_祝您大便通畅_ 2024-08-21 玩到现在都很满意,唯独这个GP窗口很不喜欢,弹反并不是靠及时反应而是在4段A中的某一段结束后恰逢boss攻击帧才能按出来。 识破棍玩的好这游戏就是类战神,但如果玩的差劈棍的价值就会大大降低,基本编程了类魂的抓机会刀。 ♥ 98 ↩ 9
隔壁老王get 2024-08-21 就是不能刻意打识破,越刻意越打不好,就是你轻攻击的时候感觉打不完了,要闪躲了,这个时候识破效率高。不要刻意压节奏等 BOSS 出招打,所以这个叫变招。就是临时变招的意思。 ♥ 14 ↩ 2
丨魂乄淡丨 2024-08-21 劈棍的识破可以应对的招式最多,但后摇长且没有无敌,应对起手快多动的容易当活靶子 立棍的爬树后摇短,起手快,但只能应对地面攻击和低空攻击,躲避范围受棍势档位影响,且容易被打下来(体力条) 戳滚的后撤步起手最快,打硬直出伤也快,但只能多近距离攻击,大范围AOE不一定躲得掉 轻棍连招前期第五段没必要贪,最后一段骑手慢时间长还没霸体还没办法翻滚中断,后期点出终结棍免伤也得掂量着放 棍花最后一个技能可以先点,攒棍势特别快,可以迅速打出四段棍法重击,伤害贼高,比轻击打输出要快多了 ♥ 8
井泽江江 2024-08-20 我开始猛做药打 打了三个小时 最后酒都没喝就过了 就被一套打完趴地上 立刻起身干了一爪 给我人打蒙圈了都 最后他撅屁股拉什么shi我都知道了 简简单单就过了[doge] ♥ 5 ↩ 3
柏楂- 2024-08-22 识破是要接在平a后面,而且要打完平a后摇按重击才行,而且还要有豆才能有识破效果,相比其他动作游戏可以随时弹反来说需要把握时机,不能靠反应,我玩了十多小时劈棍才发现的,想要玩得爽最重要的就是熟悉招式,要知道boss出招时间提前a一两下垫一下攻击前摇,跟怪猎的太刀一样,爽是爽了,但不够爽 ♥ 3 ↩ 1
雨夜里的青衫 2024-08-23 黑猴的GP感觉不是让你刻意去GP,刻意去抓GP太难了,提前轻击这个判定,基本对高攻击欲望的boss,再加上快慢连击,很吃操作。这个GP感觉是为了,你轻击连击快要闪避不了的时候,接重击提高容错的 ♥ 1
晴川六道 2024-08-23 劈棍的GP是真的快乐,怪猎的时候我最喜欢的就是太刀和锤子,这个劈棍直接一次性满足了。点出来蓄力增伤和蓄力缩短,然后再把GP点出来,有把握的时候就gp二连太刀打法,没把握就完美闪避之后劈满蓄力锤子打法。我个人还是习惯慢打轻击去给gp垫刀。这个确实是交互感最强的一个方式了。现实里面很少有人能坚持5分多钟的实战消耗还精准的去反击对面的破绽,也就能在游戏里面体验一下了 ♥ 1
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玩到现在都很满意,唯独这个GP窗口很不喜欢,弹反并不是靠及时反应而是在4段A中的某一段结束后恰逢boss攻击帧才能按出来。 识破棍玩的好这游戏就是类战神,但如果玩的差劈棍的价值就会大大降低,基本编程了类魂的抓机会刀。
♥ 98 ↩ 9
虎先锋初见过[脱单doge]但是黄风大圣死了十几次,已老实[笑哭]
♥ 63 ↩ 20
天庭有十万天兵天将,平均一个小兵要打19.2只猴子,你在意过天兵天将的感受吗?没有,你只在乎你自己
♥ 36 ↩ 4
虎先锋是真猛,能逼得我把回血全部喝完才打的过的第二章BOOS[笑哭]
♥ 36 ↩ 3
一直不会识破打棍反,怎么打出来啊😦
♥ 23 ↩ 33
就是不能刻意打识破,越刻意越打不好,就是你轻攻击的时候感觉打不完了,要闪躲了,这个时候识破效率高。不要刻意压节奏等 BOSS 出招打,所以这个叫变招。就是临时变招的意思。
♥ 14 ↩ 2
劈棍感觉设计的是有问题的… 就算弹反到大部分情况也要吃着伤害打斩棍 戳棍有个无敌状态就舒服多了
♥ 13 ↩ 1
我的定身是棍势满了定住三蓄,是这个满蓄一棍伤害高还是定住之后平a加重击一套伤害高
♥ 11 ↩ 5
劈棍的识破可以应对的招式最多,但后摇长且没有无敌,应对起手快多动的容易当活靶子 立棍的爬树后摇短,起手快,但只能应对地面攻击和低空攻击,躲避范围受棍势档位影响,且容易被打下来(体力条) 戳滚的后撤步起手最快,打硬直出伤也快,但只能多近距离攻击,大范围AOE不一定躲得掉 轻棍连招前期第五段没必要贪,最后一段骑手慢时间长还没霸体还没办法翻滚中断,后期点出终结棍免伤也得掂量着放 棍花最后一个技能可以先点,攒棍势特别快,可以迅速打出四段棍法重击,伤害贼高,比轻击打输出要快多了
♥ 8
最帅气,但是用了才知道gp条件太苛刻了
♥ 7 ↩ 18
我开始猛做药打 打了三个小时 最后酒都没喝就过了 就被一套打完趴地上 立刻起身干了一爪 给我人打蒙圈了都 最后他撅屁股拉什么shi我都知道了 简简单单就过了[doge]
♥ 5 ↩ 3
虎先锋十次过,小骊龙牢了快一个小时[笑哭]
♥ 4 ↩ 10
我早八呢[doge]
♥ 4 ↩ 2
开始战斗前蓄三段然后冲进场直接一闷棍给他敲成加菲猫[doge]
♥ 4 ↩ 1
识破是要接在平a后面,而且要打完平a后摇按重击才行,而且还要有豆才能有识破效果,相比其他动作游戏可以随时弹反来说需要把握时机,不能靠反应,我玩了十多小时劈棍才发现的,想要玩得爽最重要的就是熟悉招式,要知道boss出招时间提前a一两下垫一下攻击前摇,跟怪猎的太刀一样,爽是爽了,但不够爽
♥ 3 ↩ 1
有时候蓄力斩会近距离打空,你们有没有这种情况?
♥ 2 ↩ 2
为什么能一直回血啊
♥ 2 ↩ 1
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♥ 2
黑猴的GP感觉不是让你刻意去GP,刻意去抓GP太难了,提前轻击这个判定,基本对高攻击欲望的boss,再加上快慢连击,很吃操作。这个GP感觉是为了,你轻击连击快要闪避不了的时候,接重击提高容错的
♥ 1
劈棍的GP是真的快乐,怪猎的时候我最喜欢的就是太刀和锤子,这个劈棍直接一次性满足了。点出来蓄力增伤和蓄力缩短,然后再把GP点出来,有把握的时候就gp二连太刀打法,没把握就完美闪避之后劈满蓄力锤子打法。我个人还是习惯慢打轻击去给gp垫刀。这个确实是交互感最强的一个方式了。现实里面很少有人能坚持5分多钟的实战消耗还精准的去反击对面的破绽,也就能在游戏里面体验一下了
♥ 1