【仁王2】精力恢复速度的机制分析(中)
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Description
顶着换季时期的感冒还有头疼终于是把这个东西挤出来了。 内容承接上集,大部分的知识来源还是日本的油管主3up。建议可以先去阅览一下做参考。 本集将讲解防御,常暗,常世时的精力回复,以及基本的精力回复计算公式。材料和介绍内容基本上是上篇的好几倍了。 所以强烈推荐先去看上篇。 如果,有下篇应该会讲buff效果还有常暗/常世在不同难度下的精力惩罚倍率吧。尤其是后者,由于难度差距导致的惩罚不同,这个中篇在测试和录制的时候吃了大苦头,好几次都被迫重新录制和固定条件。 没想到逐帧录制分析居然是这样的重活儿啊……
Comments
懂了,这就把反应都改成勇
♥ 6
建议发表到知网[OK]
♥ 3
这么说,你很勇哦(指精力恢复)
♥ 3
[热词系列_三连]
♥ 2
这游戏最大得毛病就是空精力没法动了,就很憋屈;
♥ 2 ↩ 1
专业
♥ 1
封面笑疯了[笑哭]
♥ 1
我就没精力研究这么细,上好buff就是干不是它先躺就是我先躺[妙啊]
♥ 1 ↩ 1
纳尼 居然是中[哦呼] 等下[歪嘴]
♥ 1 ↩ 1
大佬,残心的白条回复速度能变快吗
请问勇之深奥的精力减耗有多少比率?
那么称号加成里的抗常世常暗 会对精力回复影响严重吗
↩ 1
测试帮大忙了,辛苦了! 所以在常暗阶段用光精力后放一个妖怪技比用残心流转回复好像更有效率
↩ 1
[doge]一会就开机把武器都改成勇反应
看别人一锤回满精力是怎么做到的,为什么我一锤回一点点
↩ 1