长刀之夜—黑线族裔国家事件链【V3】
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Description
事件链触发的太晚了,拿去cosplay又有点没兴趣,属于是纯鸡肋了
Comments
反观幽灵在游荡的效果,三红既不是锁三红,也不好挂紧迫,加的权重还特别抠门
♥ 153 ↩ 6
我发现这个游戏,热带地区,搞种植园,比其他地方搞工业经济还好,经常玩到后期,那几个非洲殖民地,gdp都能排名世界前列[笑哭]
♥ 82 ↩ 22
这个精神与伟大比公司+1都让我感觉黑线的强度,红线能做黑线也能做,红线还有这个日志变黑线,万物终点了属于是
♥ 59 ↩ 9
开了族裔国家再强的buff也没法玩了吧[笑哭]本土都没法接纳永远没有人
♥ 44 ↩ 11
黑线buff属于是乍一看很强 但是一看需要大众宣传科技就知道纯纯废物[doge]
♥ 37
我只玩过文化多元法团
♥ 15
这游戏我只玩过蓝线[doge]
♥ 15 ↩ 17
这倒是提醒我了,还没玩过带清黑线
♥ 10 ↩ 5
为什么叫束棒啊?[思考]
♥ 7 ↩ 4
仓鼠仓鼠,来一期有独特日志的小国呗,比如南美或者阿富汗那种
♥ 7 ↩ 1
这东西我带清工业化的时候天天出,经常君主直接转法团,坑爹的是君主转法团居然不出消灭君主制的日志[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
黑线真的无敌
♥ 4 ↩ 2
用大德和日本分别玩了一次黑线,感觉没什么意思,还是议会资格好玩
♥ 4
我之前好像触发过一个议会夺权之类的事件,好像能直接开一党
♥ 3
大清依靠不用吸移民的优势国教➕族裔国家可以玩嘛?感觉有很多虚空工资可以加上去。
♥ 3
不要迷信于体制什么的,维持国家稳定才是第一要务,稳定的专制帝国比频频内乱的红线黑线蓝线绿线都强的多
♥ 4 ↩ 8
玩黑线最好配个动态文化本土MOD,不然有些多民族文化本土的地块天天爆叛乱
♥ 2
上次玩了次美国把人民的革命和精神与伟大都做了,结果buff就一点点,白加一堆激进
♥ 2
up能不能讲下新dlc奥地利
♥ 1
出的越早越弱
♥ 1