bug1summer 2024-12-07 这次剧情的立意很有趣。伊比利亚本身就是灾后的国家,从人民到官员的道德水平都是比较惨绝人寰的状态。这次剧情并没有实质上改变伊比利亚的现状,但是揭示了目前伊比利亚存在的问题。 比较可惜的有两点,一来是文笔差了点。包括但不限于棘刺用海盗的剑术雕刻罗盘,或许刻意。比较简单可以改成棘刺从海盗剑术里感受到风浪,然后在雕刻罗盘是并不直接描写棘刺使用剑术,而是克服风浪。 二来可惜的是棘刺本人的塑造,这次虽然有人物弧光,但是并没有解决棘刺身上的核心矛盾,也就是和他老师之间的矛盾。 ♥ 693 ↩ 24
南とり_南鸢戾空 2024-12-08 正因如此,我从三年前就不再和任何人去聊任何游戏的剧情了。大多数人已经完全失去了理解复杂故事的能力,他们只会把自己的预设套进去,玩不知道哪里听来的烂梗把一切当真,抓着一句文案脱离上下文嘲笑。我聊孤星里追求星空的浪漫,他说塞雷娅从天上掉下来要开钙质化不符合物理规律所以孤星是垃圾。我看眼剧情想说阿尔图罗极度复杂的人物内心,他看完只感觉阿尔图罗的丝袜好色。我和他认真剖析剧情好坏,他说你这么给制作组洗地你真是孝子。这种环境聊什么?已经没有什么能聊的了。这种问题不局限于明日方舟,而是涉及所有游戏。现在我身边能够一起去静下心讨论游戏剧情和人物的朋友不超过两个人,而大家玩的还是不同的游戏。有时候真的会看完剧情后感到语无伦次的孤独感。 ♥ 424 ↩ 42
月团泉 2024-12-07 其实就像春分,刚出来社区都在吵里面人物做的对不对,但很快就翻案,大家是能理解里面的深度内涵的。 其实玩家都有深度解读的能力,毕竟上学都做过基本的阅读理解,分析感情和分析意向都是学过的,但春风好就好在,它是篇中国乡土故事,它里面的一些元素刺激到了玩家当年做阅读理解的记忆,越来越多的人开始用分析而不是批判是态度去看剧情,春分就翻案了。 我这两天在贴吧做思维助产术,在批判剧情的贴子下面做解释,引导吧友用做阅读理解的思维理解人物的意向,其实一些人吵着吵着就想明白了,还有些人用来反驳我的话,其实只要反问回去,再多想一步他们就能自己理清逻辑。 ♥ 402 ↩ 10
吴地方矢 2024-12-07 舟的剧情社区氛围有时候确实很难绷,文本量一大很多人都不喜欢细究,过于强调二元对立。。。。 自不义之财后,我每次都是出了剧情后马上去看,剧情的优点缺点自己都能知道,感触很大的话就赶紧参与讨论,不想一直被代表罢了,越来越想发出自己的声音[笑哭]过于混乱就懒得汴京了[2024明日方舟音律联觉_prpr] ♥ 166
白城-kfrd 2024-12-07 这期苍白海剧情我挺喜欢的,可惜的两点就是,一是最后视角没给到镇民,不过可以脑补之后鸡翅通航之后小镇不再封闭,获得补给之后会好起来。二是甲板上厨子和船长决斗有点草率。最后厨子卖船舍不得舵的有点喜剧的情节我很喜欢。[doge] ♥ 112 ↩ 1
丢了团子的妖梦 2024-12-07 明日方舟的剧情是我还在玩这个游戏的最主要的动力,复杂的并不二元对立的故事才干更贴合偏现实主义的宏大世界观,或者应该说因为人是复杂和矛盾的所以多角色交织在一起展现出来的故事也应当是复杂的,在我看来这说明写故事的人是在赋予他笔下的角色生命而非单纯只是为了印卡赚钱配合美工造出来的没有灵魂的动画小人,只要方舟的编剧还在坚持写这样的故事我就会继续玩下去。