鋅氬ZnAr 2025-01-13 类fgo的剧情演出是最适合超长线剧情表现以及超复杂剧情的,这一点,fgo、少前、明日方舟都证明了自己,3d在获得表现力的同时,付出的代价是,截至现在还没有一个足够好的游戏,在剧情质量和数量上双达标,包括这几家自己的3d作品 ♥ 34 ↩ 7
神圣非礼者 2025-02-08 手游想做出合格的,先不说剧情本身的内容如何,至少形式上合格的一段独立剧情都是很困难的。 区域,人物,配音,动画,符合故事背景、有利于长线运营的剧情——这几个缺了一个都不行。 二游是单机的商业化改造没错,但单机dlc本身制作时就是抱着给本体收尾的意思在里面,续作间时间线可以分开,剧情相对独立,人物、故事都有不同。 手游公司就做不到这点就很难受[笑哭]明明有一个完整的故事线,明明有那个资金去给游戏往精细了去做,但考虑工期考虑成本考虑往后运营,手游公司他就是不愿意做。 毕竟这样就能捞钱,换我我也不改[藏狐]看看往后是移动端性能飞升还是pc普及吧,哪个都能改变现状。 我希望是后者[OK] ♥ 1
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类fgo的剧情演出是最适合超长线剧情表现以及超复杂剧情的,这一点,fgo、少前、明日方舟都证明了自己,3d在获得表现力的同时,付出的代价是,截至现在还没有一个足够好的游戏,在剧情质量和数量上双达标,包括这几家自己的3d作品
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我个人觉得这个可以出个游戏模式或者活动模式切视角来讲多视角故事,不一定就绑死在管理员身上。
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手游想做出合格的,先不说剧情本身的内容如何,至少形式上合格的一段独立剧情都是很困难的。 区域,人物,配音,动画,符合故事背景、有利于长线运营的剧情——这几个缺了一个都不行。 二游是单机的商业化改造没错,但单机dlc本身制作时就是抱着给本体收尾的意思在里面,续作间时间线可以分开,剧情相对独立,人物、故事都有不同。 手游公司就做不到这点就很难受[笑哭]明明有一个完整的故事线,明明有那个资金去给游戏往精细了去做,但考虑工期考虑成本考虑往后运营,手游公司他就是不愿意做。 毕竟这样就能捞钱,换我我也不改[藏狐]看看往后是移动端性能飞升还是pc普及吧,哪个都能改变现状。 我希望是后者[OK]
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@有趣的程序员 总结一下。
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@AI视频小助理 总结一下。
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老孔是谁呀,简介没看到直播间[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]
↩ 2
建议直接魂游叙事