,还是...此区域没有任何已知势力的前哨站。
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“……正如再温柔的魔物被长久囚禁后也会变为暴虐可怖的罪魔兽,如果Frisk拥有意识却仍旧被困在这片难以离开的区域中………会造就出怎样的怪物呢?” XXX的笔记,其一
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好看好看[给心心][给心心][给心心]
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其他角色,比如像羊妈和sans及三重审判的人物,可以进去吗?
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很棒。
♥ 2
好欸[打call]
♥ 2
设定挺精彩
♥ 2
厉害啊,你肯定很辛苦吧,抱抱你ヾ(^▽^*)))
♥ 1 ↩ 2
(゚⊿゚)ツ
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画风豪堪[星星眼]
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emmm不知道怎么评价,反正做的很好
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