我非常认同UP说的重要的不是别人怎么看剧情而是还在玩这个游戏的我们自己从剧情中体会到了什么,也就是我们要意识到自己为什么还在玩这个游戏,为什么在纠结剧情写得怎么样,消费这些深度的内容需要我们去思考自己在读这些故事的时候想到了什么,其中人物的心路历程又对我们有什么启发,也就是与创作者进行对话。 这期活动给我印象最深的就是“欲望”这个词,结合起海盗风的经典刻板印象和背景里伊比利亚大静谧后抽象的社会问题活动中的人物从不同角度诠释出对这一问题的不同态度,发现并承认自己的欲望并不是容易的事,但欲望又恰恰是人类寻找自身存在意义甚至是推动社会发展的重要力量之一,这个话题完全可以上升到主观能动性甚至自由意志的高度上,总体而言主要角色在这个方面的塑造都还在线 ♥ 107 ↩ 5
冯夷在此 2024-12-07 确实,你游每次剧情一更新,官方下面讨论剧情的是见不到的,几乎全是吐槽抽卡,要么晒欧要么骂杀熟是真的逆天,或者就是讨论强度的,每次想讨论都不知道去哪聊 ♥ 102 ↩ 10
逆风crispy 2024-12-07 赞同9:26的观点,一部真正好的作品,很多时候是由两个部分组成:作者与读者的合作 和 作者对读者的战书。 通过一个引领性的框架去解读作品,让框架下的每个结论都能匹配上文本的留白或者隐喻的时候,真的是爽死了[呲牙] ♥ 99 ↩ 2
高斯积分_ 2024-12-09 我感觉这次剧情是大纲没啥问题,但剧情节奏把控问题太大了。明明后面分析也能感受到文案想写出个什么状态,但读剧情的时候只让人感觉眉头紧锁:这人怎么就死了?怎么又活了?怎么就要抢人了?怎么就要杀海嗣了?怎么就叛变了? 太诡异了这种观感 ♥ 65 ↩ 6
超级有爱的人 2024-12-08 答案很简单就是yj最喜欢用的 【长夜临光】模版的剧本已经不适于现在剧本了 先解释一下什么是长夜临光模版 主角(当期六星)来到某个地点,经历某个事情,遇到某些人,然后发现某些人(比如维多利亚贵族/乌萨斯贵族/哥伦比亚资本)是灰暗的,然后大地是会吃人的,然后又有一些经典的在黑暗环境下依然有人性光辉的小人物/被迫从事灰产的可怜人,但是在黑暗的道路中,我们的主角依然是理想主义者,依然觉悟自己会走出一条自己的道路这种模版看多了没什么问题但是容易会审美疲劳,所以像爱布拉娜这种真实功利主义,我不和你多bb我就是想当国王的角色在剧情里很受欢迎不是没有道理的 ♥ 46 ↩ 6
某科学炼金术师 2024-12-07 该说不说这次连杨颜评论区不满意的声音都很多挺能说明这次剧情雀氏有问题了,复杂分析归复杂分析,但直观的阅读感受这次雀氏不太好。[2024明日方舟音律联觉_迷茫][2024明日方舟音律联觉_迷茫] ♥ 44 ↩ 15
鱼香茄子蛋煲饭 2024-12-07 很简单,厨子看剧情单纯是想看棘刺的塑造的,其他玩家则想看一个好故事。而本次剧情可能并没有做好前者(至少在厨字眼里),但就后者而言绝对满足了很大一部分人。 ♥ 42 ↩ 14
1v_dayo 2024-12-07 我身边很多人就是安于现状完全不肯思考,甚至现在也有很多各种游戏玩家举着大旗说游戏就是为了爽的,爽文瑟琴安上就是好游戏了什么的话。虽然我不能去批判下里巴人,自己喜欢的东西也称不上阳春白雪,但是这种完全不肯进取的态度让我觉得悲哀。也有环境啊个人性格啊什么的复杂问题,但是这种趋势越来越大了难免会觉得有些心冷 ♥ 33 ↩ 5
