【痕好听】为什么我觉得「雪凇幽梦」pv是终末地最好的pv之一(目前)
合集 · 终末地音乐分析与杂谈 (15)
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Description
以前的PV音乐固然也很好,但总觉得缺点什么... 这次的pv确实对味了!
Comments
这次单单是PV就能看出本家贡献了多少的美术、音乐资源以及创作灵感来源。萨米和干员提丰有眠于树影之中故事集和探索者的银松止境集成战略两大活动,且由于萨米和萨米巨兽的关系,相当多的素材也是真的可以直接复用进行3D转化,音乐上也是如此,提丰EP和萨米肉鸽BGM一直都广受好评,也是非常期待提弗洛斯的EP了[星星眼]
♥ 139 ↩ 2
emmm,我依旧认为公测pv独一档[doge]
♥ 56 ↩ 3
为什么我觉得莫莫是最好的推广鹰角音乐up(目前)[26mygo的dlc表情包_天呐]
♥ 53 ↩ 1
昨天看PV时候其实还没什么感觉 直到干员演示BGM变成了再旅的银凇止境 我现在非常急
♥ 51 ↩ 2
高举多利亚调式大旗 后面感觉展示不属于pv的部分也是非常好听美味
♥ 48 ↩ 2
小巧思:提弗洛斯的英配是瑞典口音[doge]
♥ 38 ↩ 3
[doge]我很期待哭狼什么时候会给终末地PV和干员ep出,这会花落谁家?jy能和mili再来点金曲吗?
♥ 26 ↩ 2
up讲得很好,本来我对这次pv是不够满意的,因为感觉前半部分人生太大完全切断了BGM,后半节奏也很细碎导致整体节奏没有呼吸。看完回去又听了一下发现是我笔记本音响烂了,戴耳机就没那么夸张了,人声比较近类似于身侧耳语,不会覆盖打断BGM,整体观感好上很多。不过我依然和up有不同的意见,这次pv有很多小问题,如同没吐沙的蛏子令人遗憾: 1. 整体节奏不够,呼吸略有不畅。一如up所言,角这边的pv是以音乐为整体骨架的,本次pv大体可分为3段:背景-噗切娜-提弗洛斯。一般来说这样的结构是问题不大的,但本次有所特殊。背景-噗切娜应该是同一首曲子,或者拼接非常自然——宏大的视角冲到最高处之后转欢快的碎调,视角落入近处。而噗切娜-提弗洛斯应该不是同一首曲子,至少衔接不够自然,感觉是对数淡出淡入的,这是一个*大*的切换。但对于PV整体而言,背景-角色介绍,也就是第一次切换才是*大*的切换,因此音画的关系产生了错位。 2. 更要命的是,就如同up所言,语音也是pv的一部分,而我认为背景-噗切娜切换前的语音选择称得上是失误:“这些无数造物,是靠人的梦境能量为驱动”,但语调非常诡异——前面的整体语调是微弱是疑问/待确认/设问语气,直到最后“驱动”二字才堪堪拉回陈述句,初听很有迷惑性。我就以为是疑问,结果后续没有接应或转折台词直接转角色了,观感很怪。其次,台词之间关联呼应不足,也难以构成有效叙事。 3. 综上,pv的三处转折在我看来都出现了比较严重的问题,虽然每一段内部的音画配合都非常好,但整体依然拼凑感过强,匠气雕琢有余而失灵性,实在可惜。 相较之下,上个版本向渊行的pv音乐虽然可能不如这次来的有考究和文化属性,但整体节奏浑然天成,语音前后呼应叙事自然,转折有前奏后韵,转场更是锦上添花,可谓艺术品(草,夸得像在踩一捧一)我是说,如果上述问题能够解决,终末地的pv水平还能再往上突破一节,期待后续进步。 btw我其实特别喜欢噗切娜这一段,凯尔特音乐给人的感觉就是很乐观和热闹很温暖,噗切娜太合适了。
♥ 19 ↩ 4
所以说本次活动是“终末地怪猎联动”确实有说法,不仅人物,音乐风格都对得上。[笑哭]
♥ 19 ↩ 2
這次的PV 我直接反應就是本家發力了 !!
♥ 11
建一座“呼呼呼”的楼 呼呼呼~呼呼呼·
♥ 7
后面听到萨米肉鸽的2首,一首是一层战斗曲,一首是萨米的意志boss曲的再旅[打call]这版本音乐太期待了,我说续作就该多来点本家的要素,只有这样才知道我玩的是明日方舟:终末地
♥ 7
大佬快快赏析这次剧情空中漫步的BGM,个人认为最神的BGM没有之一
♥ 5 ↩ 2
雪凇幽梦PV确实对味了,音乐和画面配合得刚刚好,看完循环了好几遍。我这种看重演出的人直接被打动,之前在氪金兽估的号都感觉要重新认真玩了。
♥ 4
第一眼:up做的是不是商单 第二眼:好像说的也没问题[笑哭]
♥ 4
很喜欢这次的BGM[星星眼]
♥ 4
雷霆大字元素
♥ 4 ↩ 1
不得不说 鹰角的pv是很能调动情绪的 无论覆潮之下 孤星 还是主线阿米娅第二次异格的pv 特别爱用 停顿加上很特别的人声或者采样做引子 一下子把整个曲子拉高或者曲风改变 配上画面把情绪拉高 这种习惯也被用到了终末地里 比如 小庄版本管理员用源石清走侵蚀 和最新版本版本 管理员拿剑 都是能够很能把玩家情绪调动起来 和以前还没有烂透的se对齐
♥ 3
确实,这次很舒服
♥ 3
咕咕嘎嘎[明日方舟_打call][明日方舟_打call]
♥ 2 ↩ 1