25年不断演变的射击瞄准!竟开启了战术游戏发展史?
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Description
记得三连,好运连连~ 视频bgm: S O U N D G O O D I Z E R 2 0 0 0 - Tarshall Promised Land - Audiomachin To Edinburgh - IAN POS 14.3 Billion Years - Andrew Prahlow Can't Be Fixed - Kazukii Nightlight Research - Jordan Re Clear Eyes - Kollen A Thousand Years - David A. Mo Elements - Ludovico Ein
Comments
雁老师的声音讲这种游戏有一种史诗感和沧桑感
♥ 373 ↩ 7
由于其上手难度和学习成本的影响,战术拟真类fps注定只会活跃在一个小圈子里面,我在玩cod这种爽游fps或者瓦罗兰特这类竞技fps死亡时的挫败感远比玩squad时赶路半天被不知名冷枪打死的挫败感低,战术fps对玩家的判断能力,地图熟悉度,指挥和执行能力要求较高,萌新期也比其他游戏长不少,如想要入坑这类fps最好去找朋友带着你玩,大部分萌新入坑不听指挥瞎跑被乱枪打死后很让人高血压,而且萌新自己打死太多次后也会产生挫败感从而退坑
♥ 333 ↩ 23
第一次玩三角洲,没记错是在表哥家里,当时我俩在地摊买盘的时候,买了封面看起来最牛逼的三角洲部队……不过事实也证明,这游戏在当年确实很牛逼,别的fps都是怎么爽怎么来,三角洲是主打的硬核和真实,而且还有很多隐藏的支线任务,会玩以后真心感觉太棒了 当然,印象最深的还是弹道轨迹线,第一次玩的时候还以为是bug了,后来才知道是三角洲的标志性设定,不知道手游会不会加入这个设定?虽然我觉得没必要?但是不管咋说,还是很期待手游的,希望品质能让老粉丝满意吧~另外,希望能把原作的任务简报做出来吧,非常有现实里军事简报的感觉,能大大的增加代入感~
♥ 221 ↩ 9
这个视频很少提到战地和使命召唤,可能是为了给三角洲行动做铺垫, 但是视频还是很不错的[打call]
♥ 49 ↩ 9
严阵以待那个盾牌可以反弹子弹,冲锋枪在训练场和朋友实验被反死了,还有橡胶弹电击枪和一些低伤害武器用来打高评分,第一次过关玩应该最好玩,地图比较不熟悉更有体验,队友AI是💩,建议3个人以上难度低一点。
♥ 48 ↩ 1
3060申请出战
♥ 42 ↩ 2
纯粹的战术游戏从00年代末就开始出现颓势,当时能生存下来的彩6与GR等系列也是靠着快节奏方向偏移来迎合市场,直到沉寂几年后战术游戏才开始重新冒头。战术FPS主要在于真实 硬核,各种战术的运用以及与队友之间的交流配合,新手在不深入了解的情况下很难入手,可以说毫无游戏体验。但在足够了解游戏之后,和熟悉的朋友一起玩下去,战术FPS的乐趣才逐渐显露,那种感觉与爽感FPS游戏截然不同,真的能带来无法溢于言表的成就感与沉浸感[脸红]
♥ 35
不得不说,还是鹅厂财大气粗
♥ 20 ↩ 4
卧槽?琳琅天上?!我没看错吧
♥ 16
就是喜欢雁老师的声音才关注的,作为女孩子听了会心动
♥ 16 ↩ 2
你在我的评论里往下翻,你会发现它转起来了 ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・`) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・`) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・`) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) (・` ) (ω・` ) (・ω・` ) (´・ω・` ) ( ´・ω・) ( ´・ω) ( ´・) ( ´) ( ) (` ) 往上翻,你会发现它转起来了[doge] 能展开的都是可爱善良的人呀,祝您一天开心快乐[doge][打call]
♥ 13
琳琅天上![星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 9
话说,有没有人给我科普一下?现在FPS游戏的分类 我个人一直的认为FPS大致分为传统fpS 2代FPS战术FPS 传统FPS就像doom,毁灭公爵,半条命 这一类早期的FPS续作 二代就是像CS,CF乃至于现在的瓦这种 战术类的就有使命召唤战地或者说apex这样的,使用快速快节奏的各种战术动作 还有硬核拟真类的,比如说像严阵以待,人间地狱,塔科夫等等
♥ 6 ↩ 2
你好 周更的雁老师[doge]
♥ 6
三角洲虽然可以自制战役,但还是有门槛滴[脱单doge]
♥ 3
看到三角洲我就点击来了
♥ 3
squad只是2020年结束ea推出正式版,但在steam上开卖时可早多了,当初是作为战地2pr模组的独立版推出的
♥ 3
好耶,UP带叛乱系列玩[打call]
♥ 3
其实《闪点行动》后面被波西米亚改名成《武装突袭:冷战袭击》,作为阿玛系列的武突0而存在,现在买阿玛3就送一套。反而代码大师除了商标,一切内容都不归他
♥ 3
战地系列没提啊
♥ 3 ↩ 4