K动画的Glen 2026-09-17 峰哥,我有个问题想问问你,你看能不能优化,就是I K的手不是跟随根部吗,然后我就设置ik的手跟随胸部骨架,转胸部骨架ik手也会跟着旋转,但是有个问题,我把动画做完了,用总控制器移动位置,跟随胸部骨架ik的手会乱飘,如果不设置就就不会,你看能不能优化。 ♥ 4 ↩ 1
Comments
老大,像图中这样使用了控制器之后,烘焙完头发裙子乱飘,怎么才能找到他们的骨骼来烘焙动作来修改,或者找到衣服头发的骨骼来阻尼追踪?
♥ 11 ↩ 4
峰哥,我有个问题想问问你,你看能不能优化,就是I K的手不是跟随根部吗,然后我就设置ik的手跟随胸部骨架,转胸部骨架ik手也会跟着旋转,但是有个问题,我把动画做完了,用总控制器移动位置,跟随胸部骨架ik的手会乱飘,如果不设置就就不会,你看能不能优化。
♥ 4 ↩ 1
感谢大佬[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 2 ↩ 2
老大,5.2.1版本是不是有点bug,我试了好几个模型都报了Bone 'spine.004': Cannot connect chain的错误
♥ 2 ↩ 1
[喜欢]大佬666
♥ 2
老大,我这该怎么解决?
♥ 1
mmd刚体和mmr刚体那要怎么操作啊
♥ 1
4.5版本有BUG
♥ 1
大佬请问4.5.7版本能兼容mmr吗
♥ 1 ↩ 1
谢谢峰哥[星星眼]
♥ 1
支持老大[打call]
♥ 1 ↩ 1
老大,我想问一下blender4.2LTS该用哪一个最新版,发行作品太多了,我试了几个全都有报错提醒
♥ 1 ↩ 2
[打call]为大佬助力
♥ 1
老大,那个mmd刚体转为布料用骨骼约束创建的话如果这时去拉骨骼或者控制器的话骨骼会连带着顶点一起拉长,这个能不能修一下
我现在用的是旧版,这个版本的手肘反向有修复吗
↩ 1
作者没有做胡桃海灯节的预设吗[委屈]
5.2用不了
大佬转变为控制器之后,原先的骨骼还能用吗?
↩ 1
[打call]
老大老大,为什么我下载完安装的是MMI啊[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
↩ 1