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Description
挺好的,这些改动解决了不少痛点,希望后续可以增加多消耗体力进副本的设定,这样就不用一直加载地图什么的了。
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Comments

枭夜幕 2024-03-22

说真的,还是感觉kl得明白,鸣潮是一个“开放世界”游戏。开放世界本来就讲求一个玩法的多样性,“战斗,爽”没有问题,但不能只有它,不然就和大地图act不没啥区别。 我知道很多人会说有跑酷、探索之类的玩法,但说真的,这些是很基础的需求,但kl仅仅是满足了这个基础,没有深挖和发展。以声骸系统为例,这个系统基本只服务与养成和战斗,对于例如环境、娱乐等玩法的影响不足,我记得很清楚,kl说过会展现声骸生态,但这一测真感觉不出什么特色生态,声骸与环境的互动不多,场景无非就是建模换个皮,怪物无非就是战斗方式有些变化。再看城镇,可以说和大环境没有直接关系,只是一个据点,承担了这个基本职能,除此以外就是个空壳,在里头除了和NPC互动,推进故事,发展支线,基本没有什么娱乐,说真的,我在现实生活中家周围都还有基础服务设施和娱乐设施,我在乡下还能参与一下农活、参加些农村特有的娱乐活动,你个非现实主义的游戏,提供的娱乐超越不了现实是要怎样? 鸣潮的开放世界,让我想到了光环无限的“开放世界”,突出一个大而空,一切服务于战斗系统,诚然底子很优秀,但战斗重复度高,玩法还单调,可探索和收集的内容与其说是丰富玩法,不如说是打补丁,只是在掩盖内容不足的事实,加上kl的产能,说真的,我真觉得要是几个月后就准备公测,那妥妥的又是个吃尾气的,出圈的概率不大,就测试服直播的这个热度,根本就不像是能吸引多少路人的样子。

♥ 487 ↩ 110

朩雨灬 2024-03-22

你们看战双那点流水还不明白吗,与其在这纠结卡池还不如冲点新手池自选更有可能

♥ 271 ↩ 11

今汐是手法英雄 2024-03-22

声骸经验呢?最严重的问题就是练不动声骸[笑哭]

♥ 163 ↩ 19

AZchaoz彡 2024-07-26

byd3月的视频推我主页,我还以为是1.2的优化呢,津津有味的看半天[辣眼睛]

♥ 76 ↩ 10

悟德 2024-03-22

我觉得卡池最让人诟病的一点应该就是那50%的概率了,真有一种攒的资源全打水漂的感觉[藏狐]

♥ 67 ↩ 20

KafKaの啵乐 2024-03-22

又可以骑摩托了,太好了!!计费测试我玩的时候满怀期待刷燎照之骑想骑摩托结果没法骑了难过半天[doge]

♥ 55 ↩ 5

唯一の祈願 2024-03-23

对于卡池问题,奇了怪了咋会米家赚钱是天经地义轮到KL这边是天怨人怨的[星星眼]就真按照战双卡池定义鸣潮卡池,那么kl只会变成tx的子公司罢了为何tx能入股kl不都还是战双100必出基本氪点少鸣潮开发大呗,只能说卡池up角色概率加大一点75%-85%左右,地图资源适当加一点,这不就解决大部分问题了吗。

♥ 38 ↩ 60

呆萌Tiara 2024-03-23

说实话 我更希望他的娱乐性能够多元化,打个比方 泰拉瑞亚能让我在玩游戏的同时里面有很多丰富的游戏内容去体验,玩过一遍流程以后还想去继续开始,因为奖励机制和物品获得处处充满惊喜。 死亡细胞和帕斯卡契约虽然战斗设计上面 精妙绝伦,但是体验过几次战斗以后就开始变得乏味,有一些欲望也很快的 从战斗方面转移到了收集之类的方向。 所以我希望鸣潮能给我的体验就是战斗之后能够获得丰厚的战利品 这些战利品绝对绝对不能只是角色培养方面的,是更多让玩家值得收藏和纪念或者有其他更多用处的小道具之类。

♥ 38

总感觉有点奇怪 2024-03-22

只能说经历过战双内测的应该有熟悉的感觉

♥ 33 ↩ 1

御坂9484号 2024-03-23

加油打磨吧,别到时候没被撅区零创死,被O和星原夹死了

♥ 31 ↩ 22

SCP-2935 2024-03-22

按评论区的一些人的改法,真想让kl似啊[藏狐]

♥ 31 ↩ 1

沫凌冷冽 2024-03-22

库洛:嗨嗨,我又逆风了,感谢蓝色星原,感谢友商带来的压力,天下厂商如同过江之鲫[战双帕弥什·热夏纪影_呵]

♥ 29 ↩ 8

首席繁星 2024-03-23

可惜没有说要增加红名怪集聚区禁地

♥ 24 ↩ 11

一剑压来天外肥仙 2024-03-22

说实话声骸的处理我觉得还是不太行,现在这个改法还是只治了点表面功夫

♥ 22 ↩ 9

XGiotto 2024-03-22

我就不说卡池问题了,能不能多整点礼包。如果正式服还是跟测试一样648硬氪。那我还是死双里算了。

♥ 20 ↩ 12

早啊枣子 2024-03-25

真滴喜欢战双和鸣潮,虽然知道鸣潮很多缺点,但还是希望它好[笑哭]。但说真的也不乐观,感觉它好是好,就怕到时候玩玩就觉得不好玩了,丧失兴趣

♥ 19 ↩ 1

柊羽白 2024-03-24

声骸适当的玩法其实是匹配鸣潮特色的,比如变身某特定声骸(比如boss声骸、异象声骸)在脱战情况下使用可以使用声骸特性(短途飞行、游泳、跳高等,或者制造有趣的特效效果,原地盛开花路啊画彩虹什么,这么说其实龟龟的跳舞就是特殊玩法的一种),同种类技能同用cd长点也无所谓,本来就是跑图高机动性的鸣潮也不需要考虑在这方面限制,也推动玩家收集声骸,大家也能整活,要是能想到这点也很好。

♥ 19 ↩ 2

神一样的帅周z 2024-03-22

卡池他是一点都不提啊,这才是重中之重

♥ 19 ↩ 98

ZFRE_e 2024-03-22

一群人在聊卡池,这卡池还不够吗?你干脆让kl每次新up出来直接送你吧[笑哭]

♥ 18 ↩ 14

星空Amx 2024-03-23

有些人眼中的差异化:死了就是最大的差异,乐[给心心]

♥ 15