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Comments
操纵这个机制能影响战局变化,驾驶员本身也是关键的一环。 如果有高质量的驾驶员,“进入战场”有效果,入场曲也会在进入机体之前发动。驾驶员本身带守护或者谢幕更好。 而载具本身,目前除了疾驰的设计有点单调,其实还有更多的发挥空间。 说穿了,只是设计师懒。[捂脸]
♥ 105 ↩ 7
奥丁的设计还是挺惊艳的,马骑马套娃也很好玩,其实还是目前所有的操纵都挺有趣的
♥ 28
所以什麼時候出新機制 融合變身作為新的「機制」完全是不合格的,不就等於融合了給token,太無聊了 操縱也差不多,但好歹是一個獨立的機制,操作感也比融合變身多 所以我非常期望反制類的機制,基本上其他遊戲都有就NMSZB沒有,甚至實卡一开始都有Quick(說明設計師是知道反制卡的重要性)
♥ 15 ↩ 4
说实话其实动画和实卡大有一堆优秀的机制可以用,露出皇,满豆教,第一季的厨师,实卡被超级修改的十杰,如果cy愿意是不会缺新意的,但是很明显的感觉到cy对于这个IP的热情已经没什么了,有很大一部分甚至被分去实卡了,就算能靠着神巴边角料继续活下去,但是玩家们的热情还能被消磨多久呢。。。
♥ 10
操纵给我的感觉挺像超量的,操纵时的特效一直给我一种填充超量素材的感觉,虽然我不玩游戏王…… (cost4的从者有两张,一苦走)
♥ 4
人偶鱼挂灾祸,可以用高达刷两次五费以上随从,优秀的解场能力,加之其只死驾驶员的设定,导致敌方需要用至少两张卡对他进行破坏,于是在刚出的版本,每个人偶鱼卡组里都有高达。
♥ 3 ↩ 1
高达经次一役之后我就不带了
♥ 3 ↩ 1
当时的环境开高达真的很爽,非常喜欢开高达
♥ 3
第一拿下[doge]
♥ 2
我觉得这版本给每个职业发一张操纵都比融合好
♥ 1
开车版本没玩,请问一下葬送能上车吗,鱼的高达配合1c葬,能上车吗
奥丁虽然6费打3,但是在当时最大作用是针对谢幕死和消工厂,也能进大亨和宇宙哥
所以什么时候来点新机制啊!摆烂设计师!