【摆家讲坛㉒】两仪式如何三次毁灭300英雄?
合集 · 300编年史 (63)
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【摆家讲坛㉒】两仪式如何三次毁灭300英雄?
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Description
214毁了300英雄!
Comments
“谁杀我杀得多我就削弱他用的英雄” 这句话给我整笑了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 815 ↩ 8
今年6月,小玩一个月的214(以前没碰过),日志如下: 今天用214爽杀一天,好爽啊 今天用214爽杀一天,好爽啊 今天用214爽杀一天,好爽啊 该回去玩玩桐人了,不能做强度狗,最后再来一把214... 今天有214爽杀一把,好爽啊 ...
♥ 646 ↩ 5
我反而觉得214搁三百里算是巅峰设计了,作为一个大乱斗性质的游戏214原生设计就做到了还原,丰富而不繁琐,独特性,虽然强度崩坏了。。。214的每一个技能几乎都可以说很好理解,看着炫酷实际操作难度玩上两把我不相信没人玩不明白,更多的是削弱过后如何平稳度过前期的意识层面的难度。 我一直认为moba游戏的英雄设计复杂程度不能太过分,至少不能出现你不会就是一辈子不会或者需要付出几百几千把的努力才能完全发挥英雄特性的情况,注意是完全发挥,我可以接受对面几百把的同英雄通过更快的连招更强的细节压制我,但是我不能接受我玩了几十把还tm跟送头一样甚至打不出某个英雄的技能。这种英雄一但出现就会变成绝活哥在这个游戏的官方外挂(三笠)或者成为众口难调弱了绝活哥骂强了大伙一块骂(阿碳ymj)(怎么都跟浮屠有关系)
♥ 606 ↩ 25
门老师没提到的一点是,214专天其实r本体很呆,因为r有一个小抬手而且位移的也很慢,但他恐怖的点是,300的祖传代码导致这种带位移的技能都可以被闪现或者其他更快的位移把位移终点的效果带过去,就比如大家都知道的李小狼胡子r闪之类的,然后214隔着八百米一个r闪到你脸上触发压制根本躲都躲不了
♥ 505 ↩ 13
除了刚出那会那诡异至极的技能手感,到浮屠开启了诸神黄昏,214这玩意一直都是伤害离谱的玩意。 刚出那会我就买了,然后跑人机玩了一局就一局,我就发现这玩意1级就能秒人,比云妹还离谱,一级加Q或者W带引燃只要技能全中对面满血直接就血皮,在加引燃的伤害,1级管你是啥英雄,都有非常大几率交一血。 而且最离谱的就是浮屠优化手感后,没优化前1-3级对面还有机会跟214掰掰手腕,优化后,什么疲软期?什么强势期?214表示老娘全程强势期[笑哭]
♥ 179 ↩ 6
300英雄设计的顶峰,tzl。放其他moba都算顶级设计的英雄。不像君莫笑强塞4套技能。每个技能都能联动符合原著。可能是浮屠在300里留下的最后宝藏了。就是开始数值太高了
♥ 162 ↩ 11
和门老师玩黑去补黑契一样,我是先玩214把对面打烂了才去补的空境
♥ 186 ↩ 22
好更新,但是什么时候更新妖梦
♥ 126 ↩ 8
我第一个50杀也是214
♥ 108 ↩ 50
我记得不错的话 214专天刚出来被笑话的 谁会放弃斩杀线多杀而去玩单线斩杀啊 而且专天对新手来说不稳定
♥ 102 ↩ 15
我记得214被称为215是因为某次改动说加强,然后全属性+1[笑哭]
♥ 111 ↩ 16
@黎沈King
♥ 87 ↩ 3
出妖梦那段时间不玩的,我记得最强的45是金木,憋神器后真1v7堵门口杀,后面才砍的
♥ 78 ↩ 16
跟我一起喊:妖梦!妖梦![doge]
♥ 72 ↩ 8
[生气]怒了,作为汤圆爱好者,怎么不能提214经典bug,开r斩汤圆直接把汤圆永久斩杀的真·直死魔眼
♥ 70 ↩ 6
门老师啥时候讲讲tzl[滑稽][滑稽]
♥ 61 ↩ 19
我当时看见二仪式直接跑[笑哭]
♥ 59 ↩ 7
孤门老师还少说了一点,214大招以前是先出伤害后判定斩杀,可以看8:00,现在是先判定再出伤害,这个区别有时候就不是单单多a一刀的区别,是你从可以用e远程斩杀到需要跟闪或者跟位移技能上去a的区别。
♥ 54 ↩ 3
门老师,昨晚碰上了214,然后被我摁死了,猜猜我用的什么英雄?小提示,她是金发[doge]
♥ 43 ↩ 12
因为酸败是七个人,经济分配不平衡,所以完全做不好收割型英雄,不是太弱就是太强。 lol的收割型英雄是需要队友先进场创造收割条件的,但酸败为了照顾普遍低水平的玩家,收割英雄数值机制普遍都是多给的,这就导致杀起来无解。一旦削弱,就会一套打不死人前期和遭遇战偏弱,队友又不会主动配合,只能当冷板凳。
♥ 47