傻瓜K帧 or 无须K帧?一切尽在MMR插件!
合集 · MMR (7)
Description
下载地址: https://wwcb.lanzn.com/b00taqmfwb 密码:6666 https://github.com/XiaoFFGe/MikuMikuRig 我用夸克网盘分享了「MMR」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。 链接:https://pan.quark.cn/s/d6e42f75126f 提取码:DT7e
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Comments
太好了👍,我又可以回归动画行业了
♥ 53 ↩ 6
刚下班躺平的我马上烫起身[喜极而泣]!
♥ 16 ↩ 3
blener启动!
♥ 8 ↩ 1
好好好 这样是不是可以直接用mixamo的动作了[星星眼]
♥ 7 ↩ 7
胸腔不完全跟随胸腔处的U形控制器,控制器转180度,胸腔却只转了90度。与此同时脖子和头又会完全跟着胸腔的控制器,导致一旦要摆胸腔角度变化幅度很大的姿势,比如向左侧旋转90度胸腔(控制器转180度),脖子和头就会完全脱离双肩正中间。这种情况该怎么解决?
♥ 3 ↩ 1
呆毛下次别转了,说了啥完全没听到[doge_金箍]
♥ 3 ↩ 1
我必須馬上享用你的最新版,並且給你點星
♥ 2
牛啊牛啊[doge]
♥ 2
我嘞个螺旋呆毛
♥ 2
wow!!!才发现大佬更新,是时候滚回去搞动画了
♥ 2
大大~导入fbx动作数据都会在控制器的fk上,直接改fk的动作有点太麻烦了,能不能有什么方法把导入的动作直接烘焙到ik上啊?
♥ 2 ↩ 2
精神可嘉[鸡腿]
♥ 2
大佬们,这个插件在哪里下呀
♥ 1
找这个插件半天,直接果断放弃
♥ 1
我把模型导入之后,直接进行了骨骼生成控制器,用的4.4版本的生成的控制器不能控制模型,且骨骼还在
♥ 1
4.3版本的blender到底能用哪个版本的mmr啊[笑哭]1.75-1.48全不能用,生成的控制器无法控制模型。4.5版本的Blender就能用了
♥ 1
报错了…
♥ 1 ↩ 2
up up我导入fbx动作后想去调整手和脚的控制器 发现这两个控制器都失效了是怎么回事 而且这个视频演示中的手和脚的控制器也都没有动[微笑]
♥ 1 ↩ 2
欸,兼容3.6版本吗?(・∀・)
♥ 1 ↩ 8
麻烦问下,同样的动作,mmd插件导入物理正常,mmr导入就会胸部和头发物理异常,但是看着头后面的配饰和衣服的物理确实正常的,这个是什么情况
♥ 1 ↩ 3