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这次剧情的立意很有趣。伊比利亚本身就是灾后的国家,从人民到官员的道德水平都是比较惨绝人寰的状态。这次剧情并没有实质上改变伊比利亚的现状,但是揭示了目前伊比利亚存在的问题。 比较可惜的有两点,一来是文笔差了点。包括但不限于棘刺用海盗的剑术雕刻罗盘,或许刻意。比较简单可以改成棘刺从海盗剑术里感受到风浪,然后在雕刻罗盘是并不直接描写棘刺使用剑术,而是克服风浪。 二来可惜的是棘刺本人的塑造,这次虽然有人物弧光,但是并没有解决棘刺身上的核心矛盾,也就是和他老师之间的矛盾。
♥ 693 ↩ 24
转发支持 当我发现这次剧情是一场有结果的沃伦姆德,就知道又会吵起来了[笑哭]
♥ 529 ↩ 27
正因如此,我从三年前就不再和任何人去聊任何游戏的剧情了。大多数人已经完全失去了理解复杂故事的能力,他们只会把自己的预设套进去,玩不知道哪里听来的烂梗把一切当真,抓着一句文案脱离上下文嘲笑。我聊孤星里追求星空的浪漫,他说塞雷娅从天上掉下来要开钙质化不符合物理规律所以孤星是垃圾。我看眼剧情想说阿尔图罗极度复杂的人物内心,他看完只感觉阿尔图罗的丝袜好色。我和他认真剖析剧情好坏,他说你这么给制作组洗地你真是孝子。这种环境聊什么?已经没有什么能聊的了。这种问题不局限于明日方舟,而是涉及所有游戏。现在我身边能够一起去静下心讨论游戏剧情和人物的朋友不超过两个人,而大家玩的还是不同的游戏。有时候真的会看完剧情后感到语无伦次的孤独感。
♥ 424 ↩ 42
其实就像春分,刚出来社区都在吵里面人物做的对不对,但很快就翻案,大家是能理解里面的深度内涵的。 其实玩家都有深度解读的能力,毕竟上学都做过基本的阅读理解,分析感情和分析意向都是学过的,但春风好就好在,它是篇中国乡土故事,它里面的一些元素刺激到了玩家当年做阅读理解的记忆,越来越多的人开始用分析而不是批判是态度去看剧情,春分就翻案了。 我这两天在贴吧做思维助产术,在批判剧情的贴子下面做解释,引导吧友用做阅读理解的思维理解人物的意向,其实一些人吵着吵着就想明白了,还有些人用来反驳我的话,其实只要反问回去,再多想一步他们就能自己理清逻辑。
♥ 402 ↩ 10
明明棘刺没有过什么能确定他性格人设的剧情,结果这次剧情一出来他们说的最多的一句话就是"跟我认识的棘刺不一样"就挺难蚌的
♥ 387 ↩ 32
舟的剧情社区氛围有时候确实很难绷,文本量一大很多人都不喜欢细究,过于强调二元对立。。。。 自不义之财后,我每次都是出了剧情后马上去看,剧情的优点缺点自己都能知道,感触很大的话就赶紧参与讨论,不想一直被代表罢了,越来越想发出自己的声音[笑哭]过于混乱就懒得汴京了[2024明日方舟音律联觉_prpr]
♥ 166
你还在想解决,而我早已放弃[doge]
♥ 137 ↩ 4
这期苍白海剧情我挺喜欢的,可惜的两点就是,一是最后视角没给到镇民,不过可以脑补之后鸡翅通航之后小镇不再封闭,获得补给之后会好起来。二是甲板上厨子和船长决斗有点草率。最后厨子卖船舍不得舵的有点喜剧的情节我很喜欢。[doge]
♥ 112 ↩ 1
