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Description
https://www.youtube.com/watch?v=GzJPEB-WZq4 前篇视频BV1xz4y1f7Ub 强烈建议没看过的前去补课。 恕不对前篇视频已经进行测试的内容进行解答。 硬直这个词汇为日文带过来的外来语,可以用于表示招式动作的后摇,或者是被敌人打中之后由于被攻击造成的冲击动作。无论是哪种定义,在硬直中的角色都是无法进行其他行动的。而缩短甚至是靠游戏机制将这种无法操作的时间消去,就是各大动作游戏系统需要钻研的了。
Comments
懂了,以后玩刀枪就同时带火车魂核和回避无敌增强,享受下段双闪将近半秒(27帧)无敌的极致体验
♥ 16
手臂上的阴阳术/忍术命中赋予移动速度加快也可以加速回避动作
♥ 1 ↩ 3
现在才认真看完,加速鬼舞好像接近无敌了
♥ 1 ↩ 1
前排学习
♥ 1
这是真的要直呼内行了[歪嘴],不过把游戏要素搞那么隐藏。。。忍组是嫌巷子好不够深呢,还是对仁王太过自信了呢[辣眼睛]
♥ 1 ↩ 3
习惯用回避取消的话,就无所谓这些东西了,管他niang的装备词条,哈哈
氣焰的效果能影響嗎
↩ 1
装备有没有词条具有同样效果呢?
↩ 1
有了加速buff后,闪避如果还跟原来一样动画时间,就显得闪避那会儿移速变慢了。这种设计蛮好的。