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Description
说起大名鼎鼎的P系列,不得不先提及他的起源之作《女神转生》。 1986年,日本小说家西谷史创作出长篇科幻小说《数字恶魔物语》, 在当时的日本引起轰动, 系列第一卷《女神转生》为后续衍生的著名IP埋下伏笔。 次年,《女神转生》被改编为OVA动画,并延伸至fc游戏《数字恶魔物语:女神转生》。 【同年pc上还有改编的act游戏 但可以说毫无反响】 《女神转生》系列的前两作由大名鼎鼎的南梦宫发售, 直到1992年Atlus全权接手系列的发行, 并将系列副标题作为主标题,正式更名为《真·女神转生》。 《女神转生》系列的游戏世界观主要围绕神魔入侵, 灾难后世界等展开,每代故事情节相对独立, 且有着深度的思想表现,这些独特的设定让整个系列偏向“小众”与“阴暗”。 Atlus也因此尝试改写风格, 在1994年SFC平台发行外传《真·女神转生if…》, 沿用怪诞风格下的游戏背景,开始聚焦于高中校园, 对应游戏结束概念创新出守护灵系统(死亡刷出守护灵或学习魔法), 命运的齿轮由此开始转动。 从P1到P5,阐述游戏世界观设定, 以围绕的核心主题概括故事剧情, 介绍游戏基本玩法,出色的设计, 例如回合制战斗,迷宫,恋爱约会,日常,客观点评每一代作品各自突出的优点与不足。 该作全称为《女神异闻录:人格面具》(Revelations: Persona), 标题中的《女神异闻录》表示《真·女神转生》系列的衍生作品, 副标题《人格面具》反而是真正的系列标题, 但游戏封面的日语假名(ペルソナ), 对比《女神異聞録》明显有些晦涩, 因此国内后续一直用《女神异闻录》来指代《Persona》系列。 视频BGM全部使用P5R与P3R原声带。
Comments
在玩P5X之前 我都觉得P5X很好玩(悲
♥ 320 ↩ 14
怎么说呢,建模一般,局内外操作僵硬,好处对我来说也就是经常有动画以及剧情还不错[笑哭]
♥ 132 ↩ 7
这个系列怎么说呢,我喜欢看剧情,在主角的视角体验校园生活,我也承认迷宫设计很优秀,但是迷宫实在转的头痛[笑哭]
♥ 58 ↩ 5
谁说没有开服没人joker的,这不是让我们人人都当joker了吗[doge]
♥ 52 ↩ 1
不是啊p5x怎么就是p5r的续作了[辣眼睛]
♥ 52 ↩ 14
抛开抽卡和手机优化,做的确实还不错
♥ 45 ↩ 6
雁老师!不是说下期更新蔚蓝咩!?![妙啊]
♥ 45 ↩ 4
谁懂,这游戏我玩着玩着就困了[笑哭]节奏好慢,强撑着打到主角第二天去上学捡到一个妹子月票之后到学校,差点昏睡过去
♥ 44 ↩ 16
常驻 40 up池 50 新手池 50 一个五星都没出 就保底领了一个 这游戏可太友好了 我要不是氪了小月卡直接我就卸载[笑哭]
♥ 19 ↩ 7
pc体验的,简单聊聊优化问题手机上优化不咋行,不过勉强能接受,pc不开帧数不封顶画面在转动视角的时候会“撕裂”,比如门框会“断开”,但是开了之后发热有点吃不消(R9000X,A卡)。然后聊完优化,这游戏可以说是很明显的情怀向粉丝向作品,p5味道很浓,我非常喜欢,动画含量高在我这绝对是加分项(主要就是真的喜欢这种风格),画面风格非常有小时候看日漫的味道,音乐更是宝藏级别,用我昨晚跟一位感慨p5x音乐好听的群友(这哥们没玩过p系列作品)说的原话讲就是“你永远可以相信p5的音乐”,剧情个人认为也很不错,战斗也没啥可说的。但是话说回来,这是个“手游”定位的作品优化能做成这样我真绷不住,不过这都是可以改的,毕竟p5x有p5系列做底子,游戏内容上面我认为可以放心,但是关键就是优化,优化,优化!!拉满性能给我游戏本跑100°C的CPU?!我这个本跑一整天幻塔都没这么烫,p5x只花了不到一小时就做到了……真给我气笑了
♥ 15
有改进但不多,玩下来真的让我很难受,相对P5R来说,P5X给我一种学到了表面功夫的感觉,实际体验让人失望
♥ 9 ↩ 1
我挺进地牢呢[委屈]手游都有消息了,你还没好吗
♥ 9 ↩ 2
你的商单能力我认可了
♥ 8
不是person 是persona
♥ 7
P5X好烧啊[笑哭]玩着非烧
♥ 7 ↩ 1
p5x评论资格证
♥ 5
这游戏治好了我的失眠
♥ 5
木内这种人设在原作确实只配一个支线,人设深度不够,你宫殿还做这么大,有点德不配位了,跟鸭志田比就是弟中之弟[吃瓜]
♥ 4
这游戏莫名上头,有强烈肝下去的欲望,p5x肝完了直接买了个p5r继续肝[笑哭]
♥ 3
纯萌新[笑哭]没玩过单机版,玩p5x的时候没有什么感觉看你们说的我想去试试p5系列的单机版了
♥ 3 ↩ 11