明日方舟的剧情是我还在玩这个游戏的最主要的动力,复杂的并不二元对立的故事才干更贴合偏现实主义的宏大世界观,或者应该说因为人是复杂和矛盾的所以多角色交织在一起展现出来的故事也应当是复杂的,在我看来这说明写故事的人是在赋予他笔下的角色生命而非单纯只是为了印卡赚钱配合美工造出来的没有灵魂的动画小人,只要方舟的编剧还在坚持写这样的故事我就会继续玩下去。我非常认同UP说的重要的不是别人怎么看剧情而是还在玩这个游戏的我们自己从剧情中体会到了什么,也就是我们要意识到自己为什么还在玩这个游戏,为什么在纠结剧情写得怎么样,消费这些深度的内容需要我们去思考自己在读这些故事的时候想到了什么,其中人物的心路历程又对我们有什么启发,也就是与创作者进行对话。 这期活动给我印象最深的就是“欲望”这个词,结合起海盗风的经典刻板印象和背景里伊比利亚大静谧后抽象的社会问题活动中的人物从不同角度诠释出对这一问题的不同态度,发现并承认自己的欲望并不是容易的事,但欲望又恰恰是人类寻找自身存在意义甚至是推动社会发展的重要力量之一,这个话题完全可以上升到主观能动性甚至自由意志的高度上,总体而言主要角色在这个方面的塑造都还在线
♥ 107 ↩ 5
确实,你游每次剧情一更新,官方下面讨论剧情的是见不到的,几乎全是吐槽抽卡,要么晒欧要么骂杀熟是真的逆天,或者就是讨论强度的,每次想讨论都不知道去哪聊
♥ 102 ↩ 10
赞同9:26的观点,一部真正好的作品,很多时候是由两个部分组成:作者与读者的合作 和 作者对读者的战书。 通过一个引领性的框架去解读作品,让框架下的每个结论都能匹配上文本的留白或者隐喻的时候,真的是爽死了[呲牙]
♥ 99 ↩ 2
我感觉这次剧情是大纲没啥问题,但剧情节奏把控问题太大了。明明后面分析也能感受到文案想写出个什么状态,但读剧情的时候只让人感觉眉头紧锁:这人怎么就死了?怎么又活了?怎么就要抢人了?怎么就要杀海嗣了?怎么就叛变了? 太诡异了这种观感
♥ 65 ↩ 6
最简单直接的问题在于很多读者希望剧情里有“体面的干净的好人”,但是伊比利亚的盐漠养不出体面也养不出干净更养不出好人。
♥ 58
答案很简单就是yj最喜欢用的 【长夜临光】模版的剧本已经不适于现在剧本了 先解释一下什么是长夜临光模版 主角(当期六星)来到某个地点,经历某个事情,遇到某些人,然后发现某些人(比如维多利亚贵族/乌萨斯贵族/哥伦比亚资本)是灰暗的,然后大地是会吃人的,然后又有一些经典的在黑暗环境下依然有人性光辉的小人物/被迫从事灰产的可怜人,但是在黑暗的道路中,我们的主角依然是理想主义者,依然觉悟自己会走出一条自己的道路这种模版看多了没什么问题但是容易会审美疲劳,所以像爱布拉娜这种真实功利主义,我不和你多bb我就是想当国王的角色在剧情里很受欢迎不是没有道理的
♥ 46 ↩ 6
该说不说这次连杨颜评论区不满意的声音都很多挺能说明这次剧情雀氏有问题了,复杂分析归复杂分析,但直观的阅读感受这次雀氏不太好。[2024明日方舟音律联觉_迷茫][2024明日方舟音律联觉_迷茫]
♥ 44 ↩ 15
很简单,厨子看剧情单纯是想看棘刺的塑造的,其他玩家则想看一个好故事。而本次剧情可能并没有做好前者(至少在厨字眼里),但就后者而言绝对满足了很大一部分人。
♥ 42 ↩ 14
放个棘刺在这里[doge]
♥ 35 ↩ 2
空想花庭也评价挺混乱的,还有开服的喧闹法则
♥ 33 ↩ 4
我身边很多人就是安于现状完全不肯思考,甚至现在也有很多各种游戏玩家举着大旗说游戏就是为了爽的,爽文瑟琴安上就是好游戏了什么的话。虽然我不能去批判下里巴人,自己喜欢的东西也称不上阳春白雪,但是这种完全不肯进取的态度让我觉得悲哀。也有环境啊个人性格啊什么的复杂问题,但是这种趋势越来越大了难免会觉得有些心冷
♥ 33 ↩ 5
潜心看剧情的终究少数,然而参与剧情讨论没有门槛,这种环境终究难以改变。诶,那我不参与社区讨论就行了[doge]
♥ 33