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Description
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Comments
现在的这个融合变化还好吧,也算半个新机制
♥ 87 ↩ 24
好多职业到现在还没一张操纵卡(:3_ヽ)_
♥ 61 ↩ 3
操纵这个机制真的挺有意思的,可惜乐土包之后就再也没有出过
♥ 59 ↩ 4
3张载具中立造成了buff的泛滥和场面的膨胀,也间接导致了疾驰伤害的提高。说句罪大恶极也不为过,至于操纵。皇室的魔导四轮车哪怕加强后依旧只能说是正常强度。
♥ 32 ↩ 3
这版本活跃的卡组真就没一个新东西,全是老东西缝缝补补又上场
♥ 17 ↩ 2
操纵真的可惜,不愿意往里面深挖
♥ 13
屁,[doge]最稀有的机制是红膜(血腥玛丽的反伤膜)
♥ 8 ↩ 2
我感觉这游戏动不动就搞疾驰指(冲锋是危险的设计)搞的这个游戏大多数对局8费就结束游戏了
♥ 7 ↩ 4
超量,自己场上有两和~五同等级的随从。破坏该随从,使该卡费用变为1/0 同调,破坏/消失自己场上费用合计x,此卡费用…或者达成某效果 灵摆,该随从破坏时召还一个倒数x的护符,任务然后组合发效果 链接,中立/本家如何如何 仪式,破坏场上什么什么卡召唤个什么什么卡 墓地,自己回合开始时使墓地存在的一张xx消失(原本墓地有二卡变为一,一变为零)发动亡者召还/这张卡返回卡组/跳场上/手牌 手坑,回合结束时自己费用剩余x,手牌的这张卡消失/破坏。召场上/或延迟召还/抽二/随机破坏或消失。 但这些应该是几个版本后的事了,可以学不是吗
♥ 6 ↩ 2
呀吼![吃瓜]
♥ 4
小区退了现在也没操纵了吧
♥ 3
操纵都是三年前了啊😨
♥ 3 ↩ 1
操纵变成复制人了,这就是我们二代设计师
♥ 1
居然才五张,都没发现
♥ 1
我觉得撒旦这卡最有创意
♥ 1
是在设计不出来可以抄嘛,讨厌发掘之类随机性强的也可以抄放逐这种可控且有决择性的,当初玩恶魔猎手时还挺喜欢放逐的
我去已经三年了啊
当初以为这操纵能每职业一张,结果全是载具,现在再看,后面连个新机制都不出了。
当初玩爆能鱼让洁蒂丝来开高达,真的感觉很有意思,特别是从稀奇古怪的地方拉来洁蒂丝对面想都想不到就上车了
几张操作卡都进过构筑,算挺可以了