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Description
本期内容: CK3行军限制 关隘地形 洪泛平原、湿地、沙漠山地改动 东方旅行兴趣点
Comments
在某个历史阶段之前,东西方都有关隘这一概念,军队不攻克就无法通行。然而从某个阶段开始,这个概念又消失了,即使是万里长城也能随便翻越而不惊动任何守军然后深入敌境,即使历史上著名的坚固城关也能随便绕行。 到了近现代,堡垒、要塞又显现了重要性,一战二战期间,要塞的概念又被线性化,以点化线甚至以点化面才是合格防线。 p社显然认为ck的时代处于中间,也就是有效军队少、地盘大、组织度小。简而言之,就是玩家实际控制区不是一块有颜色的地盘,而是这块地盘上十分稀少的人口聚集区
♥ 170 ↩ 9
发现一个bug,打开东方王朝mod后我玩的撒丁,会出现在家里集结完军队后往任何方向调兵,兵都会瞬移到撒哈拉沙漠里然后再过去。玩了十个小时才出现这个问题。ai也会有这个情况,我敌人从匈牙利东部瞬移到也门去了,我怀疑是等距离瞬移,除了东方王朝外没开任何战争修正mod,只开了ui的mod和人物美化mod
♥ 105 ↩ 3
有没有军事通过权的设定?
♥ 68 ↩ 13
那迁都到关卡岂不是无敌?[吃瓜]
♥ 47 ↩ 4
高赞评论说关隘概念的兴衰,在早期,关隘是真的物理阻断进军路线,继续拿潼关举例,在春秋战国时,为什么如此重要,因为当时潼关锁住的是黄土塬下唯一的通路,按记载周边的塬上是茂密的森林,不是那种简单的树林,是公元前那种人迹罕至,不能行车马类似今天东北老林子的那种树林。而到了唐,关中都已经开始考虑水土流失了,铁质工具的铺开,一方面削了天然植被的阻碍,另一边让人对地形的改造能力与速度大为上升,潼关这一依托于土塬,森林于河流的关隘体系重要性迅速下降,实际上唐朝的潼关有八关,也就是至少控制八个关城才能大致锁住通路,但黄巢当年依然从塬下河滩通过了,因为古代军队尤其是游牧与农民军对后勤补给线依赖度不高,就地取粮(劫掠)除了大一统王朝的冠军有一定收敛之外,基本上都是放开了抢,他不需要后方与前线军队保持持续的联系,只要部队主力能通过,关隘本身控制在谁手里关系不大(当然这只考虑背水一战或者把握极大,能在关后找到补给,不然撤军时只能走小路还是十分影响部队的安全的),这进一步削弱了关隘的概念。至于为什么后面重要性又上升,b站有个专门做棱堡视频的up叫弗兰克(安利安利非常好看),他讲的就很明白,在火器兴起后,部队对火药的依赖性就不听升高,但是火药及其配套的发射器材就不是就地劫掠能获取的,它十分依赖一条通向大后方作坊/仓库的稳定补给线,这种情况下使得部队即使能够轻易绕开某个关隘,也会因为担心关隘内守军会在大部队开走后出城骚扰补给,而不得不留下监视兵力,所以随着火器时代的来临,关隘的重要性就上升了。
♥ 32 ↩ 1
大佬有没有去西方地图的子mod,之前有一个但现在不兼容了。后期时间过的有点慢,统一后只想养老看王朝兴衰[笑哭]
♥ 28 ↩ 6
可以把台州和温州连接起来吗?现在不可通行地形有点割裂了
♥ 28 ↩ 5
关隘太强了。昨天在潼关以一千八百的战损全歼两万叛军,直接打满战争分数。
♥ 24 ↩ 3
这个mod我的电脑跑不了……
♥ 20 ↩ 5
不能和eu4一样 不把堡垒拿了就不能直插后方[笑哭]
♥ 20 ↩ 4
有种梦回三国志的感觉,其实游戏底层不给机制的话,强行模拟的效果不好,骑砍mod里能有关隘也是地形一卡放个城建筑改个标就能成 CK要是能逐渐改变地形的属性,那时候可能关隘自然而然就有了,要塞等级卡住敌对军队不能通过,森林开成农田
♥ 15
之后能介绍一下权臣的机机制吗
♥ 10 ↩ 3
讲个笑话[doge] “报告将军,我们已经设计出了全世界性能最先进的航母!” “好的,难道这航母就没有一点缺点吗?” “要说缺点的话也有,就是下水后就会沉了。” [doge][doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 9
增加点地图模型,虎牢关,未央宫应该有特殊造型
♥ 8 ↩ 1
作者,我一直有一个想法,喜马拉雅山非得做得那么多口子么??玩到中后期,只要跟印度地界得国家交战,好家伙,两国全是登山队,几万人翻山进攻·····能不能把整个喜马拉雅山全做成不可穿越
♥ 7 ↩ 7
p社把地形跟骆驼分开,不会是准备抄了吧[doge]
♥ 7 ↩ 1
怎么成为供养人?
♥ 7 ↩ 2
大佬为什么我在瓜州自建了一个汉人攘夷派领主也是用的律令制,我周围的领主都是封建制或者部落制啊
♥ 6 ↩ 3
广东广西,福建江西,湖南重庆,贵州云南,八省之广大竟容不下一块农田么[笑哭]
♥ 5 ↩ 1